Reglas

Normas generales dictada por la Administración 
de nuestra Empresa | Normas del Grupo Cordialito International Betting House B.V.

1.- Obligaciones del Jugador

Cualquier cuenta que se encuentran haber sido abierta por un individuo menor de edad se desactivarán inmediatamente y cualquier ganancia pierden. Falsificar su edad para evitar las restricciones de edad es considerado fraude y es un delito grave.

Grupo Cordialito International Betting House requiere que todos los usuarios tengan 18 años de edad o más. Todos los usuarios deben confirmar su edad y certificar que es mayor de edad para jugar antes de abrir una cuenta. Grupo Cordialito International Betting House supervisa activamente para que menores de edad no puedan aperturar cuenta y usa una variedad de herramientas para verificar la información. Grupo Cordialito International Betting House nunca se involucra en la publicidad dirigida a los menores.


Con el fin de evitar que las personas menores de edad tengan acceso a su cuenta se recomienda mantener su número de cuenta y la contraseña secreta, no dejar el equipo desatendido cuando conectado a su cuenta, y nunca compartir su número de tarjeta de crédito o información bancaria con menores.

Si hay niños menores de 18 años que tienen acceso a su ordenador, es posible que desee considerar la instalación de software de control parental para evitar el acceso a sitios de juegos en línea y otros materiales, tales como:


www.netnanny.com
www.solidoak.com
www.cybersitter.com

El objetivo de GRUPO CORDIALITO es ofrecer al público adulto entretenimiento basado en juegos y apuestas, pero ello de manera responsable, por lo que le sugerimos a nuestros clientes o usuarios acatar las siguientes recomendaciones:

  • Establezca de forma consciente y responsable la cantidad de dinero que utilizará en el entretenimiento, teniendo para ello en cuenta la posibilidad de su perdida y que esta no afecte su vida ni la de las personas que de usted dependen.
  • Mantenga su presupuesto predeterminado de apuesta.
  • Recuerde siempre que se trata de un entretenimiento. No cometa el error de verlo como una fuente de ingresos seguro.
  • Planifique el tiempo de cada sesión de juego y evite excederse.
  • Mantenga la confidencialidad de los datos para el acceso a su cuenta a los fines de evitar que personas distintas a usted tengan acceso a la misma.
  • No deje el equipo desatendido cuando esté conectado a su cuenta.
  • No permita bajo ningún concepto que menores de edad participen del servicio ofrecido por GRUPO CORDIALITO, recuerde que el servicio está diseñado y dirigido exclusivamente para personas adultas mayores de edad.
  • GRUPO CORDIALITO recomienda ampliamente a sus clientes o usuarios la utilización de software y herramientas de control parental en los ordenadores para evitar el acceso de los menores de edad a material, información y juegos no aptos para estos.
  • No haga uso del entretenimiento ofrecido por GRUPO CORDIALITO si es ludópata o jugador compulsivo, si se encuentra bajo la influencia de drogas o alcohol, o como forma de escape a la depresión u otros problemas en su vida.

Si usted siente que el juego puede convertirse en un problema para usted, hágase las siguientes preguntas desarrolladas por Jugadores Anónimos:

  • ¿Alguna vez has perdido tiempo de trabajo o estudios debido a los juegos de azar?
  • ¿El juego ha hecho de tu vida un hogar infeliz?
  • ¿El juego afecta tu reputación?
  • ¿Has sentido alguna vez remordimiento después de jugar?
  • ¿Has jugado para obtener dinero con el que pagar deudas o resolver dificultades financieras?
  • ¿El juego ha causado una disminución en tu ambición o eficiencia?
  • ¿Después de perder sientes que debes regresar tan pronto como sea posible para recuperar lo perdido?
  • Después de ganar ¿tuvo un fuerte deseo de regresar y ganar más?
  • ¿A menudo juegas hasta el último centavo?
  • ¿Alguna vez has pedido prestado para financiar tu juego?
  • ¿Alguna vez has vendido algo para financiar el juego?
  • ¿Ha estado usted reacio a utilizar el "dinero de juego" para los gastos normales?
  • ¿El juego te ha hecho descuidar tu bienestar o el de su familia?
  • ¿Alguna vez juegas más tiempo de lo planeado?
  • ¿Alguna vez ha jugado para escapar de las preocupaciones, problemas, el aburrimiento o la soledad?
  • ¿Alguna vez has cometido o considerado cometer un acto ilegal para financiar el juego?
  • ¿El juego te causa tener dificultades para dormir?
  • ¿Las discusiones, desilusiones o frustraciones te crean el deseo de jugar?
  • ¿Alguna vez tuviste ganas de celebrar cualquier buena fortuna con un par de horas de juego?
  • ¿Has pensado en la autodestrucción o el suicidio como resultado de tu juego?

Si usted siente que necesita tomar un descanso, por favor póngase en contacto con nosotros para tener su cuenta desactivada.

Si usted siente que tiene o está desarrollando problema con el juego, háganoslo saber inmediatamente para desactivar de forma permanente su cuenta y solicite ayuda calificada que le permita enfrentar y superar su problema. Le recomendamos leer el titulo ¿PROBLEMAS CON EL JUEGO?

Hay muchos recursos disponibles para las personas que tienen o están desarrollando, problemas con el juego. Si usted siente que tiene un problema, le recomendamos visitar:

  • www.gamblersanonymous.org
  • www.ncpgambling.org
  • www.gamblingtherapy.org

Si usted es ciudadano de los Estados Unidos de Norte America (USA / EE.UU), usted no podra hacer uso de nuestro sistema y no se le permitira su afiliación.

Si usted es ciudadano de la nación de Curacao y Antillas, usted no podra hacer uso de nuestro sistema y no se le permitira su afiliación.

Nuestro sistema esta expresamente limitado y no podran hacer uso del mismo los Ciudadanos antes mencionados.

Última actualización: 01 de Diciembre 2015

Lea esta declaración de privacidad cuidadosamente antes de enviar cualquier información personal.

GrupoCordialito.com se compromete a proteger y respetar su privacidad. Su privacidad es importante para nosotros. Para proteger mejor su privacidad proporcionamos este comunicado explicando nuestras prácticas de información en línea y las opciones que usted puede hacer sobre la manera en que su información es recogida y usada.

Esta declaración de privacidad se aplica únicamente a la información recogida por nosotros a los usuarios que navegan en nuestra web. No aplica a la información recogida por otras vías.

La información personal proporcionada al momento de registrarse para crear una cuenta y todo el contenido, los materiales y la información presentada o subidos en el Sitio Web.

La información que usted proporcione, si usted entra en un concurso o promoción en el Sitio Web o cuando usted reporta un problema con el sitio web.

La correspondencia que pasa entre ustedes y nosotros.

Las respuestas a las encuestas que utilizamos con fines de investigación, a pesar de que no tiene que participar en este tipo de encuestas.

Los detalles de las transacciones que llevan a cabo a través de la página web y de la tramitación de su cuenta, incluyendo detalles de su historial de pagos, honorarios del torneo y las cantidades que se han apostado en los juegos y las cantidades que usted ha ganado o perdido, incluyendo los bonos.

Los detalles de sus visitas a la Web, incluyendo pero no limitado a, los datos de tráfico, datos de localización, weblogs y otros datos de comunicación, si esto es necesario para nuestros propios fines contables o de otra manera y los recursos a los que accede.

Recopilamos las estadísticas que muestran el número y frecuencia de visitantes a la Web y sus páginas individuales. El sitio web no está configurado para recopilar automáticamente información de identificación personal de cada visitante a la misma. Se reconoce el servidor principal de los visitantes, pero no direcciones de correo electrónico. Por ejemplo, podemos decir que Internet Service Provider utilizan nuestros visitantes, pero no los nombres, direcciones u otra información acerca de nuestros visitantes que nos permitan identificar a los visitantes específicos a la Web. Esta información se utiliza para fines internos por nuestro personal de soporte técnico, nuestros agentes y subcontratistas.

Podemos recopilar información sobre su ordenador, incluyendo, cuando sea posible, su dirección de IP, sistema operativo y tipo de navegador, para la administración del sistema y reportar información agregada a nuestros anunciantes. Por la misma razón, podemos obtener información sobre su uso general de Internet mediante un archivo de cookies que se almacena en el disco duro de su ordenador. Las cookies contienen información que se transfiere al disco duro de su ordenador. Se utilizan para realizar un seguimiento de cómo y cuándo los visitantes usan la página web y nos ayudará a mejorar el sitio web y ofrecer un servicio mejor y más personalizado. Los Cookies nos permiten:

Para estimar el tamaño de nuestra audiencia y patrones de uso.

La información que usted proporcione, si usted entra en un concurso o promoción en el Sitio Web o cuando usted reporta un problema con el sitio web.

Para almacenar sus contraseñas e información acerca de sus preferencias de modo que nos permitirá personalizar el sitio web de acuerdo a sus intereses individuales.

Para acelerar tus búsquedas.

Para reconocerle cuando regrese al sitio web.

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Tenga en cuenta que nuestros anunciantes, patrocinadores y sitios web de terceros que puede conectarse desde el Sitio Web también pueden utilizar cookies, sobre las que no tenemos control por lo que debe revisar las políticas aplicables a dichos sitios web.

Algunas partes de sus datos personales serán almacenados en servidores en el E-Commerce Park en Curacao y también pueden ser transferidos y procesados en servidores situados en esta jurisdicción. De vez en cuando los datos también pueden ser transferidos y procesados en servidores situados en otras jurisdicciones para los fines que figuran a continuación, incluyendo copias de seguridad y recuperación de desastres. Este tratamiento se puede realizar por nosotros o en nuestro nombre, por nuestros empleados, agentes y subcontratistas que pueden estar ubicados en cualquier parte del mundo. Al enviar sus datos de carácter personal, usted está de acuerdo con este almacenamiento, transferencia y procesamiento.

Tomaremos todas las medidas razonablemente necesarias para asegurar que sus datos son tratados de forma segura, y de acuerdo con esta declaración de privacidad, ciertas partes de sus datos personales, en su caso, incluyendo las operaciones de pago. Si alguna vez nos tocara desmantelar o reasignar cualquier equipo informático, nos aseguraremos de que toda la información confidencial contenida en dicho equipo se borrará de forma permanente, ya sea usando un software especializado o al dañar físicamente el equipo.

¿Dónde usted ha elegido una contraseña que le permite acceder a determinadas partes del Sitio Web, usted es responsable de mantener su confidencialidad y para evitar cualquier uso no autorizado de su cuenta. Nosotros no permitimos compartir su nombre de usuario y contraseña con ninguna otra persona ni con múltiples usuarios en una red.

Desafortunadamente, la transmisión de información a través de Internet no es completamente segura. Aunque haremos todo lo posible para proteger sus datos personales, no podemos garantizar la seguridad de sus datos transmitidos o cargados en el sitio web, que se desarrolla a su propio riesgo. Una vez que hayamos recibido su información, utilizaremos procedimientos estrictos y características de seguridad para tratar de evitar el acceso no autorizado.

Nosotros usaremos su información personal (como su nombre, dirección postal o de correo electrónico o número de teléfono) para fines específicos que pueden incluir:

Verificación de la identidad y la edad. Esto se debe a que tenemos que saber que usted es quien dice ser y que son por lo menos 18 años de edad, o al menos la edad mínima permitida para participar en tales actividades, si usted vive o reside en una jurisdicción que establece un restricción de edad mínima que es mayor de 18 años. Al enviar su información, usted nos autoriza a confirmar la exactitud de la información que ha presentado contra la identificación emitida por el gobierno o por otros medios razonables.

Asegurar que el contenido de la página web se presenta de la manera más eficaz para usted y para su equipo.

Que le proporciona la información, productos o servicios que nos solicite o que creemos pueden interesarle, en la que han dado su consentimiento para ser contactado para tales fines.

La realización de las obligaciones derivadas de cualquier contrato celebrado entre usted y nosotros o nuestras obligaciones legales impuestas por nuestro regulador (s) y / o de cualquier tribunal de jurisdicción competente.

Notificarle sobre cambios en nuestro servicio.

Habilitación del procesamiento de pagos de o debido a usted.

Que le proporciona atención al cliente.

El análisis estadístico y estudios de mercado.

Publicidad y comercialización actividades. Por ejemplo podemos notificarle de las ofertas especiales e información actualizada sobre nuestros productos y servicios y otros productos y servicios ofrecidos por terceros cuidadosamente seleccionados si sentimos que pueden ser de su interés.

Dicha notificación se hará por correo electrónico o por mensajes de texto SMS y para estos efectos que puede mejorar o combinar la información recopilada de usted en el Sitio web con datos obtenidos de terceros.

En cualquier momento, usted puede optar fácilmente por no recibir más la comercialización de productos, promociones u avisos, cuidadosamente seleccionando mediante la actualización de su perfil de cuenta, la opción que aplique a la no recepción de estos avisos. El contenido de terceros puede de vez en cuando aparecen en el Sitio Web o ser accesible desde la Web a través de enlaces a otros sitios web. Si usted sigue un enlace a cualquiera de estos sitios web, usted sale de la página web e introducir sitios que pueden o no pueden tener sus propias declaraciones de privacidad. No hemos revisado, no controlar y no somos responsables por el contenido de dichos sitios web ni de los términos de sus normas de privacidad. Por favor, consulte estas declaraciones antes de acceder o enviar cualquier información personal a estos sitios web.

Podemos revelar su información personal a cualquiera de nuestras empresas asociadas o socios necesarios para la prestación de los servicios a usted.

Podemos revelar su información personal a terceros:

Si todos o sustancialmente todos nuestros activos sean adquiridos por un tercero, en cuyo caso los datos personales en poder de los clientes será uno de los activos transferidos.

Se permitirá el acceso a su información personal, historial y referencias a nuestros agentes y contratistas o subcontratistas para mantener la información confidencial y no utilizarla para cualquier otro propósito que para llevar a cabo los servicios que están realizando para nosotros.

La Dirección de Juego tendrá acceso a su información personal en todo momento. No divulgamos información sobre individuos identificables a nuestros anunciantes, pero podemos proporcionarles información agregada sobre nuestros usuarios (por ejemplo, podemos informar que 500 hombres menores de 30 años han hecho clic en su anuncio en un día determinado). También podemos utilizar esta información agregada para ayudar a los anunciantes a llegar al tipo de público al que quieren dirigirse (por ejemplo, las mujeres en Londres), para mejorar el sitio web para el desarrollo de productos y fines de marketing en general. Podemos hacer uso de los datos personales que hemos recopilado de usted para que podamos cumplir con los deseos de nuestros anunciantes mostrando sus anuncios a ese público objetivo.

Usted puede solicitar una copia de la información personal identificable que hemos recopilado sobre usted a través de la Web en contacto con nuestro equipo de Atención al Cliente en la siguiente dirección de email: [email protected]

Para la mayor seguridad de su información personal, cuando usted solicita una copia de la información personal identificable que hemos recopilado sobre usted a través de la Web, se le pedirá que nos proporcione una prueba de identificación.

Cualquier solicitud de una copia de la información personal identificable que hemos recopilado sobre usted a través de la página web puede estar sujeta a una tarifa de $ 15 (o su cambio oficial en Bs) para cubrir nuestros costos en la prestación de esta información.

Usted también puede que tenga inexactitudes en la información personal que tenemos sobre usted, puede ser corregido poniéndose en contacto con nuestro equipo de servicio al cliente, que puede requerir que usted envíe la documentación de apoyo.

Podemos enmendar o modificar esta declaración en cualquier momento y con efecto inmediato, mediante la actualización de esta página web y, al mismo tiempo vamos a buscar para notificarle de tales cambios, por lo que debe revisar esta página web cada vez que visite el sitio web para revisar la declaración de privacidad vigente en ese momento.

Los términos de esta declaración de privacidad se regirán e interpretarán de acuerdo con las leyes de Curaçao y los conflictos que no puedan resolverse estarán sujetos a la jurisdicción exclusiva de los tribunales de la Curaçao.

El Sitio Web se compromete a garantizar la integridad del deporte y para participar en los esfuerzos para identificar y erradicar el amaño de partidos.

Como tal, no obstante cualquier otra estipulación de las Condiciones del servicio, o cualquier disposición de la política de privacidad aplicable, mediante la colocación de una apuesta en el sitio web, usted reconoce y acepta expresamente que El Sitio Web en todo momento se reserva el derecho, a su sola discreción, reportar irregularidad de Apuestas a dichas federaciones deportivas, reguladores, agencias, comisiones o asociaciones (o sus respectivos agentes) como El Sitio Web considere ("organismos reguladores") apropiados con el fin de permitir la identificación de la actividad irregular y para apoyar las investigaciones correspondientes.

"Irregularidad de Apuesta" significa actividad que, a la sola evaluación de El Sitio Web, se desvía de los patrones de apuestas esperados e incluye, sin limitación: (i) un número inusual y significativo de apuestas procedentes de la misma región geográfica o por medio de las cuentas vinculadas;

(ii) un apostador continua para realizar apuestas a cualquier precio en el rostro de una reducción constante de las probabilidades aplicables;

y / o (iii) cualquier otro indicador o patrón evaluado por El Sitio Web como indicativo del potencial de arreglo de partidos.

El Sitio Web deberá utilizar medidas comerciales razonables para asegurar que toda la información proporcionada a los organismos regulatorios de conformidad con esta disposición está sujeta a las disposiciones de confidencialidad contractuales razonables, y que toda la información o documentación será destruida por tales organismos reguladores, cuando ya no es relevante en relación con cualquier investigación en curso, la investigación o el proceso disciplinario.

Si desea ponerse en contacto con nosotros por cualquier motivo con respecto a nuestras prácticas de privacidad o para solicitar una copia de la información personal identificable que hemos recopilado sobre usted a través del sitio web por favor escriba a nuestro equipo de Atención al Cliente a [email protected]

POLÍTICA: Última actualización

01 de Diciembre 2015

Grupo Cordialito Utiliza SSL (Secure Socket Layer) para proteger todas las áreas sensibles de la página.

Puede verificar que un sitio web tenga SSL por el icono del candado ubicado en la barra de dirección del navegador.

Esto garantiza que cualquier dato personal que pase a través de la página está seguro.

Absolutamente toda la información sensible perteneciente a nuestros jugadores esta encriptada y es accesible únicamente a miembros relevantes del personal.

¿Cómo hago un depósito?

Por favor siga estos fáciles pasos para depositar fondos en su cuenta. Es rápido y seguro.

Luego de ingresar en su cuenta, haga click en “DEPOSITAR” ubicado en la parte centrica de la página.

Escoja el método de depósito que quiera haciendo selección entre el tipo de transacción, dicho método le aparece en las opciones de recarga.

Ahora usted podrá colocar la cantidad que quiera depositar y los detalles de su cuenta para el método de depósito que ha seleccionado, luego la Fecha de la transaccion y luego haga click en Enviar.

Si usted necesita mayor asistencia para hacer un depósito, por favor comuníquese a los teléfonos +58-212.310.45.30 al 35 para hablar con un miembro de nuestro Servicio al Cliente.

¿Cuáles métodos de depósito están disponibles?

Los depósitos pueden ser realizados por transferencias bancarias y/o por deposito via taquillas del banco.

Una variedad de opciones para depositar pueden estar disponibles dependiendo de su lugar de residencia. Por favor recuerde que las solicitudes de retiros serán procesados a través del mismo método utilizado para depositar. En consecuencia, si usted ha depositado con un método especifico, su retiro será procesado por el mismo método y colocado en la misma cuenta.

Puede también contactar con nuestro Servicio al Cliente a través de los teléfonos +58-212.310.45.30 al 35 para recibir consejos sobre cual método de pago es el más indicado para usted.

¿Hay límites para los depósitos?

Si, los límites están basados en el método de depósito escogido. Puede usar de referencia el cuadro a continuación:

Metodo: Deposito por taquilla

Deposito Minimo: USD$ 200,00

Deposito Maximo: USD$ 1.000.000,00

¿Hay cargos/impuestos por depósitos?

Grupo Cordialito no carga ningún tipo de impuestos por depositar en la cuenta del jugador.

Cuando se está procesando un depósito a través de tarjeta de crédito, su banco asociado a dicha tarjeta pudiera imponer cargos/impuestos. Grupo Cordialito no recibe dichos cargos o beneficios en ninguna forma y, en consecuencia, usted será responsable por cualquier costo adicional.

Los bancos asociados a su tarjeta de crédito son responsables por como una transacción es procesada, lo cual puede resultar en que algunas transacciones sean procesadas como avance en efectivo.

Su banco puede cargar hasta un % de impuesto por conversión monetaria, ajustes bancarios, impuestos o por cualquier transacción hecha con un comerciante internacional usando su tarjeta de débito, credito, depositos o transferencia.

¿Qué juegos puedo jugar con mi bono?

Para saber cuáles juegos pueden ser jugados con un bono, visite la Página de Bonos y haga click en el bono que usted desee reclamar.

Toda información sobre los bonos será colocada ahí hasta que el bono sea reclamado. Una vez haya sido reclamado, usted puede encontrar toda la información sobre su bono activo en la sección de Bonos Activos.

¿Dónde puedo encontrar/reclamar un bono?

Los bonos disponibles pueden ser encontrados en la Página de Bonos. Para reclamar un bono, simplemente selecciónalo de la lista de “Bonos Disponibles” y haga click en “Reclamar Ahora” o “Deposite Ahora” si es bono match play.

Una vez haya reclamado el bono, este aparecerá en la sección “Bonos Activos”.

Siga estos pasos para reclamar su bono:

Ingrese con su cuenta Grupo Cordialito y visite la Página de Bonos.

Seleccione el bono que usted desee de la sección de Bonos Disponibles.

El bono será colocado instantáneamente en su cuenta

¿Qué es un rollover?

Rollover es el total que usted deberá apostar para tener la disponibilidad de retirar su balance y cualquier ganancia. Ya sea que sus apuestas resulten ganadoras o perdedoras, cada apuesta cuenta para el cumplimiento del rollover. Usted puede revisar los requerimientos del rollover de cada bono a través de la página de bonos. En la sección “Bonos Disponibles” encontrará una lista de todos los bonos disponibles. Haga click en la flecha a un lado de cada bono para ver su respectivo rollover. Para deportes y caballos el rollover es de 5, en casino el rollover es de 20 y para el salón de póker 3 puntos por cada dólar, todo esto salvo que otro rollover sea establecido.

¿Cómo le hago seguimiento al rollover?

Toda la información sobre los bonos y sus respectivos rollovers pueden ser encontrados y seguidos haciendo click en la sección “Administrar Bonos”

¿Por qué mi teaser fue tomado como perdedor?

Si cada una de las apuestas ganó excepto por una que fue un empate y su teaser fue colocado como perdedor, es porque usted jugó un “Teaser de Novia”. A diferencia de los teaser regulares, los teasers de novia no se reducen. Si una de las apuestas resulta en empate, todo el teaser es perdedor.

¿Qué pasa si una jugada de mi parlay/teaser es calificado como “Sin Acción”?

Empates o apuestas sin acción reducen el número de equipos en tu parlay o teaser (exceptuando los “Teasers de novia”, los cuales nunca se reducen). Por ejemplo, un parlay de 4 jugadas de las cuales se dieron 2 empates, se reduce a un parlay de 2 jugadas. Un teaser de 3 jugadas con 1 empate, se reduce a un teaser de 2 jugadas. En todos los casos, el pago es recalculado en base a la reducción de jugadas del parlay/teaser. Sin embargo, si una jugada de un teaser de 2 equipos es calificado como Empate o Sin Acción, o si su parlay/teaser reduce a 0 las jugadas, toda la apuesta será calificada como Sin Acción y el monto apostado será reembolsado.

¿Qué son juegos agregados?

Son juegos que no están incluidos regularmente en la rotación de Las Vegas. Estos juegos generalmente involucran Escuelas/Universidades pequeñas o de poco renombre las cuales son más difíciles de recaudar información; Por consiguiente, estos son incluidos después que las otras líneas del mismo deporte. Los juegos agregados están limitados (lo que significa que están sujetos a un límite de apuesta máximo y no pueden ser incluidos en parlays y teasers).

¿Qué pasa si los logros cambian después de haber colocado mi apuesta?

Los logros citados al momento que su apuesta es hecha y confirmada será el logro colocado en su apuesta, independientemente que cualquier logro cambie después de ese momento.

¿Puedo cancelar o cambiar mi apuesta?

No, no se puede cancelar o modificar una apuesta una vez haya sido recibida y aceptada por Grupo Cordialito. Esta política es estrictamente severa. En consecuencia, usted es responsable por todas sus apuestas, asegúrese que verifico y confirmo con detalle cada una de las apuestas/jugadas antes de dar click en “Hacer Apuesta”.

¿Puedo apostar en ambos equipos del mismo juego/evento?

No. Apostar en ambos lados de mismo juego/evento, permitiría a los apostadores escrupulosos alcanzar fraudulentamente el mínimo de actividad en apuestas para calificar a los bonos.

Aposté en un juego y gané, pero no fue acreditado en mi cuenta. ¿Por qué?

Ya verifico su estado de cuenta Grupo Cordialito luego de colocar su apuesta? Tiene usted un numero de referencia de esa apuesta? Si la apuesta no se visualiza en su estado de cuenta, pudo no haber sido aceptada por el servidor. Contacte al Servicio al Cliente a través de los teléfonos xxxx-xxxx-xxx-xx o vía e-mail xxxx-xxxx-xxx para más información.

Ya verifico su estado de cuenta Grupo Cordialito luego de colocar su apuesta? Tiene usted un numero de referencia de esa apuesta? Si la apuesta no se visualiza en su estado de cuenta, pudo no haber sido aceptada por el servidor. Contacte al Servicio al Cliente a través del e-mail [email protected] para más información.

Para verificar si la apuesta fue aceptada, puede:

Hacer click en Reportes y luego click en Apuestas Calificadas ubicado en la parte superior de la pagina, en el area de apuestas deportivas.

Mi golfista no empezó el torneo. ¿Por qué mi apuesta no ha sido calificada como “Sin Acción”?

Salvo que el torneo completo sea cancelado, todas las apuestas tienen acción (aun si el competidor se retira por cualquier razón)

El juego de futbol en el cual aposté terminó en empate. ¿Por qué mi apuesta fue calificada como perdedora en vez de empate?

En futbol, las apuestas línea de dinero (moneyline) pueden tener 3 resultados: Puede escoger cualquiera de los equipos a ganar y el empate, si usted no escogió el empate y el juego terminó en un empate, perderá la apuesta.

¿Qué es línea de dinero o moneyline?

Cuando realiza una apuesta línea de dinero (moneyline), usted apuesta al ganador del juego sin tomar la diferencia de puntos (point spread) en consideración. Aun así todavía hay favoritos/no favoritos y las apuestas son colocadas a ganar el juego o evento.

Un número negativo indica el favorito y los logros muestran cuánto dinero debe usted apostar para ganar 100. Un número positivo indica al NO favorito y los logros muestran cuanto usted ganará por cada 100 apostados. Entre más disparejo sea el enfrentamiento mayor será la diferencia de logros.

Veamos un ejemplo en NFL (Futbol Americano) donde Minnesota Vikings son favoritos en contra de los Denver Broncos. Los logros pudieran verse asi:

Broncos +180

Vikings -220

Si usted apuesta a los Minnesota Vikings tendrá que apostar 220 para ganar 100. Sin embargo, si usted apuesta a los Denver Broncos ganará 180 por cada 100 apostados. Si el resultado final del juego es empate, la apuesta será calificada como empate y el monto apostado será reembolsado.

Reglas Beisbol Moneyline

El juego debe cumplir 5 innings completos (o 4.5 innings si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas de moneyline tengan acción. También, usted puede especificar si quiere que ambos pitchers, un solo pitcher o ningún pitcher deba empezar el juego.

Reglas Futbol Americano Moneyline

Los moneylines son ofrecidos únicamente cuando la diferencia de puntos (point spread) está entre 3 y 10. Si la diferencia de puntos es exactamente 3 o 10, los moneylines serán ofrecidos únicamente cuando la línea está estándar (-110).

Reglas Basquetbol Moneyline

Los moneylines son ofrecidos únicamente cuando la diferencia de puntos (point spread) está entre 3 y 10. Si la diferencia de puntos es exactamente 3 o 10, los moneylines serán ofrecidos únicamente cuando la línea está estándar (-110).

Reglas Futbol Moneyline

Las apuestas moneyline pueden tener 3 resultados: Puede escoger cualquiera de los equipos a ganar o el empate, si usted no escogió el empate y el juego termina en un empate, perderá la apuesta.

¿Qué es un parlay?

Un parlay o apuesta combinada es una selección entre 2 y 8 jugadas. Ganar el parlay requiere que todas y cada una de las jugadas sea ganadora. Incluso perdiendo una jugada el parlay resulta perdedor. Por supuesto, entre más riesgo, mas ganancia, de esta forma cuando usted agrega más jugadas a su parlay mayor es la potencial ganancia. Supongamos que los New York Giants (-3) están jugando en contra de los Philadelphia Eagles. Al mismo tiempo, los New England Patriots (-8) están jugando contra los Miami Dolphins, usted cree que los Giants y los Patriots cubrirán su respectiva diferencia de puntos (point spread). Así que en vez de apostar 2 jugadas directas o por derecho, usted puede hacer un parlay, ganara si ambos equipos cubren su diferencia de puntos. Sin embargo, usted perderá uno de los equipos no lo hace.

¿Qué son props?

Las proposiciones son apuestas simples las cuales no están directamente relacionadas con el resultado final de un juego o evento. Las proposiciones puede ser colocadas en eventos deportivos, política, entre otros tópicos (Ejemplo: ¿Cuántos goles de campo serán realizados? ¿Quién ganará las próximas elecciones?). Las proposiciones pueden ser incluidas en un parlay máximo de 2 selecciones. Tres o más selecciones serán parte de un Round Robin.

POR FAVOR LEA LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y CONDICIONES CUIDADOSAMENTE YA QUE CONTIENEN INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LOS DERECHOS LEGALES, RECURSOS Y OBLIGACIONES.

Esta página (junto con los documentos referidos en ella) redactará los términos de uso en los cuales usted podrá hacer uso del sitio web y los servicios disponibles en él, ya sea como invitado o como usuario registrado.

El sitio web www.grupocordialito.com está registrado a nombre de Grupo Cordialito International Betting House B.V. de Limited Liability Company registrada en Curacao con el número de registro 136216. El Grupo Cordialito International Betting House B.V. está licenciado y regulado por el Gobierno de Curazao bajo licencia (licencia 8048 / JAZ2016-016).

1.1 General. A menos que se acuerde lo contrario por escrito, estas Condiciones se aplican a su acceso y uso del Sitio Web y de los Servicios.

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1.3 Edad mínima y requerimientos de capacidad. Usted debe ser no menor a dieciocho (18) años de edad para acceder al sitio web. A pesar de que usted tenga dieciocho años de edad o más, es posible que no acceda a la página web o los servicios y no podrá aceptar los términos si no es mayor de edad o tiene la capacidad para formalizar un contrato vinculante con arreglo a las leyes del país en el que reside o desde el cual se tiene la intención de acceder a la página web o servicios.

1.4 Aplicación de Términos. Estos términos se aplican a:

(a) Los contenidos, materiales, información, documentos, gráficos e imágenes proporcionados en o desde la Web ("Contenido").

(b) Cualquier contenido, materiales, información o documentos que usted puede cargar (incluyendo cualquier comentario que usted envíe o publique a través de mensajes o blogs del usuario) en el sitio web (“Publicaciones”).

(c) El software que puede que tenga que descargar para jugar casino y / o juegos de póquer, o para participar en los torneos de poker en el Sitio Web ("Software").

(d) Cualquier casino, póquer u otros juegos que usted pueda jugar y cualquier torneo de póquer (incluyendo, sin limitación, los eventos clasificatorios) en el cual pueda participar a través del sitio web, o cualquier apuesta realizada a través delsitio web ("Juegos").

(e) Los presentes términos incorporan todas las demás reglas y convenciones que se aplican específicamente a los juegos individuales. Tales reglas y convenciones serán accesibles en el sitio web y puede ser actualizadas de vez en cuando; y

(f) Si usted elige jugar cualquier juego, usted nos permite hacer los arreglos para que usted juegue dichos Juegos y / o para participar en este tipo de torneos con un operador distinto de nosotros, pero por lo demás, de conformidad con el Reglamento. En todo momento, el acceso a estos Juegos está sujeto a los reglamentos y tienes que recurrir a estos términos y condiciones y los recursos de este documento en caso de litigio o de otro problema con respecto a este tipo de juegos o juegos relacionados.

1.5 Aceptación de los términos. Los términos se considerarán aceptados por usted cuando ocurra el primero de los siguientes: (i) el uso del sitio web o de los servicios; o (ii) hacer clic para aceptar o reconocer un acuerdo con estos términos cuando esta opción esté disponible para usted en el curso de acceder o registrarse en los servicios.

1.6 Enmiendas y responsabilidad de revisar. Podemos hacer cambios a los términos de vez en cuando, y haremos una nueva copia de los términos disponibles en este enlace. Usted entiende y acepta que es responsable del control de este enlace para determinar si las condiciones se han actualizado y, en cualquier caso, que si se accede a la página web o utiliza los servicios después de la fecha en que las condiciones han cambiado, usted acepta que se considerará que ha aceptado afirmativamente los términos actualizados. Cuando publiquemos cambios en los términos, la "Última actualización" en la parte superior de los términos será actualizado.

2.1 Registro de cuenta.

Debe registrar una cuenta con nosotros ("Cuenta") antes de que pueda colocar cualquier apuesta, descargar algún software, o jugar a cualquiera de los Juegos. Además debe ser mayor de 18 años de edad para poder registrar una cuenta.

2.2 Acceso individual a la cuenta.

Se le permite abrir sólo una (1) cuenta. Sólo se permite una cuenta por cada equipo compartido.

2.3 Cuentas abiertas en nuestra discreción.

Nos reservamos el derecho de suspender, desactivar o cancelar su cuenta en cualquier momento a nuestra discreción. A menos que sea requerido o dirigido por la Comisión de Juego de acuerdo con las disposiciones pertinentes del Reglamento, todas las decisiones relativas a la apertura, mantenimiento y cierre de cuentas recae en nosotros y cualquier decisión que tomamos con respecto a cualquier aspecto del software, la participación del usuario o de la jugar los Juegos o cualquier aspecto de una cuenta es definitiva.

2.4 Información requerida.

Si decide registrar una cuenta se le pedirá que proporcione su nombre completo, dirección, fecha de nacimiento, dirección de correo electrónico y número de teléfono. Si su identidad no se puede validar, se le puede pedir que presente la información o documentación adicional. También estarán obligados a responder una o más preguntas de seguridad, después de lo cual se le enviará un correo electrónico de confirmación. También puede ser requerido para actualizar la información o datos o para proporcionar elementos adicionales como parte de los esfuerzos continuos para prevenir actividades ilegales y fraudulentas, y / o para cumplir con nuestras políticas y protocolos contra el blanqueo de dinero.

2.5 Información válida y verificable.

Toda la información y los datos que usted nos proporciona, ya sea en el momento de registrarse o en cualquier momento posterior debe ser veraz, precisa y verificable en todos los aspectos. Al proporcionar dicha información y datos usted nos permite presentarlo a terceros proveedores de servicios de la edad y de identificación para verificar que usted es quien dice ser y que la información que da es verdadera y exacta. Si usted ha proporcionado información falsa o si no puede o no desea proporcionar la documentación para confirmar su información, ya que no podemos confirmar su identificación, su cuenta puede ser cancelada y cualquier o toda actividad dentro de la cuenta se considerará inválida, incluyendo, sin limitación, la anulación de las ganancias potenciales. Al registrar una cuenta que nos otorga el derecho de revelar su identidad y cualquier información que usted ha proporcionado en relación con su cuenta a cualquier persona que hace cualquier reclamación o alegación de que: (a) es menor de edad o debajo de la edad mínima requerida para hacer utilizar de cualquier parte del Sitio Web; o (b) cualquier anuncio u otro material publicado o cargado por usted al sitio web constituye una violación de sus derechos de propiedad intelectual, o de su derecho a la privacidad o fue publicado o cargado en incumplimiento de estos términos.

2.6 Servicios de Verificación.

Nos reservamos el derecho a utilizar los servicios de verificación de terceros para autenticar la información de la cuenta y la identidad, y para llevar a cabo todas las comprobaciones necesarias en materia de posibles fraudes o para asegurar el cumplimiento de nuestros protocolos y obligaciones contra el lavado de dinero, y usted reconoce y acepta expresamente que podemos confirmar la exactitud de la información que envíe contra identificación emitida por el gobierno. Sin limitar la generalidad de la forja, usted reconoce y acepta expresamente que podemos utilizar la información personal proporcionada por usted con el fin de llevar a cabo los controles de fraude y la información personal que usted proporcione puede ser revelada a una agencia de prevención de referencia de crédito o fraude, lo que puede llevar un registro de esa información.

2.7 Credenciales de acceso.

Se le asignará un ID de cuenta numérico. También puede ser capaz de acceder a su cuenta con su dirección de correo electrónico. Usted debe tratar su ID de cuenta de usuario y contraseña de forma confidencial y no revelar cualquiera de ellos a nadie más. Tenemos el derecho de desactivar cualquier cuenta de usuario o contraseña elegido por usted o asignado por nosotros, en cualquier momento, si en nuestra opinión usted ha incumplido cualquiera de las disposiciones de estos términos. Usted es responsable de asegurarse de que nadie más (en particular, pero sin limitación, aquellos que puedan compartir su conexión a Internet) es capaz de hacer uso de su ID de cuenta (o la dirección de correo electrónico) y la contraseña, y usted será responsable de todas las transacciones que tengan lugar en su cuenta ya sea que tuviese conocimiento o no que de tales transacciones se llevasen a cabo.

2.8 Cuentas inactivas.

Su cuenta será considerada "inactiva" si no se ha hecho un depósito, un retiro, o se realiza una apuesta por un período de dieciocho (18) meses. A los dieciocho meses de inactividad, le proporcionaremos una notificación vía correo electrónico a la dirección de correo electrónico registrada en la cuenta, aconsejando que el saldo de la cuenta será sujeto a un cargo por inactividad de “$100”. Si la cuenta permanece inactiva, la tasa de inactividad se aplicará cada mes hasta que se reanude la actividad o el saldo de la cuenta llegue a $0. Estos cargos por inactividad pueden ser reembolsados con la aprobación de la gestión.

.9 Críticas de cuenta.

2 Usted acepta que podemos en cualquier momento investigar su cuenta para asegurar el cumplimiento con los presentes términos y garantizar que ninguna actividad inapropiada o ilegal está o ha tenido lugar, incluyendo, sin limitación de la actividad fraudulenta o actividad que se contempla en nuestra política contra el lavado de dinero y protocolos. En el caso de que se determine que su cuenta ha estado involucrada en cualquiera de los anteriores, tendremos derecho a usar el dinero en el haber de su cuenta para cubrir los costos, gastos o pasivos incurridos en la realización de dicha investigación. Le devolveremos a su cuenta cualquier cargo si la investigación se concluyó posteriormente a su favor.

3.1 Servicios que se ofrecen en la discreción del operador.

El acceso al sitio web se permite de forma temporal, y nos reservamos el derecho de retirar o modificar los servicios que prestamos sin previo aviso. El sitio web se actualiza regularmente, y puede cambiar en cualquier momento. Usted reconoce y acepta que la forma y/o la naturaleza del sitio web o servicios específicos pueden cambiar de vez en cuando sin previo aviso y nosotros podemos dejar de prestar los servicios para usted o para los usuarios en general, en nuestra sola discreción, sin previo aviso. Si surge la necesidad, podemos suspender el acceso al sitio web, o cerrarla indefinidamente. Cualquiera de los materiales en el sitio web pueden no estar actualizados en un momento dado, y no estamos bajo ninguna obligación de actualizar dicho material. No seremos responsables si por cualquier motivo el sitio web no está disponible en cualquier momento. Podemos cancelar su cuenta, eliminar cualquier contenido o información que usted ha publicado en el sitio web, y/o prohibir el uso o acceso al sitio web o los servicios (o cualquier parte, aspecto o característica del servicio) por cualquier razón, en cualquier momento a nuestra discreción. Sin limitar la generalidad de lo anterior, tendremos el derecho de rechazar cualquier apuesta o retirar cualquier juego en nuestra discreción absoluta. No seremos responsables por cualquier pérdida derivada de la cancelación de cualquier juego o apuesta, incluyendo cualquier pérdida de realización o percibido, por cualquier razón, y/o la oportunidad de participar en nuestra casa de apuestas.

3.2 Su acceso.

Usted sólo podrá utilizar los servicios si reside en una jurisdicción que le permita hacer apuestas sobre el resultado de los eventos deportivos, para descargar y para jugar al casino y otros juegos. Sujeto a estos términos, usted es responsable de hacer todos los arreglos técnicos o de otra índole necesaria para que usted tenga acceso a la Página Web.

3.3 Servicios para uso personal.

Usted no puede reproducir, duplicar, copiar, vender, comercializar o revender los servicios para ningún fin.

3.4 Las interrupciones de acceso.

Nosotros no somos responsables de ninguna manera por cualquier interrupción de Internet o desconexiones, y todo el riesgo y la responsabilidad recae sobre usted.

4.1. Actividad Criminal.

Si tenemos motivos razonables para creer que alguna actividad criminal o cualquier otra actividad sospechosa están ocurriendo en una o más cuentas (incluyendo, sin limitaciones, algún intento de lavado de dinero o fraude), nosotros expresamente nos reservamos el derecho para cerrar dichas cuentas y/o reportarlas dichas actividades a la Comisión de Juego y/o tales otros órganos o servicios reglamentarios aplicables. Todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se perderán.

4.2. Actividad fraudulenta.

Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que un jugador se ha involucrado en una actividad fraudulenta, ilegal, deshonesta o incorrecta (incluyendo, sin limitación, el uso de una VPN, proxy o servicio similar que enmascara o manipula la identificación de su ubicación real o de haber proporcionado de alguna otra manera información falsa o engañosa, o haciendo apuestas, juegos de poker a través de terceros o en nombre de un tercero) nos reservamos el derecho de suspender o denegar el acceso del jugador a su cuenta inmediatamente. En tal caso, todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se ejecutarán y nos reservamos el derecho de divulgar información (incluyendo la identidad del jugador) a las partes aplicables, incluyendo pero no limitado a; la Comisión de Juego, bancos, compañías de tarjetas de crédito y / o de cualquier persona o entidad que tiene el derecho legal a esta información, y / o tomar acción legal en contra de dicho jugador.

4.3. No utilizar Programas de Asistencia al jugador.

Utilizado por jugadores con la asistencia externa de programas de asistencia ("Programas EPA") que están diseñados para ofrecer a los jugadores una ventaja injusta sobre sus oponentes estos programas están expresamente prohibidos. Definimos los programas EPA como los que incluyen bases de datos de software y no de software basados en perfiles (por ejemplo, sitios web y servicios de suscripción) y consideramos que el acceso o la capacidad de recopilar datos o información sobre otros jugadores por cualquier medio que no sea el accesible a través de su propia experiencia de primera mano (es decir, la observación del juego) es "injusta". Nos reservamos el derecho a cerrar cuentas y anular cualquier y todas las ganancias en tales cuentas si establecemos, a nuestro criterio razonable, el uso de un programa de la EPA.

4.4. "Bots" están Prohibidos.

Todas las acciones en el sitio web deben ser ejecutadas por los jugadores a través de la interfaz de usuario suministrado. Tomaremos todas las medidas necesarias para garantizar que todo el software robot o programas diseñados para simular juego real sean detectados y se les impide el acceso a la Página Web. Todas las cuentas asociadas a esas actividades estarán sujetas a revisión y posible cancelación. Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que una cuenta está empleando este tipo de software, las Cuentas se desactivaran y todos los saldos de las cuentas (incluyendo los depósitos y las ganancias) se perderán.

4.5. Confabulación.

Cualquier jugador que gane, o trate de obtener una ventaja con el intercambio de información sobre sus cartas, o intentar tomar cualquier ventaja injusta en connivencia con otros jugadores está prohibido de forma permanente de la Página Web. Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que se está produciendo ese tipo de actividad, las cuentas pueden, en nuestra única y absoluta discreción, ser desactivada y todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se eliminaran. Exámenes rigurosos de juego por medios manuales y automatizados será empleados para detectar este tipo de comportamiento y dichos monitorios estarán activos en todo momento. Vamos a investigar todas las quejas relacionadas con el jugador, además de examinar de manera proactiva y aleatoriamente las jugadas y Cuentas. Confabulación incluye, sin limitación: el intercambio de información sobre sus cartas, regalo de fichas, discutir una mano durante el juego (tanto en el chat de cliente o externamente), múltiples jugadores utilizando una sola cuenta, jugando suave y transferencia de fichas.

4.6. Comunicaciones durante el juego.

Nos reservamos el derecho de limitar la capacidad de los jugadores de jugar en la misma mesa de póquer o torneo. Poker "chat" se puede realizar solamente en Inglés o Español y jugadores utilizando cualquier lenguaje en el chat que no sea Inglés o Español pueden tener sus privilegios de chat desactivados, ya sea temporal o permanentemente en nuestra única y absoluta discreción. Los jugadores y los observadores no pueden hablar sobre una mano de póquer hasta que se complete la mano. Hablar de cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, no está permitido. Tenga en cuenta que el lenguaje y el comportamiento inadecuado, odioso u ofensivo no será tolerado, si se trata de otros jugadores o personal de la sala de poker.

4.7. Intercambio entre jugadores está prohibido.

De acuerdo con nuestra Política de Prevención de Lavado de Dinero y protocolos, no permitimos ni toleramos las transferencias de dinero entre cuentas de los jugadores. Los jugadores que se encuentren realizando transferencias de dinero (incluyendo a modo de llamada de póquer "regalo de fichas") pueden tener los intercambios devueltos y será en nuestra única y absoluta discreción. En tal caso, a nuestro criterio, esas cuentas pueden ser cerradas y todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) pueden ser confiscados.

4.8. "Sindicatos de apuestas".

Un jugador o grupo de jugadores que trabajan juntos en cualquier forma (también conocido como un "sindicato"), para recibir ganancias eCash o bonos de actividad o parecidos, sólo se puede tener una cuenta en total, y las cuentas redundantes serán consolidadas en una sola Cuenta. Una cuota de administrativa se puede cobrar y los pagos se rechazaran a cada Cuenta redundante, a nuestra entera discreción. Todas las transacciones de apuestas en cuentas redundantes están sujetas a reversión a nuestra entera discreción. También nos reservamos el derecho de eliminar cualquier apuesta en un intento de defraudar a la casa de cualquier dinero de bonificación, si un jugador hace esto por su cuenta o en connivencia con otros jugadores u otras casas de apuestas.

4.9. Integridad del Deporte.

Nos comprometemos a asegurar la integridad del deporte y para participar en los esfuerzos para identificar y erradicar el amaño de partidos. Como tal, a pesar de cualquier otro término del presente Acuerdo, o cualquiera de las disposiciones de la política de privacidad aplicable, mediante la colocación de una apuesta en el sitio web, usted reconoce y acepta expresamente que en todo momento se reserva el derecho, a nuestra sola discreción reportar irregular Apuestas actividad a dichas federaciones deportivas, reguladores, agencias, comisiones o asociaciones (o sus respectivos agentes) que consideremos ("organismos reguladores") apropiados con el fin de permitir la identificación de la actividad irregular y para apoyar las investigaciones correspondientes. "Apuestas con actividad irregular " significa actividad que, en nuestra única evaluación, se desvía de los patrones de apuestas esperados e incluye, sin limitación: (i) un número inusual y significativo de apuestas procedentes de la misma región geográfica o por medio de las cuentas vinculadas; (ii) un apostador continua para realizar apuestas a cualquier precio en el rostro de una reducción constante de las probabilidades ; y / o (iii) cualquier otro indicador o patrón evaluado por nosotros como indicativo del potencial de arreglo de partidos. Usaremos medidas comerciales razonables para asegurar que toda la información proporcionada a los organismos regulatorios de conformidad con esta disposición está sujeta a las disposiciones de confidencialidad contractuales razonables, y que toda la información o documentación será destruida por tales organismos reguladores, cuando ya no es relevante en relación con cualquier investigación en curso, la investigación o el proceso disciplinario.

4.10. Abuso de la vulnerabilidad del sistema.

Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que una Cuenta buscó o realmente se aprovechó de cualquier error de hardware o software, mal funcionamiento, "error" o de otro tipo de vulnerabilidad, vamos a cerrar inmediatamente dicha Cuenta y todos los saldos de cuenta, incluyendo tanto los depósitos y las ganancias, se eliminaran inmediatamente. Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que se está produciendo ese tipo de actividad, la Cuenta (s) puede, en nuestra única y absoluta discreción, ser desactivada y todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se perderían. En tal caso, nos reservamos expresamente el derecho de iniciar acciones legales civiles y reportar este tipo de actividades a las autoridades en apoyo de las investigaciones y acusaciones penales, según corresponda.

4.11. Abuso de los programas de bonificación.

Los programas de bonificación son solamente para el disfrute de los apostadores. Los jugadores profesionales o jugadores considerados, a nuestra entera discreción, que abusan del sistema de bonificación por cualquier medio pueden tener las bonificaciones revocadas y ser objeto de otras sanciones. El abuso sobre los bonificación puede definirse como (pero no limitado a) los clientes que retiren con el propósito de volver a depositar, o que recomienden otras cuentas nuevas que están utilizando para ellos mismos. Las sanciones pueden ser en forma de incremento de los requisitos del rollover o la pérdida de privilegios de bonificación por completo para la Cuenta infractora, así como cualquier Cuentas vinculadas. Nos reservamos el derecho de restringir la elegibilidad para ofertas y bonificaciones especiales cuando sea necesario. Esto incluye (pero no se limita a) la imposición de restricciones geográficas sobre las bonificaciones de los partidos debido al abuso de bonificación.

4.12. Mal funcionamiento, sistema o error humano.

Nos reservamos el derecho a anular todas las ganancias que se obtuvieron como resultado de un error de hardware / software, mal funcionamiento o error humano. En el caso de cualquier mal funcionamiento o error de todas las apuestas serán canceladas.

5.1. Por medio de la presente usted queda notificado sobre las siguientes no transferibles o revocables licencias (“Licencias”)

(a) una licencia para ver, utilizar, imprimir y descargar el contenido de la Web sólo para su uso personal y privado; (b) una licencia para publicar los avisos a la Web sólo para su uso personal y privado; (c) una licencia para descargar, instalar y utilizar el Software y para jugar y participar en los Juegos sólo para su uso personal y privado.

5.2. Usted reconoce y acepta que:

(a) ninguna de las licencias son exclusivos para usted y usted no podrá transferir sus derechos bajo cualquiera de ellos para cualquier otra persona; (b) podemos revocar o cancelar cualquiera o todas de las Licencias y cualquiera de sus derechos conforme alguna de ellas en cualquier momento y por cualquier motivo; (c) a la terminación de cualquiera de las Licencias debe cesar inmediatamente de participar y jugar los Juegos; eliminar el Software; quitar cualquier Publicaciones; y destruir todo el Contenido que usted ha impreso o descargado.

5.3. Todos los derechos no expresamente concedidos en estas condiciones de uso están reservados.

Excepto lo expresamente establecido en estas Condiciones de uso o de lo contrario puede ser permitido por las leyes aplicables, se compromete la siguiente manera:

6.1. no copiar o reproducir el contenido, software o juegos en cualquier forma o por cualquier razón, excepto con nuestra autorización previa por escrito o cuando dicha copia o reproducción sea incidental a uso normal del contenido, software o juegos y en consonancia con los términos de la correspondiente Licencia; de no

6.2. realizar modificaciones a, o modificación de, o crear trabajos derivados utilizando la totalidad o parte del contenido, software o juegos, ni para permitir que el contenido, software o juegos o cualquier parte de ellos para ser combinado con, o se incorpora en, cualquier otro tipo de contenido, software o juegos;

6.3. no copiar, reproducir, almacenar o incluir cualquiera de los contenidos, software o juegos en cualquier otro sitio web o sistema de recuperación electrónica, pública o privada o servicio que no sea con nuestro consentimiento previo por escrito;

6.4. en la medida en que haya impreso o descargado de cualquier Contenido de acuerdo con estos términos de uso usted está de acuerdo: no utilizar ninguna de las ilustraciones, fotografías, imágenes, secuencias de vídeo o audio o cualquier gráfico aparte de cualquier texto que lo acompañe; y para asegurar que nuestros avisos de propiedad intelectual y marcas de servicios y cualquier leyenda, pantallas y de las denominaciones relacionadas con ellos en todas las copias y reproducciones;

6.5. no alquilar, arrendar, sublicenciar, prestar, traducir, fusionar, adaptar, modificar o modificar el Software;

6.6. No desmontar, descompilar, realizar ingeniería inversa o crear trabajos derivados basados en, la totalidad o cualquier parte del Software ni intentar hacer nada semejante;

6.7. no proporcionar o poner a disposición del software (en su totalidad o en parte, y que incluyen pero no se limitan a los listados de programas, listas de objetos y de programa fuente, código objeto y el código fuente);

6.8. no utilizar el Software, participar o para jugar a los juegos a través de cualquier red de comunicaciones o mediante acceso remoto, con excepción de lo expresamente permitido en estos Términos;

6.9. no utilizar cualquiera de los contenidos, software o juegos con fines comerciales sin obtener una licencia para ello de nosotros o nuestros licenciatarios; y

6.10. notificarnos inmediatamente por correo electrónico a [email protected], si sospecha que el contenido, software o cualquier Publicaciones infringen los derechos de propiedad intelectual de cualquier otra persona.

7.1. Usted reconoce que somos el propietario o licenciatario de todos los derechos de propiedad intelectual en el Sitio Web, el contenido, el Software y los Juegos. Dichas obras están protegidas por las leyes y los tratados intelectuales de todo el mundo. Todos los derechos están reservados. A los efectos de estas Condiciones, "Derechos de Propiedad Intelectual" significa los derechos de patente (incluyendo las solicitudes de patentes y revelaciones), derechos de autor (incluyendo aplicaciones de derechos de autor), secretos comerciales, derechos morales y cualesquiera otros derechos similares o activos intangibles reconocidos bajo cualquier derecho (s) o convenio internacional (s) en cualquier país o jurisdicción en el mundo donde tales derechos se devengan.

7.2. Usted puede imprimir una copia, y puede descargar extractos, de cualquier página (s) de la página web para su referencia personal y puede atraer la atención de otras personas dentro de su organización al material publicado en el Sitio Web.

7.3. Usted reconoce que usted no tiene derecho a tener acceso al software en forma de código fuente o en la codificación abierta, o con comentarios.

7.4. La integridad del Software está protegido por medidas técnicas de protección ("TPM") para que los derechos de propiedad intelectual, incluidos los derechos de autor en el software no sean objeto de apropiación indebida. Usted no debe intentar de alguna manera de eliminar o evitar cualquier TPM, ni aplicar o fabricar para la venta o alquiler, importación, distribución, venta o dejar para el alquiler, ofrecer o exponer para la venta o alquiler, publicidad para la venta o alquiler, o tener en su posesión con fines privados o comerciales, de cualquier manera el único propósito es facilitar la supresión no autorizada o la neutralización de tales TPM.

7.5. Nos reservamos el derecho a eliminar cualquier o todo el contenido, software y juegos del sitio web (en particular, pero sin limitación, si sospechamos que infringen los derechos de propiedad intelectual de otra persona).

7.6. Sujeto a estos Términos, usted adquirirá ningún derecho y / o el Sitio Web, los Contenidos, Servicios o el Software. Usted no puede (y no puede permitir o habilitar cualquier otra persona) copiar, modificar, crear trabajos derivados de, ingeniería inversa, descompilar o intentar extraer el código fuente del Software o cualquier parte del mismo, a menos que sea expresamente permitido o requerido por la ley, o a menos que por escrito usted haya recibido permiso por nosotros para hacerlo.

7.7. Usted acepta que no removerá, ocultara ni alterara los avisos de derechos de propiedad (incluyendo avisos de copyright y marcas) que pueden estamparse, contenida dentro, o aparezcan en el Sitio Web, el Software o los Servicios. A menos que por escrito acuerde lo contrario con nosotros, no hay nada en las Condiciones que le otorgue el derecho de uso de las marcas comerciales de Grupo Cordialito, marcas, marcas de servicio, logotipos, nombres de dominio, y / o cualquier otra características distintivas de marca. A menos que por escrito haya sido autorizado expresamente por nosotros, usted acepta expresamente que no utilizará ninguna marca de Grupo Cordialito, marca de servicio, nombre comercial, logotipo o característica de la marca distintiva de una manera que es probable o la intención de causar confusión acerca de la propietario o usuario autorizado de dichas marcas, nombres o logotipos.

8.2. USTED ENTIENDE Y ACEPTA QUE NOSOTROS, NUESTROS SUBSIDIARIAS, AFILIADOS, PROVEEDORES Y LICENCIATARIOS NO SERÁN RESPONSABLES DE: (I) NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, CONSECUENCIALES O DAÑOS EJEMPLARES EN QUE PUEDA INCURRIR POR USTED, INDEPENDIENTEMENTE DE LA CAUSA Y BAJO CUALQUIER TEORÍA DE RESPONSABILIDAD. ESTO INCLUYE, PERO NO SE LIMITA A, CUALQUIER PÉRDIDA DE BENEFICIOS (YA SEA DIRECTA O INDIRECTAMENTE), PÉRDIDA DE BUENA VOLUNTAD O REPUTACIÓN COMERCIAL, CUALQUIER PÉRDIDA DE DATOS, EL COSTO DE ADQUISICIÓN DE BIENES O SERVICIOS, U OTRAS PÉRDIDAS INTANGIBLES; (II) CUALQUIER PÉRDIDA O DAÑO QUE PUEDAN INCURRIR, INCLUYENDO PERO NO LIMITADO A LA PÉRDIDA O DAÑO COMO RESULTADO DE: (A) LOS CAMBIOS QUE PODEMOS HACER PARA EL SITIO WEB O SERVICIOS, SEA PERMANENTE O TEMPORAL EN ABANDONO A LA PROVISIÓN DE LOS SERVICIOS (O CUALQUIER CARACTERÍSTICA DENTRO DE LOS SERVICIOS); (B) LA ELIMINACIÓN, CORRUPCIÓN O FALTA DE CONSERVACIÓN DE CUALQUIER DATO CONTENIDO Y OTRAS COMUNICACIONES MANTENIDO O TRANSMITIDO POR O A TRAVÉS DE SU USO DE LOS SERVICIOS; (C) SU FALTA DE PROVEERNOS CON LA INFORMACIÓN PRECISA DE SU CUENTA; (D) LA IMPOSIBILIDAD DE MANTENER LOS DETALLES DE SU CONTRASEÑA O CUENTA SEGURA Y CONFIDENCIAL. LAS LIMITACIONES DE NUESTRA RESPONSABILIDAD ARRIBA MENCIONADAS SE APLICARÁN SEAMOS O NO SEAMOS INFORMADOS DE O TENER CONOCIMIENTO DE LA POSIBILIDAD DE DICHAS PÉRDIDAS DERIVADAS.

8.3. Sin limitar cualquier otra disposición del mismo, usted entiende que al utilizar los Servicios usted puede estar expuesto a Contenido que puede encontrar ofensivo u objetable y que, en este aspecto, que usted accede a la página web y el uso de los Servicios bajo su propio riesgo.

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9.2. Al aceptar cualquier premio, premios o cuotas de torneos, en la medida máxima permitida por la ley, usted concede a nosotros y a nuestros afiliados, proveedores y licenciantes y licenciatarios un mundial, irrevocable derecho perpetuo y libre de regalías, .no exclusiva y la licencia para usar su nombre y su imagen digital y / o electrónica o semejanza y cualquier información biográfica acerca de usted, y para reproducir, modificar, adaptar, publicar, públicamente y digital mostrar, traducir, crear trabajos derivados y distribuir dichos materiales o incorporar tales materiales en cualquier forma , medio o tecnología conocida ahora o desarrollada más tarde por todo el mundo y el derecho de copiar, revelar, distribuir, incorporar y utilizar dicho material para cualquier fin comercial o no comercial.

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10.1. Cada vez que usted hace uso de una función que le permite hacer o cargar Publicaciones u otro material para la Web, o para hacer contacto con otros usuarios del Sitio Web, usted debe cumplir con los estándares de contenido establecidos y comunicados por nosotros de vez en cuando. Usted garantiza que cualquier contribución que haga se ajustara a esos estándares, y usted nos indemnizara en caso de violación de esa garantía.

10.2. Además de la información de identificación personal, que está cubierta por nuestra Declaración de Privacidad, cualquier Anuncio u otro material que usted suba a la Web se considerará no confidencial y no propietaria, y por la presente nos concede una licencia no exclusiva e irrevocable, en todo el mundo derecho y la licencia para usar, copiar, distribuir y divulgar o licencia de terceros cualquier tipo de material para cualquier propósito a perpetuidad. Usted manifiesta y garantiza a nosotros que usted es el propietario legal de o todos los contenidos y los materiales enviados a nosotros o subidas para uso en la Web como algún Anuncio y que usted tiene derecho a y / o ha obtenido todos los consentimientos necesarios, los permisos y las autoridades de nos conceda la licencia en virtud de esta cláusula.

10.3. No seremos responsables ante terceros, por el contenido o exactitud de cualquier Anuncio u otros materiales fabricados o cargados por usted o cualquier otro usuario del Sitio Web.

10.4. Tenemos el derecho de eliminar cualquier Anuncio u otro material que usted haga o cargue en el sitio web en nuestra exclusiva y absoluta discreción.

10.5. Se le prohíbe hacer o subir cualquier Anuncio u otros materiales en el Sitio Web y de transmitir o distribuir hacía, desde o en el sitio web cualquier Anuncio o Contenido que:

(a) que sea amenazante, difamatorio, obsceno, indecente, sedicioso, ofensivo, pornográfico, abusivo, susceptible de incitar al odio racial, discriminatorio, amenazante, amenazador, escandaloso, blasfemo, abuso de confianza, en violación de la privacidad o que puede causar molestias o inconvenientes; o

(b) para los cuales usted no ha obtenido todas las licencias y / o aprobaciones necesarias; o

(c) que constituya o fomente una conducta que pueda ser considerada una ofensa criminal, dar lugar a responsabilidad civil, o sea contraria a la ley o infrinja los derechos de terceros, en cualquier parte del mundo, incluyendo, sin limitación, Intelectual Derechos de propiedad; o

(d) que es técnicamente dañino (incluyendo, sin limitación, virus informáticos, bombas lógicas, troyanos, gusanos, componentes dañinos, datos dañados u otro software malicioso o datos perjudiciales); o

(e) que contiene cualquier tipo de publicidad, promoción, solicitud de bienes, servicios o fondos o solicitud para que otros puedan llegar a ser miembros de cualquier empresa u organización;

10.6. Usted no puede hacer o subir cualquier Anuncio u otros materiales en el sitio web de forma anónima.

10.7. No garantizamos que hemos revisado o supervisaremos contenido, materiales, información, documentos, anuncios, gráficos e imágenes (incluyendo sin limitación, cualquier mensaje, datos, información, texto o enlaces) a disposición o cargado en el Sitio Web por otras personas, y nos reservamos el derecho de eliminar cualquiera de ella en cualquier momento y por cualquier razón. Renunciamos expresamente a toda responsabilidad para el mismo.

11.1. Usted no debe abusar de la página web introduciendo a sabiendas virus, troyanos, gusanos, bombas lógicas u otro material que sea malicioso o tecnológicamente dañino. Usted no debe intentar obtener acceso no autorizado a la Web, el servidor (es) en el que se almacena el Sitio Web o cualquier servidor, ordenador o base de datos conectada a la Web. Usted no debe atacar a la Web a través de un ataque de denegación de servicio o una denegación de servicio ataque distribuido. Por incumplimiento de esta disposición, sería cometer un delito penal. Informaremos dicho incumplimiento a las autoridades policiales pertinentes y vamos a cooperar con dichas autoridades revelándoles su identidad. En el caso de dicho incumplimiento, su derecho a utilizar el Sitio Web cesará inmediatamente y usted perderá inmediatamente todos los montos en su cuenta como daños liquidados incurridos como consecuencia de tal ataque.

11.2. No seremos responsables por cualquier pérdida o daño causado por un distribuido ataque de denegación de servicio, virus u otro material tecnológicamente dañino que pueda infectar su equipo informático, programas de ordenador, datos u otro material exclusivo debido a su uso del Sitio Web o la descarga de cualquier material publicado en él, o en cualquier sitio web vinculadas a la misma.

11.3. Usted no debe:

(a) utilizar el software robot, AAE o cualquier otro programa diseñado para simular el juego para que le dé o le permita una ventaja injusta sobre otros jugadores. Tomaremos todas las medidas necesarias para garantizar que cualquier software o programas sean detectados;

(b) tratar de discutir cualquier aspecto de una mano mientras se juegue un juego;

(c) intercambiar cualquier información sobre las cartas entregadas a usted durante un Juego; o (d) de ninguna manera participar en cualquier juego sindicado o de otra manera en connivencia con otros jugadores de los juegos en el Sitio Web.

11.4. Llevamos a cabo un seguimiento continuo y emprendemos un examen riguroso de juego por medios manuales y automatizados con el fin de detectar este tipo de comportamiento y cualquier jugador que viole esta será prohibido de utilizar el Portal de por vida.

12.1 Usted puede tener un enlace a nuestra página de inicio con nuestro permiso, que se puede solicitar a [email protected], siempre que lo haga de una manera que sea justa y legal y no dañe nuestra reputación ni se aproveche de ella, pero no se debe establecer un vínculo de tal manera como para sugerir cualquier forma de asociación, aprobación o respaldo por nuestra parte en la que no existe ninguno. Este permiso podrá ser revocado por nosotros en cualquier momento.

12.2. No se debe establecer un enlace desde cualquier sitio web que no sea de su propiedad.

12.3. El Sitio Web no debe ser enmarcado en cualquier otro sitio web, ni puede usted crear un enlace a cualquier parte de la página web que no sea la página de inicio. Nos reservamos el derecho de retirar el permiso para establecer enlaces sin previo aviso. La integridad de la página web desde la que se está vinculando debe cumplir en todos los aspectos con las normas que establecemos.

12.4. Si desea hacer cualquier uso del material del sitio web que no sea la establecida con los procedimientos arriba mencionados, por favor dirija su petición [email protected]

12.5. El Sitio Web podría incluir hipervínculos a contenido o recursos de otros sitios web. Nosotros no tenemos ningún control sobre los sitios web o recursos que son proporcionados por compañías o personas. Usted reconoce y acepta que no somos responsables de la disponibilidad de dichos sitios o recursos externos, y nosotros no respaldamos ninguna publicidad, productos u otros materiales que estén disponibles en dichos sitios web o recursos. Usted reconoce y acepta que no seremos responsables por cualquier pérdida o daño que pueda incurrir como resultado de la disponibilidad de dichos sitios y recursos externos, o como resultado de la confianza depositada por usted en la integridad, exactitud o existencia de cualquier publicidad, productos u otros materiales en o disponibles desde, dichos sitios web o recursos. Le alentamos a que este enterado.

13.1 Estos términos y condiciones se regirán por lo interpretado y analizado en conformidad y de acuerdo con las leyes aplicables Curaçao .

13.2. Cualquier disputa que surja en relación a estos términos de uso pueden ser referidos a la Comisión de Juego en concordancia con las disposiciones pertinentes del Reglamento.

13.3. Si usted tiene dudas o reclamos con respecto al uso del Sitio Web, incluyendo cualquier duda con respecto al material que aparece en el Sitio Web, por favor en primera instancia contacte a [email protected], donde un miembro de nuestro equipo de Atención al Cliente se va a encargar de su solicitud. Si su queja o reclamo no pudo ser resuelta con satisfacción por nuestro personal de Atención al Cliente usted puede solicitar por escrito a [email protected] que su queja o reclamo sea atendida por un Supervisor de Atención al Cliente. Si su duda o reclamo no pudo ser resuelta con satisfacción por el Supervisor de Atención al cliente, usted puede realizar su solicitud escrita a través del correo [email protected] para su solicitud sea atendida por la Gerencia General.

4.- Obligación del Jugador

Sin limitar cualquier otra disposición del mismo, y en aras de una mayor claridad, bajo ninguna circunstancia una cuenta puede ser creada por un menor de dieciocho (18), ni tampoco se le permitirá jugar en el sitio web. Cualquier ganancia en una cuenta que es identificada por nosotros como indebidamente abierta o utilizada por una persona menor de dieciocho (18) años será eliminada y la cuenta cerrada.

El sitio web y los servicios están destinados exclusivamente para fines de entretenimiento, recreación. Estamos comprometidos a asegurar que los jugadores tienen la capacidad de administrar o limitar su juego en el sitio web. Si el juego está afectando negativamente a su vida personal o profesional, por favor consulte los recursos disponibles aquí para buscar consejo o ayuda.

Mantenemos procesos para gestionar y limitar sus depósitos en el sitio web. Usted puede limitar sus depósitos en forma mensual a través de distintos métodos. Tenga en cuenta que el límite se aplicará a un límite agregado para todos los instrumentos. Nota además que si auto-impone un límite de depósito mensual y más tarde desean aumentar o eliminar dicho límite, la remoción o aumento no tendrá lugar hasta al menos 24 horas después de la solicitud de aumento del límite.

Usted tiene la opción de desactivar su cuenta si usted cree que tiene un problema con el juego. Honramos todas esas direcciones inmediatamente. Tenga en cuenta que cuando se comunique con Servicio al Cliente para solicitar un cierre de esa cuenta, debe identificar que usted está solicitando un cierre de cuentas debido a un problema con el juego. Esto es para asegurar que dichos pedidos se distingan de solicitudes "enfriamiento" temporal (ver sección 4.5). Si usted desea solicitar que su Cuenta sea cerrada como consecuencia de un problema de juego percibido, tenga en cuenta por favor que no podemos aumentar estos límites o volver a abrir otra cuenta para usted en por lo menos seis (6) meses siguientes al cierre de la cuenta, y cualquier solicitud para reabrir o volver a registrar una cuenta debe hacerse directamente a la Comisión.

Usted tiene la opción de desactivar temporalmente su cuenta para que pueda "refrescarse" o administrar de otro modo sus patrones de juego. Desactivaciones de cuenta autoimpuestas que no se identifiquen como ser impuesta debido a problemas con el juego no están sujetos al período de seis meses señalado en la Sección 4.4. Sin embargo, tenga en cuenta que cualquier aumento posterior de límites debe hacerse por escrito (que puede incluir el correo electrónico) y no se implementa hasta 24 horas después de la recepción de la solicitud de aumento del límite.

5.- Reconocimiento Expreso del Jugador

AL ACCEDER Y/O AL UTILIZAR LOS SERVICIOS DISPONIBLES EN EL SITIO WEB, USTED RECONOCE Y ACEPTA QUE:

5.1 USTED VOLUNTARIAMENTE BUSCÓ Y ESTABLECIÓ CONTACTO CON EL SITIO WEB;

5.2 A EFECTOS DE HACER CUALQUIER APUESTAS U OTRAS TRANSACCIONES, SE CONSIDERA QUE USTED HA ASISTIDO A LA LECTURA DE ESTE DOCUMENTO.

5.3 CUALQUIER TRANSACCION REALIZADA CON USTED A TRAVÉS DEL SITIO WEB SE CONSIDERA REALIZADA EN LA NACIÓN DE CURAÇAO Y EN TODO MOMENTO SE INTERPRETARÁ Y APLICARÁ DE CONFORMIDAD, Y SE REGIRÁ EXCLUSIVAMENTE POR LAS LEYES APLICABLES EN CURAÇAO, SIN IMPORTAR LOS CONFLICTOS DE DISPOSICIONES DE LEYES. CUALQUIER RECLAMO, DISPUTA O CONTROVERSIA DERIVADOS DE O EN RELACIÓN CON ESTE ACUERDO O EL INCUMPLIMIENTO O VIOLACIÓN PRESUNTA DEL PRESENTE, SE SOMETERÁ AL ARBITRAJE A TRAVÉS DEL INSTITUTO DE ARBITRAJE Y MEDIACIÓN DE CURAÇAO BAJO LAS REGLAS COMERCIALES EN EFECTO PARA TAL ASOCIACIÓN, SALVO QUE SE DISPONGA EXPRESAMENTE OTRA COSA PRESENTE. TODAS LAS ACTUACIONES TENDRÁN LUGAR Y SERÁN TRANSCRITAS EN INGLÉS. CADA PARTIDO DEBE ELEGIR UN ÁRBITRO EN EL PLAZO DE TREINTA (30) DÍAS DEL RECIBO DE LA NOTIFICACIÓN DE LA INTENCIÓN DE ARBITRAJE. EN EL PLAZO DE QUINCE (15) DÍAS DEL RECIBO DE LA NOTIFICACIÓN DE LA INTENCIÓN DE ARBITRAJE LOS DOS (2) ÁRBITROS DEBERÁN ELEGIR UN TERCER ÁRBITRO NEUTRAL QUE ACTUARA COMO PRESIDENTE. SI NO SE NOMBRA UN ÁRBITRO EN LOS TIEMPOS AQUÍ DISPUESTO, O CUALQUIER EXTENSIÓN DE TIEMPO QUE ES DE MUTUO ACUERDO, LA ASOCIACIÓN HARÁ LA DESIGNACIÓN DENTRO DE LOS (15) DÍAS DE TAL FRACASO. EL LAUDO DICTADO POR LOS ÁRBITROS INCLUYE GASTOS DE ARBITRAJE, HONORARIOS RAZONABLES DE ABOGADOS Y COSTOS RAZONABLES DE EXPERTOS Y OTROS TESTIGOS, Y LA SENTENCIA SOBRE EL LAUDO, PODRÁ INSCRIBIRSE EN CUALQUIER TRIBUNAL QUE TENGA JURISDICCIÓN; SIN EMBARGO, NADA EN ESTA SECCIÓN NOS IMPIDE BUSCAR EN LOS TRIBUNALES COMO SEA NECESARIO PARA PROTEGER NUESTRO NOMBRE, INFORMACIÓN CONFIDENCIAL, LOS SECRETOS COMERCIALES O CUALQUIER OTRO RECURSO PROVISIONAL O RECURSO EQUITATIVO.

5.4 EL PROCESO DE ARBITRAJE ANTES MENCIONADO DEBE SER FORO EXCLUSIVO Y CURAÇAO ES LA JURISDICCIÓN EXCLUSIVA RESPECTO A CUALQUIER DISPUTA EN RELACION AL PRESENTE DOCUMENTO, Y NINGUNA ACCIÓN LEGAL O RECLAMO DE CUALQUIER NATURALEZA PUEDE INICIARSE EN CUALQUIER OTRA JURISDICCIÓN, Y;

5.5 USTED ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE CONFIRMAR Y ASEGURAR EL CUMPLIMIENTO DE LOS REGLAMENTOS Y LAS REGULACIONES QUE PUEDEN SER APLICABLES A SUS ACTIVIDADES EN EL SITIO WEB, INCLUIDOS LOS DE SU PAIS O JURISDICCIÓN DE RESIDENCIA.

5.6 USTED ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE TODOS LOS IMPUESTOS LOCALES U OTRAS CANTIDADES POR PAGAR EN SU PAÍS DE RESIDENCIA O CUALQUIER RELACIONADO CON GANANCIAS O RETIROS EFECTUADOS POR USTED EN RELACIÓN A SU CUENTA.

6.1 Sin crédito. El crédito no se extiende a los jugadores bajo ninguna circunstancia. Usted no puede jugar o participar en cualquier actividad a menos que y hasta que haya depositado fondos suficientes en su cuenta. No permitimos cuentas sobregiradas.

6.2 Información de Depósito. Para depositar fondos en su cuenta, primero debe suministrar la información que se requiere, lo que dependerá de la forma de pago que seleccione para hacer el depósito. Una vez que haya suministrado la información requerida, usted será capaz de hacer una solicitud de depósito de la página ("Solicitud de Depósito").

6.3 Retención de depósito. SI decide colocar cualquier apuesta, jugar cualquier juego o participar en cualquier torneo, su dinero será depositado y retenido por nosotros o un tercero proveedor de servicios en espera del resultado del hecho relevante, juego o torneo.

6.4 Límites de depósito. Nos reservamos el derecho de poner un límite a la cantidad de fondos que usted podrá depositar en cualquier momento a un nivel que podemos determinar a nuestra discreción. Usted puede solicitar que este límite de depósito sea modificado poniéndose en contacto con nuestro Equipo de Atención al Cliente.

6.5 Aceptación de depósitos. Ni nosotros ni ninguno de nuestros proveedores de servicios estará bajo ninguna obligación de aceptar su solicitud de depósito y le notificaremos si su solicitud de depósito es rechazado. Si se acepta su solicitud de depósito, vamos a garantizar que los fondos iguales a las especificadas en su solicitud de depósito se acreditarán a su cuenta en un plazo razonable de tiempo.

6.6 Depósitos no recaudados o devueltos. Si cualquier depósito es devuelto o es de otra manera incobrable por cualquier razón, cualquier y todas las ganancias generadas por el juego o apuestas realizadas en dicha cuenta desde el momento de la aplicación del depósito hasta su reversión o imposibilidad de cobro serán invalidadas, canceladas y deducidas de su saldo de cuenta. Además, se invalidará el depósito fallido inicial, se cancelará y deducirá del saldo de la cuenta. En el caso de que, a raíz de dichas deducciones, el saldo de su cuenta se encuentre en un saldo negativo, usted reconoce y acepta expresamente que dicho saldo negativo constituye una deuda indiscutible por pagar a nosotros inmediatamente. Usted reconoce y acepta expresamente que, en caso de falta de pago de dicha deuda, podemos asignar dicha deuda a una o más agencias de colecciones, que tendrán el derecho legal para perseguir dicha deuda asignada utilizando cualquiera o todos los recursos legales disponibles. Tenga en cuenta que después de la asignación de dicha deuda a una agencia de colecciones, la resolución de dicha deuda y los procesos legales asociados a los mismos no están dentro de nuestro control y deben ser negociados o resueltos directamente con la agencia de dichas colecciones.

6.7. Retiros. Para retirar fondos de su cuenta tendrá que solicitar un retiro en la página del cajero de su Cuenta. Usted puede solicitar un retiro de cualquier cantidad hasta el saldo total de su cuenta. Si estamos conformes de haber cumplido con las condiciones, toda la LMA y los requisitos de detección de fraude, y todas las normas relativas a las actividades y las bonificaciones correspondientes, se efectuará el pago a usted. La forma en que se procesa el retiro puede ser restringido, en función de los medios por los que el depósito inicial (s) se fueron compuestos / a la Cuenta aplicable. Sin perjuicio de lo anterior, nos reservamos el derecho de concluir su solicitud de retiro por un método alternativo o proceso a nuestra discreción. Si, por cualquier razón, una solicitud de pago no puede ser aprobado, un Representante de Servicios al Cliente se comunicará con usted.

6.8. Retiro de fondos sobre las bonificaciones. A menos que establezca lo contrario en las normas particulares aplicables a actividades individuales, juegos o promociones sobre los bonificación, los fondos de bonos que se acreditan a su cuenta (ya sea como resultado de un premio, promoción, rescate o cualquier otra razón) estará sujeta al siguiente juego a través de requisitos: Apuestas Deportivas / Racebook; Casino; Poker; 1 - antes de que estos fondos de bonos (y las ganancias asociadas a partir de tales fondos de bonos) se pueden retirar. Las condiciones de rollover pueden variar dependiendo de la promoción, lo cual se especificara al momento de promocionar las mismas.

6.- RECARGAS DE SALDO

• No existe mínimo para recargar.

• El horario de atención al cliente para recargas es de 24 horas. Se debe tomar en consideración la disponibilidad de las plataformas bancarias.

○ Disponibilidad de plataformas bancarias: Algunas plataformas bancarias presentan cierres diarios en horarios nocturnos en los cuales el banco no permite el acceso para la verificación de movimientos bancarios por lo cual las recargas no podrán ser procesadas hasta que el banco reactive la plataforma.

• Transferencias desde y hacia el mismo banco son verificadas en un tiempo de 15 a 30 minutos.

• Las transferencias deben estar efectivas en nuestra cuenta bancaria para que las recargas sean procesadas, por ninguna razón se procesaran recargas si la transferencia no se encuentra en nuestro banco.

• Transferencias de un banco a otro banco (ejemplo: transferencia de banco Venezuela a Banesco):

○ Si usted posee una cuenta bancaria en un banco en el cual nosotros no tenemos cuenta y desee transferir, le recomendamos realizar la transferencia a nuestra cuenta de banco Banesco.

○ Si la transferencia fue realizada un día hábil bancario antes de las 9:30 AM la misma se hará efectiva el mismo día después de las 2:30 PM. La recarga debe ser registrada después de que la transferencia se haya hecho efectiva en nuestra cuenta bancaria.

○ Si la transferencia fue realizada después de las 9:30 AM la misma tardará un día hábil bancario en hacerse efectiva en nuestra cuenta bancaria. En caso de ser sábado, domingo, día feriado o lunes bancario la transferencia se hará efectiva el próximo día hábil después de las 2:30 PM.

○ Ejemplo: Si realizó una transferencia el día viernes a las 10:30 AM la misma se hará efectiva el día lunes después de las 2:30 PM.

• En caso de ser lunes bancario se hará efectiva el martes después de las 2:30 PM.

• En caso de que el martes sea día feriado se hará efectiva el miércoles después de las 2:30 PM.

• Transferencias realizadas desde cuentas jurídicas: Por ningún motivo se aceptaran transferencias realizadas desde cuentas jurídicas.

•Transacciones con depósitos bancarios o cheques:

○ Para que no presente posibles retrasos en sus recargas recomendamos no realizar depósitos bancarios o recargas con cheques.

○ Recargas con cheques: deberá esperar 7 días hábiles bancarios para que sea procesado.

○ Depósitos bancarios: las recargas con depósitos bancarios podrán ser retenidas de 2 a 7 días hábiles bancarios.

• Las transferencias bancarias deben provenir de la cuenta bancaria del propietario de la cuenta de Grupo Cordialito.

• Al usted realizar una recarga la misma queda apegada a ciertas condiciones para poder realizar retiros:

○ En el caso de que realice una recarga y solicite un retiro sin haber jugado al menos el 60% de lo recargado deberá esperar 5 días hábiles para que su retiro pueda ser procesado. Esto con el fin de controlar las transacciones fraudulentas.

○ Los retiros son realizados únicamente al propietario de la cuenta Grupo Cordialito, por lo cual los datos de la cuenta bancaria a transferir deben coincidir con los datos de la cuenta de Grupo Cordialito para que el retiro sea procesado.

○ Las cuentas nuevas con recargas menores o iguales a 100.000 deberán esperar un periodo de 48 horas para solicitar retiros.

○ Las cuentas nuevas con recargas mayores a 100.000 deberán esperar un periodo de 7 días para solicitar retiros.

• Por ninguna razón se aceptaran traspasos de saldo entre cuentas bancarias, ejemplo: realizar una recarga por banco Banesco para solicitar retiro por banco Provincial.

○ En caso de realizar esta transacción se aplicarán las condiciones para solicitudes de retiros.

• No se realizan traspasos de saldo entre usuarios Grupo Cordialito.

7.- RETIROS DE SALDO

• Los retiros son procesados de banco Banesco, Provincial, BOD

○ Los retiros a otros bancos que no sean Banesco, Provincial o BOD se procesaran mayormente de Banesco.

• Mínimo de retiro:

○ El mínimo de retiro a BOD es de 1.000 BsF.

○ El mínimo de retiro a Banesco o Provincial es de 200 BsF.

○ El mínimo de retiro a cualquier otro banco es de 1.000 BsF.

• El horario de proceso de retiros es de 8:00 AM a 11:00 PM de lunes a domingo. Se debe tomar en consideración la disponibilidad de las plataformas bancarias. Las transferencias son realizadas en un periodo de 12 horas.

○ Disponibilidad de plataformas bancarias: Algunas plataformas bancarias presentan cierres diarios en horarios nocturnos en los cuales el banco no permite el acceso para el proceso de transferencias bancarias por lo cual los retiros no podrán ser procesados hasta que el banco reactive la plataforma.

• Transferencias de un banco a otro banco (ejemplo: transferencia de Banesco a banco Venezuela):

○ Si usted solicita un retiro a una cuenta bancaria que no sea Banesco, Provincial o BOD su solicitud será procesada de alguno de estos tres bancos, por lo cual se hará efectiva en un día hábil bancario.

○ Si usted realizó la solicitud de retiro de saldo un día hábil bancario antes de las 9:00 AM la misma se hará efectiva el mismo día después de las 2:30 PM.

○ Si usted realizó la solicitud de retiro de saldo un día hábil bancario después de las 9:00 AM la misma tardará un día hábil bancario en ser efectiva. En caso de ser sábado, domingo, día feriado o lunes bancario la transferencia se hará efectiva el próximo día hábil bancario después de las 2:30 PM.

○ Ejemplo: Si realizó la solicitud de retiro de saldo el día viernes a las 10:00 AM la misma se hará efectiva el día lunes después de las 2:30 PM.

• En caso de ser lunes bancario se hará efectiva el martes después de las 2:30 PM.

• En caso de que el martes sea día feriado se hará efectiva el miércoles después de las 2:30 PM.

• Por ningún motivo se realizaran retiros a terceros.

○ Los retiros son realizados únicamente al propietario de la cuenta Grupo Cordialito, por lo cual los datos de la cuenta bancaria a transferir deben coincidir con los datos de la cuenta de Grupo Cordialito para que el retiro sea procesado.

• Por ningún motivo se realizaran retiros a cuentas jurídicas.

• Retiros a cuentas de ahorro: Las entidades bancarias limitan las transferencias de cuentas jurídicas a cuentas de ahorro de persona natural, por lo cual no se podrán realizar retiros a cuentas de ahorro de persona natural. Es recomendable solicitar retiros a cuentas corrientes para que no presente inconvenientes con los retiros de saldo.

• Solicitudes de retiros mayores a 250.000 que no sean de Banesco podrían ser procesados de este mismo banco lo cual aplicaría la condición de las transferencias de un banco a otro banco.

• No hay límite diario para retirar. Sin embargo el máximo por cada transacción de retiro es de 2.000.000.

○ Ejemplo: Si desea retirar 10.000.000 debe realizar 5 transacciones de 2.000.000

1 GENERAL

1.1 - Las reglas en Grupo Cordialito existen para proteger tanto a la compañía como al apostador.

1.2 - Todas las apuestas de Grupo Cordialito están sujetas a estas reglas.

1.3 - Grupo Cordialito se reserva el derecho de eliminar cualquier apuesta realizada en una línea con error: Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de una Apuesta entre otros. Como también eliminar apuestas realizadas después de que el juego ha comenzado.

1.4 - Grupo Cordialito se reserva el derecho de rechazar o suspender sin previo aviso a cualquier cliente que sea sospechoso de realizar trampas, piratería informática, manipulación o daños a nuestras operaciones normales de apuestas. (Incluyendo apuestas por internet). Las apuestas realizadas con la intención de engañar, piratear, atacar, manipular o dañar nuestras operaciones se consideraran nulas y sin previo aviso a discreción de Grupo Cordialito.

1.5 - Todos nuestros clientes deben ser mayores de 18 años.

1.6 - Todas las reglas, políticas y dividendos publicados aquí, están sujetos a cambios sin previo aviso. Todos los mínimos y máximos pagos están sujetos a cambios sin previo aviso. El máximo precio a pagar en una apuesta de parlay o combinada es Bsf. 3.000.000,00.

1.7 - Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, Grupo El Cordialito sigue las reglas establecidas en Las Vegas, USA. De lo contrario, Grupo El Cordialito no reconocerá; ninguna de ellas. Las reglas de las Vegas aplicaran a cualquier regla o apuesta que no esté estipulada aquí.

1.8 - Montos mínimos y máximos a apostar en todos los eventos deportivos serán determinados por Grupo Cordialito y están sujetos a cambios sin previo aviso. Grupo Cordialito también se reserva el derecho de ajustar los límites de cuentas individuales.

1.9 - El ganador de un evento se determinara en la fecha del evento; Grupo Cordialito no reconocerá protestas, decisiones revocadas para fines de apuestas. El resultado de un evento suspendido después de haber comenzado será determinado acordemente con las reglas específicas para ese deporte.

1.10 - Todos los pagos de las apuestas están basadas en los logros al momento de realizar la apuesta.

1.11 - Los miembros son los únicos responsables de las transacciones de su cuenta. Por favor, asegúrese de revisar sus apuestas por cualquier error antes de enviarlas, una vez la transacción sea enviada no podrá ser modificada o eliminada. Grupo Cordialito no se responsabiliza por la falta o duplicidad de una apuesta realizada por el cliente. Los clientes pueden revisar sus transacciones en la opción de Reportes en el sistema, después de realizar una apuesta para verificar que las puestas fueron aceptadas correctamente. Verifique todas las transacciones con cuidado.

1.12 - Grupo Cordialito se reserva el derecho de suspender cualquier usuario sin previa notificación y retornar todos sus fondos.

1.13 - En el caso de que se le acrediten fondos a un cliente por error, le corresponderá al cliente notificar a Grupo Cordialito del error antes mencionado sin demoras. Para las cuentas con saldos negativos, Grupo Cordialito se reserva el derecho de eliminar cualquier apuesta pendiente realizada con los fondos correspondientes del error.

1.14 - Cada cliente es totalmente responsable por mantener la confidencialidad de su cuenta de apuestas, y debe hacer el esfuerzo para prevenir el uso de su cuenta personal por terceros.

1.15 - Se prohíben los parlays del mismo equipo donde se le apuesta a la línea de diferencia de puntos (pointspread) y a la línea de dinero. Las apuestas múltiples no se aceptan donde el resultado de una parte de la apuesta contribuye con el resultado de la otra (jugadas correlacionadas).

1.16 - La calificación de las apuestas será realizada luego de que el evento haya finalizado. El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que el evento se lleve a cabo.

1.17 - La fecha y la hora de inicio del evento son dadas solo como guía. Las apuestas se aceptarán solo hasta el comienzo del partido.

2 GENERAL

2.1 - Grupo Cordialito no reconocerá juegos pospuestos, protestas, decisiones volcadas para fines de apuestas. Si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

2.2 - Regla de empate (Push)

2.2.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

2.2.2 - Ejemplo: Si realiza una apuesta a la Alta en 9 Carreras de un partido y el partido culmina con 9 carreras exactas la apuesta se considera empate.

2.3 - Regla de las cuatro entradas y media (4½ innings)

2.3.1 - Para apuestas a ganar: Ganadores y perdedores son oficiales después de 5 innings de juego o 4½ innings en caso de que el equipo casa este ganando. Si un juego es suspendido, el ganador se determinara por el resultado hasta el último inning completo al menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en este caso se tomara el resultado para el momento que el juego fue suspendido.

2.3.2 - En caso de que el juego sea suspendido y este empatado al finalizar la 5ta entrada las apuestas a ganador serán anuladas. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario.

2.4 - Regla de las seis entradas y media (6½ innings) (Para juegos de 7 entradas)

Apuestas a ganador y totales en juegos de 7 entradas, el partido deberá tener al menos 7 entradas completas o 6½ en caso de que el equipo casa este ganando para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que un juego sea suspendido antes de las 7 entradas se aplicara la regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) para las apuestas a ganador, las apuestas a totales (altas / bajas) serán anuladas.

2.5 - Regla de ocho entradas y media (8½ innings)

2.5.1 - Para apuestas de TOTALES (altas / bajas) y RUNLINES a final de partido: el partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario.

2.5.2 - En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido y las apuestas de RUNLINE y TOTALES (altas / bajas) tendrán acción.

2.6 - MLB – Partidos suspendidos en extra inning

Para apuestas a ganar: En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido.

2.7 - Selección de lanzadores:

2.7.1 - Es responsabilidad del cliente estar al corriente de cualquier cambio de lanzador. Tiene 3 tipos de opciones para seleccionar lanzadores (puede variar dependiendo del tipo de apuesta):

2.7.2 - Accion: va jugando con el equipo sin importar el lanzador.

2.7.3 - Selección de un lanzador: la apuesta va jugando solo con el lanzador seleccionado el cual debe comenzar el partido para que la apuesta tenga validez de lo contrario la apuesta será nula.

2.7.4 - Selección de ambos lanzadores: la apuesta va jugando solo si ambos lanzadores seleccionados en la apuesta comienzan el partido, en el caso de que alguno de los dos lanzadores no comience el partido la apuesta será nula.

2.7.5 - En el caso de que tenga en su ticket un lanzador que no comenzó el juego las jugadas directas serán anuladas y el dinero apostado será devuelto. Los parlays serán recalculados sin esta selección.

2.7.6 - Nota: Errores tipográficos en los nombres de los pitchers no harán que su apuesta sea cancelada.

2.8 - MLB – Primera mitad

Para apuestas a ganar o totales de primera mitad: Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando. En el caso de que el juego este empatado al finalizar el 5to inning se devolverá el dinero y los parleys serán recalculados solo para apuestas a ganador de primera mitad, las apuestas de totales de primera mitad seguirán válidas.

2.9 - MLB – Segunda mitad

Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas a partir de la sexta (6) entrada hasta el final del partido. El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8 ½ si el equipo de casa va ganando). Las apuestas incluyen entradas extras.

2.10 - MLB – Apuestas a totales 8 (altas / bajas) de final de partido

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas tengan validez. Aplica regla de ocho entradas y media (8½ innings).

2.11 - MLB - Total de carreras, hits y errores

Las apuestas de carreras, hits y errores serán calificadas con la sumatoria de las Carreras, Hits y Errores realizados por los dos equipos en el juego. Las reglas para Totales de carreras + hits + errores es la misma que para aquellas de totales de final de partido. Regla regla de las ocho entradas y media (8½ innings).

2.12 - MLB – Carreras en la 1era entrada (1er inning)

Se apuesta a “Si hay carreras en la primera entrada” o “No hay carreras en la primera entrada”, Al momento de que se realice una carrera en el primer inning se tomara como ganador el SI, sin importan si culmino el primer inning. En el caso de que se suspenda un partido antes de culminar el primer inning y no se haya realizado ninguna anotación la apuesta será anulada.

2.13 - MLB - Equipo que Anota Primero

El primer equipo en anotar en el partido. En el caso de que se realice una anotación en el partido las apuestas tendrán validez sin importar cuantas entradas se hayan jugado. Si un partido es suspendido sin haberse realizado una anotación las apuestas se anularan.

2.14 - MLB – Runline de primera mitad (5to Inning)

Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando.

2.15 - MLB – Runline de final 1½ carreras, Super Runline de final 2½ carreras y Runline Alternativo de final 1½ carreras

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. Ver regla de las ocho entradas y media (8½ innings).

2.16 - MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)

Todas las apuestas serán anuladas si no se completa o se cambia el número establecido de partidos (de acuerdo a lo estipulado con las respectivas organizaciones oficiales) Ninguno de los 2 equipos puede jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los partidos es aplazado, todas las apuestas siguen válidas. Todas las apuestas están basadas en acción (sin lanzadores listados).

2.17 - MLB – Grand Salami (Carreras de los equipos visitantes vs Carreras de los equipos casa)

2.17.1 - El Grand Salami de beisbol será decidido por todas las carreras realizadas en los juegos de ligas mayores programados para ese día.

2.17.2 - Todos los juegos programados para ese día deberán tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo casa está ganando) para que las apuestas tengan validez, si uno de los juegos es pospuesto o cancelado antes de los 8½ entradas, todas las apuestas al Grand Salami serán anuladas.

2.17.3 - No hay selección de pitcher para las apuestas de Grand Salami; todas las apuestas serán acción sin importar el lanzador abridor.

2.18 - Para la proposición ‘carreras del equipo visitante vs carreras del equipo casa’: las carreras del equipo casa serán las realizadas por los equipos que bateen de 2do. En rara ocasión, el equipo que batea de 2do no estará en su estadio casa, en esos casos el equipo que batee de 2do se considera como equipo local.

3 GENERAL

3.1 - Incluye los siguientes eventos deportivos: National Football League (NFL), National Collegiate Athletic Association (NCAA)

3.2 - Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras) a condición de que se hayan jugado al menos 55 minutos de partido (4to cuarto con 10 minutos).

3.3 - Si un juego es suspendido después de 55 minutos (4to cuarto con 10 minutos) y no es reanudado el mismo día, independientemente de que el partido se complete en una fecha posterior. Se tomara la puntuación al momento que se detuvo el partido para determinará el resultado de las apuestas.

3.4 - Si el partido es suspendido antes de los 55 minutos (4to cuarto con 10 minutos) y no es reanudado el mismo día, todas las apuestas a juego completo se calificaran como “no acción” y el dinero apostado en las apuestas directas será reembolsado, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo del mismo. Si alguna parte del partido ya ha terminado es decir 1ero, 2do y 3er cuarto o primera mitad, las apuestas realizadas en los mismos tendrán acción.

3.4.1 - Ejemplo 1: Si un juego es suspendido a los 10 minutos del 2do cuarto solo las apuestas realizadas al 1er cuarto tendrán acción.

3.4.2 - Ejemplo 2: Si un juego es suspendido a los 2 minutos del 4to cuarto, todas las apuestas en el 1ero, 2do, 3ro cuarto y primera mitad tendrán acción. Las apuestas a juego completo se eliminaran.

3.5 - Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

3.6 - Regla de empate (Push).

3.6.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

3.6.2 - Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 49 puntos de un partido y el partido culmina con 49 puntos exactamente la apuesta se considera empate.

3.6.3 - Ejemplo 2: Si realiza una apuesta al Handicap de un equipo en -5 puntos y su equipo gana exactamente por una diferencia de 5 puntos entonces la apuesta se considera empate.

3.7 - FUTBOL AMERICANO – Apuestas a Juego Completo

Apuestas a Handicap, totales y a ganar: Las apuestas realizadas a juego completo incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se establezca lo contrario.

3.8 - FUTBOL AMERICANO – Primera Mitad

Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas de los 2 primeros cuartos.

3.9 - FUTBOL AMERICANO – Segunda mitad

Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en el 3er cuarto en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega.

3.10 - FUTBOL AMERICANO – Cuartos

Los cuartos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 4to cuarto NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.

4 GENERAL

4.1 - Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras y tanda de penales) a condición de que se hayan jugado al menos 55 minutos de partido (3er periodo con 15 minutos). Si el juego es suspendido antes de los 55 minutos de partido todas las apuestas a final de partido serán anuladas.

4.2 - Todas las apuestas incluyen tiempos extras y tandas de penales a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que el partido se decida por tanda de penales, se añadirá un gol al resultado del equipo ganador y al resultado total para la determinación de las apuestas. Esta regla no aplica para las apuestas que no incluyen tiempos extras o tanda de penales, ejemplo, NHL 3 WAY.

4.3 - Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

4.4 - Regla de empate (Push)

4.4.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

4.4.2 - Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 5 goles de un partido y el partido culmina con 5 goles exactamente la apuesta se considera empate.

4.5 - NHL – PUCKLINE

Las apuestas a Puck Line incluirán tiempos extras y tandas de penales a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que el partido se decida por tanda de penales, se añadirá un gol al resultado del equipo ganador y al resultado total para la determinación de las apuestas.

4.6 - NHL – 3 WAY

En las apuestas de 3 WAY (3 Opciones) encontraremos una línea de Money line y Empate. En caso de que algún juego quede 0-0 al finalizar el tiempo reglamentario todas las apuestas realizadas a ganar los equipos serán perdedoras y las apuestas realizadas a la línea de Empate serán ganadoras. Para las apuestas de 3 WAY de NHL no se tomaran en cuenta los tiempos extras y tandas de penales.

4.7 - NHL – Apuestas a los periodos

Los periodos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 3er periodo NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.

5 GENERAL

5.1 - Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras) a condición de que se hayan jugado al menos 43 minutos de partido (4to cuarto con 7 minutos) Para partidos de NBA. Para otras ligas de baloncesto se deben haber jugado al menos 35 minutos de partido para que las apuestas tengan validez.

5.2 - Si un juego es suspendido después de 43 minutos (4to cuarto con 7 minutos) para partidos de NBA o a después de los 35 minutos de partido en cualquier otra liga de baloncesto y no es reanudado el mismo día, independientemente de que el partido se complete en una fecha posterior. Se tomara la puntuación al momento que se detuvo el partido para determinará el resultado de las apuestas.

5.3 - Si el partido es suspendido antes de los 43 minutos (4to cuarto con 7 minutos) en un partido de NBA o antes de los 35 minutos de partido en cualquier otra liga de baloncesto y no es reanudado el mismo día, todas las apuestas a juego completo se calificaran como “no acción” y el dinero apostado en las apuestas directas será reembolsado, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo del mismo. Si alguna parte del partido ya ha terminado es decir 1ero, 2do y 3er cuarto o primera mitad, las apuestas realizadas en los mismos tendrán acción.

5.3.1 - Ejemplo 1: Si un juego es suspendido a los 10 minutos del 2do cuarto en un partido de NBA solo las apuestas realizadas al 1er cuarto tendrán acción.

5.3.2 - Ejemplo 2: Si un juego es suspendido a los 2 minutos del 4to cuarto en un partido de NBA todas las apuestas en el 1ero, 2do, 3ro cuarto y primera mitad tendrán acción. Las apuestas a juego completo se eliminaran.

5.4 - Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

5.5 - Regla de empate (Push)

5.5.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

5.5.2 - Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 210 puntos de un partido y el partido culmina con 210 puntos exactamente la apuesta se considera empate.

5.5.3 - Ejemplo 2: Si realiza una apuesta al Handicap de un equipo en -5 puntos y su equipo gana exactamente por una diferencia de 5 puntos entonces la apuesta se considera empate.

5.6 - BALONCESTO - Apuestas a Juego Completo

Apuestas a Handicap, totales y a ganar: Las apuestas realizadas a juego completo incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se establezca lo contrario.

5.7 - BALONCESTO – Primera Mitad

5.7.1 - NCAA - Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.

5.7.2 - NBA - Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas de los 2 primeros cuartos.

5.8 - BALONCESTO – Segunda mitad

5.8.1 - NCAA - Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en la 2da mitad en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega.

5.8.2 - NBA - Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en el 3er cuarto en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega.

5.9 - BALONCESTO – Cuartos

Los cuartos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 4to cuarto NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.

6 GENERAL

6.1 - El resultado del juego es decidido al terminar los 90 Minutos más tiempo de reposición (Tiempo por lesiones). Tiempos Extra, Overtime o Tanda de penales no se toman en consideración para las apuestas de Futbol al menos que se estipule lo contrario.

6.2 - Las apuestas de Futbol donde se incluya el Empate como tercera opción y el partido culmine en empate todas las apuestas realizadas en el empate serán ganadoras y las apuestas realizadas a ganar los equipos serán perdedoras.

6.3 - Si algún juego es abandonado, pospuesto o suspendido todas las apuestas serán anuladas .

6.4 - FUBTBOL – APUETAS A LA PRIMERA MITAD

Las apuestas en la primera mitad del partido incluyen 45 minutos más tiempo por reposición (Tiempo por lesiones) colocado por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no es completada todas las apuestas serán anuladas y el dinero será devuelto.

6.5 - FUTBOL SPREAD:

Handicap 2WAY: Las apuestas de Futbol Spread son parecidas a las de Handicap de Baloncesto.

Ejemplo:

Lorient -1 -120

Bordeaux +1 -110

En el caso de que Lorient gane por 2 goles o más, las apuestas en el spread de Lorient serán ganadoras y las de Bordeaux serán perdedoras. Si el partido termina en empate las apuestas al spread de Bordeaux serán ganadoras y las de Lorient serán perdedoras. Si el Lorient gana exactamente por un gol entonces las apuestas realizadas al spread de los dos equipos serán devueltas.

HANDICAP 3-WAY:Las apuestas handicap 3-way funcionan distinto a las apuestas handicap 2-way.

Se trata de una apuesta de (3) opciones: Visita, Empate y Casa.

Ejemplo:

Barcelona -1 -120

Real Madrid +1 +150

Empate -1 Barcelona +1 Real Madrid +200

En el caso de que Barcelona gane por 2 goles o más, las apuestas en el spread de Barcelona serán ganadoras, las de Real Madrid y Empate serán perdedoras.

Si el partido termina en empate las apuestas al spread de Real Madrid serán ganadoras, las de Barcelona y Empate serán perdedoras.

Si el Barcelona gana exactamente por un gol entonces las apuestas realizadas al spread de los dos equipos serán perdedoras siendo la opcion del Empate la apuesta ganadora.

6.6 - SOCCER PROPOSICIONES

6.6.1 - Proposición a Jugador:

Una proposición de apuesta sobre si un jugador marcará, o no, en un partido específico incluye solo el tiempo reglamentario (más el descuento). Los goles en propia portería no cuentan. El jugador debe empezar el partido como titular para que las apuestas sean válidas. Las apuestas a un jugador que no comience el partido como titular serán canceladas.

6.6.2 - Proposiciones a Hat Trick y Doblete:

A efectos de las valoraciones, solo se incluyen los goles marcados durante el tiempo reglamentario, o el tiempo añadido por el árbitro para compensar por lesiones u otras interrupciones. Los goles en propia portería no cuentan.

6.6.3 - Proposiciones a Tarjetas:

Para la evaluación de las apuestas, en las Proposiciones a Tarjetas se incluyen tanto las tarjetas amarillas como las rojas. Las tarjetas amarillas cuentan como 1 punto y las tarjetas rojas como 2 puntos.

Dos tarjetas amarillas mostradas al mismo jugador que automáticamente suponen una tarjeta roja cuentan como 3 puntos: 1 punto por la primera tarjeta amarilla y 2 puntos por la tarjeta roja. No se contará la segunda tarjeta amarilla.

Para la evaluación de las apuestas, las tarjetas amarillas o rojas mostradas a alguien que “no esté jugando” (jugador en el banquillo, entrenador u otro miembro del equipo) no cuentan para las Proposiciones a Tarjetas.

No se incluyen las tarjetas amarillas o rojas mostradas durante la prórroga. Solo se incluyen las tarjetas amarillas y rojas mostradas durante el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar por lesiones u otras interrupciones.

6.6.4 - Proposición a Saque de Esquina:

Para la evaluación de las apuestas, no se incluirán los saques de esquina que tengan lugar durante los periodos de prórroga. Sólo se incluirán los saques de esquina que tengan lugar durante el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones.

6.6.5 - Proposición a los fuera de juego:

Para la evaluación de las apuestas, no se incluirán los fuera de juego que tengan lugar durante los periodos de prórroga. Sólo se incluirán los fuera de juego que tengan lugar durante el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones.

6.6.6 - Proposiciones a Resultado Exacto, Número Total de Goles, Número de Goles de un Equipo, Ambos Equipos Marcarán, Apuesta con Dobles y cualquier Hándicap:

Para la evaluación de las apuestas, sólo se tendrán en cuenta los goles marcados en el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones.

6.6.7 - Proposiciones para Todo el Torneo

Proposiciones para Todo el Torneo (por ejemplo un Mundial o una Eurocopa): A efectos de las valoraciones, las proposiciones siguientes relacionadas con la actividad en todo el torneo (y no con partidos individuales) incluirán la prórroga, pero no la tanda de penaltis:

- Total de goles en todo el torneo marcados por un jugador-

- Quién marcará más goles en los emparejamientos entre jugadores

- Total de goles marcado por cada país en todo el torneo,

- Quién marcará más goles en los emparejamientos entre países,

- ¿Se marcará un hat-trick en un partido del torneo?, y

6.6.8 - Doble oportunidad(Double chance)

6.6.8.1 - Las siguientes opciones se encuentran disponibles:

1 ó X: Si el resultado es una victoria para el equipo casa o un empate, la apuesta es ganadora.

X ó 2: Si el resultado es una victoria del equipo visitante o un empate, la apuesta es ganadora.

1 ó 2: Si el resultado es una victoria para el equipo casa o el visitante, la apuesta es ganadora.

6.6.8.2 - Si un partido se juega en un terreno neutral, a efectos de apuesta se considerará como equipo local al equipo que sea nombrado en primer lugar.

6.6.9 - Ambos equipos anotarán (Goal-No Goal)

6.6.9.1 - En el caso de que un partido se abandona después de que ambos equipos hayan anotado, las apuestas a 'GOAL-GOAL' se determinarán como ganadoras y las apuestas a 'GOAL-NO GOAL' como perdedoras. Por el contrario, se anularán si el partido se aplaza o abandona sin que ninguno de los dos equipos haya anotado o solo uno haya anotado.

6.6.9.2: GOAL-GOAL: si ambos equipos anotan la apuesta es ganadora. GOAL-NO GOAL: si un equipo anota o ninguno de los dos entonces la apuesta es ganadora.

6.6.10 - Primer Tiempo / Juego completo - Doble resultado (HT/FT)

6.6.10.1 - Las apuestas se anularán si no se completa el partido. No contarán la prórroga y la tanda de penaltis.

6.6.10.2:

HT: Quien gana primer tiempo. (Half time)

FT: Quien gana juego completo. (Full Time)

6.6.10.3 - Cual resultado debe darse para que gane su selección:

X/2: Empate primer tiempo, gana visitante juego completo.

2/1: Gana visitante primer tiempo, gana home juego completo.

2/X: Gana visitante primer tiempo, empatan en juego completo.

2/2: Gana visitante primer tiempo y juego completo.

1/1: Gana casa primer tiempo y juego completo.

1/X: Gana casa primer tiempo, empate en juego completo.

1/2: Gana casa primer tiempo, gana visitante juego completo.

X/1: Empate en el primer tiempo, gana casa juego completo.

X/X: Empate en el primer tiempo y juego completo.

6.6.10.4 - Ejemplo: Equipo casa gana primer tiempo 1-0 y en el segundo tiempo solo el visitante anota 1 gol.

La apuesta ganadora seria 1/X ya que gana el primer tiempo el equipo casa y culminaron en empate en juego completo.

7 GENERAL

7.1 - Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas. Si un partido es reprogramado debido a problemas de clima, de luces, etc. Todas las apuestas se mantendrán durante 72 horas para el momento en el que el partido fue reprogramado, en caso de que el partido no se complete antes de estas 72 horas las apuestas se anularán.

7.2 - Apuestas de hándicap (Spread) y totales:

Si un partido de tenis no se termina a causa de la descalificación o la retirada de un jugador, todas las apuestas de hándicap y de juegos totales se considerarán anuladas sin importar la puntuación del partido. Se cancelarán dichas apuestas y se devolverá su importe. Si un partido es reprogramado debido a problemas de clima, de luces, etc. Todas las apuestas se mantendrán durante 72 horas para el momento en el que el partido fue reprogramado, en caso de que el partido no se complete antes de estas 72 horas las apuestas se anularán.

7.3 - Para las apuestas a futuro, ejemplo “Ganador del torneo” las apuestas al jugador que decida no participar en el torneo serán perdedoras.

8 GENERAL

8.1 - Las apuestas a combates que se hayan pospuesto, prevalecerán durante 30 días. Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado.

8.2 - Para efectos de apuesta se considera que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto.

8.3 - En caso de que un encuentro acabe en 'Combate sin decisión' (no participe), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado.

8.4 - Boxeo/MMA – Apuestas a ganador

8.4.2 - En el caso de empate se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (A no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado).

8.4.2 - Las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en los números de asaltos disputados en el combate.

8.5 - Boxeo/MMA – Apuesta al resultado del combate

8.5.1 - Para propósitos de apuesta, si realiza una apuesta a un peleador a que gana por “KO” si el peleador seleccionado gana por KO, TKO o DQ la apuesta será ganadora.

8.5.2 - Si la apuesta ofrece empate como tercera opción y el combate termina en empate, todas las apuestas realizadas en el empate serán ganadoras, mientras que las realizadas en los peleadores serán perdedoras. Si es una apuesta de 2 opciones donde no se ofrece el empate entonces las apuestas en los peleadores serán devueltas.

8.6 - Boxeo/MMA – Número de asaltos

8.6.1 - Para rounds de 3 minutos. Para efectos de apuesta cuando se indica medio asalto, la mitad que determina la alta o baja se establecerá en 1 minuto y 30 segundos del asalto. Exactamente la mitad del round.

8.6.2 - Si se modifica el número de asaltos de un combate tras haber establecido esta proposición, todas las apuestas prevalecerán, a menos que el número de asaltos establecido sea mayor que el total final de asaltos en el combate.

En el caso de UFC (Rounds de 5 minutos) cuando se indica medio asalto, la mitad que determina la alta o baja se establecerá en 2 minutos y 30 segundos del asalto.

9 GENERAL

9.1 - La forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego. Este tipo de apuesta se conoce en inglés como "Money Line Bet".

9.2 - Ejemplo en Fútbol (3 opciones)

Real Madrid +600 en estilo americano

Barcelona -167 en estilo americano

Empate +200 en estilo americano

Si usted apuesta en Real Madrid, juega 100 para ganar 600, le devuelve 700 total.

Si usted apuesta en Barcelona, juega 100 para 60, le devuelve 160 total.

Si usted juega el empate, 100 para 200, le devuelve 300 total.

Ejemplo en Baloncesto (2 opciones)

Boston Celtics -280 en estilo americano

New York Knicks +240 en estilo americano

Si usted apuesta en Boston, juega 100 para 35.

Si usted apuesta en New York, juega 100 para 240.

Simplemente apueste a quién ganará el partido.

9.2 - APUESTA COMBINADA O PARLAY

9.2.1 - Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo Combinada de 3 equipos

Zaragoza +600

Olympique Marsella +300

Inter Milano -180

9.2.2 - Para 3 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 4246. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada 2 equipos (siguiente nivel inferior), excepto en una apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.

Ejemplo Combinada de 2 equipos

Portland Trail Blazers +4

San Antonio Spurs -10

Para 2 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.

9.3 - REGLAS TEASER

9.3.1 - En un Teaser, se combinan de 2 a 6 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto o Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap (puntos) en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuántos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.

9.3.2 - En caso de que alguna selección resulte en empate se reducirá al siguiente monto menor de equipos. Excepto en el teaser de 2 selecciones en el cual el empate más un ganador cancela el teaser y el dinero será reembolsado. Si una selección pierde el teaser será perdedor.

9.3.3 - Si una selección resulta cancelada, todo el teaser es cancelado y el dinero será reembolsado.

9.3.4 - Reglas específicas para baloncesto: selecciones de 2 a 6 equipos. Para los siguientes puntos: 4, 4.5 y 5; con excepción de 3 selecciones que puede llegar a tener 8 puntos. Todos los empates en una selección revierten la cantidad de selecciones menos 1, con excepción de las 3 selecciones para 8 puntos, cuyo empate califica la jugada como perdedora.

TEASER BALONCESTO

Equipos/Puntos

4 pts

4½ pts

5 pts

8 pts

2 Selecciones

-110

-120

-130

x

3 Selecciones

+160

+150

+140

-120

4 Selecciones

+250

+200

+180

x

5 Selecciones

+400

+350

+300

x

6 Selecciones

+600

+500

+400

x

En caso de empate

 

Empata esa selección

 

Pierde

9.3.6 - Teaser de selecciones en deporte mixtos: en este caso en un mismo teaser hay selecciones de baloncesto y Futbol Americano, los puntos que aplican son los que corresponden al deporte de la selección. Ejemplo: para cuatro selecciones: 4 puntos para baloncesto o 6 puntos para Futbol; o 4.5 puntos para baloncesto o 6.5 puntos para Futbol, o 5 puntos para baloncesto o 7 puntos para futbol americano.

9.3.7 - Si en un teaser sus selecciones son calificadas en empate, tal que queda una sola selección calificada de ganador, el teaser será considerado cancelado, pero si la última selección es perdedora, pierde el teaser.

9.4 IF BETS

9.4.1 - Los If bets ayudan a los clientes que quieran apostar en más de un juego pero basados en el resultado de la primera apuesta, el primer equipo debe ganar para que la segunda apuesta tenga acción.

9.4.2 - El If bet es una apuesta que involucra entre 2 a 12 jugadas por derecho, estas apuestas están atadas a una condición (1) ‘Si gana solamente’ el apostador seguirá jugando con la segunda jugada por derecho solo si la primera gana (Si hay algún empate entonces la apuesta se detiene) y así sucesivamente en las siguientes apuestas; (2) ‘Si gana empata o cancela’ donde el apostador seguirá jugando en la segunda parte de la apuesta solo si la primera gana, empata o es cancelada.

9.4.3 - Ejemplo de “Si gana solamente”

1ra - 703 Utah +9 apostando 110 para ganar 100

Solo si gana Utah +9 iremos jugando con esta siguiente

2da - 717 Atlanta +2 apostando 110 para ganar 100

9.4.4 - Si Utah pierde entonces la apuesta se detiene y estaría perdiendo 110. Si Utah gana entonces estaríamos ganando 100 y la apuesta continua para Atlanta, Si Atlanta gana entonces estaríamos ganando 200. Si Atlanta pierde entonces estaríamos perdiendo 10. En el caso de que la primera apuesta de Utah empate por 9 entonces no iremos jugando con la siguiente (Atlanta) y se retornara el monto apostado de 110.

Ejemplo de “Si gana, empata o cancela”

703 Utah +9 apostando 110 para ganar 100

Si gana, empata o cancela

717 Atlanta +2 apostando 110 para ganar 100

9.4.5 - En este caso la apuesta estaría jugando con la segunda en caso de que Utah gane con +9, empate o se cancele la apuesta.

9.5 REVERSE BETS

9.5.1 - Una apuesta Reverse creara una cantidad de combinaciones If bets con los equipos que hayamos seleccionado. Debemos tener en cuenta que hay que seleccionar la condición: “Si gana solamente” o “Si gana, empata o se cancela”.

9.5.2 - Ejemplo de una apuesta Reverse:

Queremos realizar una apuesta Reverse con Houston Rockets +1 y Denver Nuggets +8 de 110 Bs

Parte A:

Entonces el sistema le realizara una primera apuesta If Bet de 110:

El primer equipo será Houston Rockets +1 110 para 100

Dependiendo de la condición que hayamos colocado iremos a la siguiente jugada.

Denver Nuggets +8 110 para 100

Parte B:

Luego se creara una segunda apuesta If Bet de 110:

El primer equipo será Denver +8 110 para 100

Dependiendo de la condición que hayamos colocado iremos a la siguiente jugada.

Houston Rockets +1 110 para 100

El total arriesgado seria de 220 (de los 2 If Bets), con la posibilidad de ganar 400.

10 GENERAL

10.1 - Grupo Cordialito no reconocerá juegos pospuestos, protestas o decisiones volcadas para fines de apuestas. Si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la medianoche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado para otra fecha antes de comenzar entonces las apuestas se eliminarán.

10.2 - REGLA DE EMPATE (PUSH)

En el caso de un empate en una apuesta, las jugadas directas serán reembolsadas, mientras que en los parleys o combinadas se eliminará esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

Ejemplo: Si realiza una apuesta a la Alta en 9 Carreras de un partido y el partido culmina con 9 carreras exactas la apuesta se considera empate.

10.3 - REGLA DE LAS CUATRO ENTRADAS Y MEDIA (4½ INNINGS)

10.3.1 - Para apuestas a ganar: Ganadores y perdedores son oficiales después de 5 innings de juego o 4½ innings en caso de que el equipo casa este ganando. Si un juego es suspendido, el ganador se determinará por el resultado hasta el último inning completo al menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en este caso se tomará el resultado para el momento que el juego fue suspendido.

10.3.2 - En caso de que el juego sea suspendido y este empatado al finalizar la 5ta entrada las apuestas a ganador de juego completo serán anuladas, si el partido es reprogramado para otra fecha las apuestas se mantendrán nulas.

10.3.3 - Para efectos de apuestas tenga en cuenta que los juegos suspendidos que sean reanudados desde el momento de dicha suspensión se les aplicará la regla de las cuatro entradas y media (regla 10.3.1).

10.4 - REGLA DE LAS SEIS ENTRADAS Y MEDIA (6½ INNINGS) (PARA JUEGOS DE 7 ENTRADAS)

10.4.1 Apuestas a ganador y totales en juegos de 7 entradas, el partido deberá tener al menos 7 entradas completas o 6½ en caso de que el equipo casa este ganando para que las apuestas tengan validez. En el caso de que un juego sea suspendido antes de las 7 entradas se aplicará la regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) para las apuestas a ganador. Las apuestas a totales (altas / bajas) serán anuladas. Tenga en cuenta que los juegos reprogramados no tendrán validez para efectos de apuesta.

10.4.2 - Para efectos de apuestas tenga en cuenta que los juegos suspendidos que sean reanudados desde el momento de dicha suspensión se les aplicará la regla de las cuatro entradas y media (regla 10.3.1).

10.5 - REGLA DE OCHO ENTRADAS Y MEDIA (8½ INNINGS)

10.5.1 - Para apuestas de TOTALES (altas / bajas) y RUNLINES de juego completo: el partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez.

10.5.2 - En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido y las apuestas de RUNLINE y TOTALES (altas / bajas) tendrán acción. Tenga en cuenta que los juegos reprogramados no tendrán validez para efectos de apuesta.

10.6 - SELECCIÓN DE LANZADORES:

Todas las apuestas del Béisbol del Caribe serán realizadas en “Acción”, indicando que las apuestas van jugando con el equipo sin importar el lanzador abridor.

10.7 - BÉISBOL DEL CARIBE – Primera mitad

10.7.1 Apuestas a ganador y totales de primera mitad: Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando.

10.7.2 Sólo para apuestas a ganar: En el caso de que el juego este empatado al finalizar el 5to inning, las apuestas directas serán reembolsadas y los parleys serán recalculados sin esta selección, las apuestas de totales de primera mitad seguirán válidas.

10.8 - BÉISBOL DEL CARIBE – Apuestas a totales (altas / bajas) de juego completo

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas tengan validez. Aplica regla de ocho entradas y media (8½ innings).

10.9 - BÉISBOL DEL CARIBE – Runline 1½ carreras juego completo

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos reprogramados no tendrán validez para efectos de apuesta y se aplicara la “Regla de las ocho entradas y media (8½ innings)” Regla 10.5.

10.10 - BÉISBOL DEL CARIBE – Carreras en la 1era entrada (1er inning)

Se apuesta a “Si hay carreras en la primera entrada” o “No hay carreras en la primera entrada”, al momento de que se realice una carrera en el primer inning se tomará como ganador el SI, sin importar si culmina el primer inning. En el caso de que se suspenda un partido antes de culminar el primer inning y no se haya realizado ninguna anotación la apuesta será anulada.

10.11 - BÉISBOL DEL CARIBE - Equipo que Anota Primero

10.11.1 El primer equipo en anotar en el partido. En el caso de que se realice una anotación en el partido las apuestas tendrán validez sin importar cuantas entradas se hayan jugado.

10.11.2 Si un partido es suspendido sin haberse realizado una anotación las apuestas se anularán. En caso en el partido sea suspendido sin haberse realizado una anotación y sea reanudado en otra fecha, las apuestas se mantendrán nulas.

11 GENERAL

11.1 - Aplazamientos: Si una carrera o clasificatoria es por cualquier motivo aplazada, todas las apuestas se mantendrán como válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento tarda más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y las apuestas serán reembolsadas.

11.2 - FÓRMULA 1:

11.2.1.- Todas las apuestas se valorarán de acuerdo con Formula1.com.

11.2.2.- Se considera que el inicio de la carrera es la señal que indica el comienzo de la vuelta de calentamiento. Los pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas.

11.2.3.- Los resultados de las apuestas se colocarán al momento de la ceremonia en el pódium. Las penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la valoración de las apuestas.

11.2.4.- Todas las apuestas de la sesión de clasificación serán válidas cuando el piloto comience su sesión de clasificación. Los pilotos deben comenzar la sesión de clasificación para que las apuestas de la sesión de clasificación sean válidas. Las penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la valoración de las apuestas.

11.2.5.- Enfrentamientos directos entre pilotos, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que la apuesta se considere válida.

11.2.6.- Enfrentamientos directos entre pilotos, si ninguno de los pilotos termina la carrera ganará el piloto que complete más vueltas. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán no válidas. Las penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la valoración de las apuestas.

11.2.7.- Las apuestas al Campeonato se valorarán inmediatamente después de la última carrera de la temporada y no se verán afectadas por ninguna penalización o pérdida de puestos posteriores.

11.3.- INDYCAR:

11.3.1 - Los resultados para las apuestas se tomarán de la página oficial IndyCar www.indycar.com.

11.3.2- Si posteriormente se producen cambios en la clasificación como resultado de apelaciones o decisiones del organismo regulador, que no estén relacionadas con el orden de llegada a la meta original (Ej: penalizaciones debido a la infracción de alguna regla, conducción peligrosa, etc...), las apuestas serán valoradas de acuerdo con el resultado oficial inicial sin tomar en cuenta los cambios posteriores.

11.3.3 - El piloto deberá comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas. Enfrentamientos directos entre pilotos, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "acción".

11.3.4 - Enfrentamientos directos entre pilotos, si ninguno de los pilotos finaliza la carrera, el piloto que complete más vueltas será declarado ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas completas, las apuestas serán consideradas no válidas. Los resultados de las apuestas no se verán afectados por penalizaciones o pérdida de puestos posteriores.

11.4.- CARRERAS DE RALLY

11.4.1 Las apuestas se valorarán de acuerdo con la clasificación oficial que determinen los organizadores oficiales de la carrera y no se verán afectadas por posteriores descalificaciones y/o apelaciones.

11.4.2 - Apuestas al Emparejamiento de Pilotos (enfrentamientos entre corredores) (H2H): Si uno de los pilotos no empieza la carrera, todas las apuestas serán consideradas como no válidas. Ambos corredores deben clasificar a la carrera final, para que las apuestas se consideren válidas.

11.4.3 - Apuestas al Emparejamiento de Equipos (enfrentamientos entre equipos) (H2H): Las apuestas serán valoradas en base al coche mejor clasificado en los resultados oficiales registrados por la FIA. Ambos equipos deberán tener al menos un coche clasificado para que las apuestas tengan validez.

11.5.- NASCAR / BUSCH

11.5.1- Apuestas al ganador final

11.5.1.1 - La apuesta ‘Field’ o ‘El resto’ incluye a cualquier otro piloto que no aparezca en la lista.

11.5.1.2 - Las apuestas a pilotos que al final no clasifiquen para la carrera final serán anuladas.

11.5.1.3 -Para que las apuestas prevalezcan, la carrera deberá disputarse dentro de los 7 días siguientes al día y hora inicialmente previstos.

11.5.1.4 - A efectos de apuesta, se considerará ganador de la carrera al ganador oficial de la carrera según la NASCAR (National Association for Stock Car Auto Racing). Esto incluirá todas las carreras que se suspendan prematuramente por cualquier motivo.

11.5.2.- Enfrentamientos directos entre pilotos.

11.5.2.1 -Todos los enfrentamientos directos se determinarán según el resultado oficial de la NASCAR. Si un piloto no logra completar la carrera, el otro piloto que forme parte de la apuesta será considerado ganador de la misma. Si ninguno de los pilotos logra completar la carrera, el resultado se determinará por el número de vueltas completadas en su totalidad. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán no válidas.

11.5.2.2 - Ambos pilotos deberán empezar la carrera (Ej: cruzar la línea de salida) para que las apuestas prevalezcan. Si algún piloto es sustituido antes de que la carrera empiece, se anularán todos los enfrentamientos directos de este piloto. Por ejemplo, el piloto Gordon clasifica a la carrera final, pero debido a una lesión es sustituido por el piloto Brack, en éste caso se anularán todas las apuestas al piloto sustituido.

11.5.2.3 - Si un piloto es sustituido durante la carrera, las apuestas prevalecerán sobre su sustituto. Por ejemplo, si el piloto Gordon empieza la carrera, pero debido a una lesión es sustituido después de 10 vueltas por el piloto Brack, que finaliza la carrera en cuarto lugar. A efectos de apuesta y de posición en la carrera, se considerará que el piloto Gordon ha finalizado la carrera en 4ª posición.

11.5.3.- Proposiciones para la carrera.

11.5.3.1 - Las proposiciones a la carrera se determinarán por el resultado oficial de NASCAR. (Ej: Advertencias, vueltas de castigo, cambios de líder, número de líderes, coche ganador, etc…).

11.5.3.2 -Se anularán las apuestas si la carrera se acorta y no se publican resultados oficiales.

11.5.4.- Apuestas para la Clasificación

11.5.4.1 -Enfrentamientos directos de pilotos en clasificación: A efectos de apuesta, los enfrentamientos directos entre pilotos se basarán en los tiempos de clasificación (tiempos más rápidos), y no en la parrilla de salida. Por ejemplo, las posiciones que van del 37 al 43 se decidirán por los tiempos y no por cualquier otro criterio. Si dos o más pilotos obtienen exactamente el mismo tiempo en la clasificación, se considerará ganador al piloto con la posición más alta en la parrilla de salida.

11.5.4.2 - Se anularán las apuestas si el piloto no empieza la vuelta de clasificación. Si un piloto no inicia la vuelta de clasificación, las apuestas no tendrán acción.

11.5.4.3 - En el caso de que no se completara la clasificación, se anularán todas las apuestas a la clasificación. Todas las proposiciones se determinarán por los resultados oficiales de la NASCAR, a no ser que se haya especificado lo contrario al momento de realizar su apuesta.

11.5.5.-Apuestas futuras / de temporada

11.5.5.1 - Para que las proposiciones futuras prevalezcan, los pilotos deberán lograr clasificar en un mínimo de 27 carreras.

11.5.5.2 - La apuesta ‘Field’ o ‘El resto’ incluye a cualquier otro piloto que no aparezca en la lista.

12 GENERAL

12.1.-General:

12.1.1 - Si el comienzo de una vuelta se retrasa, o si el juego se suspende durante una vuelta, todas las apuestas pendientes se mantendrán como válidas durante 48 horas. Si el retraso o suspensión dura más de 48 horas respecto a su hora de inicio original, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se reembolsará el importe de las mismas.

12.1.2 - Las apuestas a un golfista que no juegue en el torneo serán consideradas nulas y la cantidad apostada será reembolsada.

12.1.3 - Se considera que un golfista ha jugado en cuanto ha dado el primer golpe. Si un jugador se retire después de su primer golpe, las apuestas a este jugador serán consideradas como perdedoras.

12.1.4 - Las apuestas se decidirán utilizando los resultados oficiales del torneo (incluyendo resultado final correcto y apuestas a encuentros individuales). Esto incluye un encuentro que finalice antes, ya sea por acuerdo entre los jugadores o debido a lesiones.

12.2 Apuestas directas (Ganador del torneo):

12.2.1 - El campo ‘Field’ o ‘El resto’ incluye todos los jugadores cuyo nombre no aparezca en la lista.

12.2.2 -Todas las apuestas directas se decidirán según el jugador que gane el trofeo. Se tendrá en cuenta el resultado de los encuentros de desempate (play-offs).

12.2.3 - Si en un torneo no se juegan por completo el número especificado de hoyos (normalmente 72) y es acortado por los responsables del torneo, el líder al final del número de hoyos especificados por los responsables del torneo será el ganador, a no ser que haya encuentros adicionales o que después de que se haya hecho la apuesta sólo se haya completado una parte de la vuelta, en cuyo caso esa apuesta sería cancelada.

12.2.4 -Si dos o más golfistas están empatados en la primera posición al final del tiempo reglamentario, normalmente se juega un encuentro de desempate a muerte súbita para determinar el ganador del torneo. En este caso, el ganador del encuentro del desempate será el ganador para efectos de apuestas. Todos los demás golfistas en el encuentro de desempate se serán calificados como segundo lugar.

12.2.5 - En el caso de un empate para una posición finalista, la posición de empate contará; por ejemplo, si cinco jugadores empatan para la octava posición, los cinco serán considerados como finalistas en la octava posición.

12.2.6 - En algunos torneos, los responsables del torneo pueden pedir a los jugadores jugar un número concreto de hoyos de desempate para determinar el ganador del torneo. En este caso, el golfista con la menor puntuación después de completar el número especificado de hoyos será declarado el ganador, Todos los demás golfistas en el encuentro de desempate serán calificados como segundo lugar.

12.3 Enfrentamientos directos entre golfistas:

12.3.1 - Enfrentamientos directos entre golfistas, los dos golfistas deben dar el primer golpe para que las apuestas sean válidas.

12.3.2 -Se realizan enfrentamientos directos entre golfistas únicamente para efectos de apuestas. El jugador con la mejor puntuación bajo par al final del torneo completo será el vencedor del emparejamiento.

12.3.3 - Se considerará ganador al jugador que consiga la mejor posición al final del torneo. Si se reduce el número de vueltas que deben completarse, como por ejemplo en caso de mal tiempo, las apuestas serán válidas siempre y cuando el torneo declare un ganador.

12.3.4 -Si un jugador no pasa el corte al final de la segunda vuelta, el otro jugador será considerado el ganador. Si ninguno de los dos jugadores pasa el corte, la puntuación inferior después de pasar el corte determinará el ganador.

12.3.5 - Si un jugador es descalificado o se retira después de empezar, sea antes de completarse las dos primeras vueltas o después de que los dos jugadores hayan conseguido pasar el corte, el otro jugador será considerado vencedor.

12.3.6 - Si un jugador es descalificado durante la tercera o cuarta vuelta, en caso de que el otro jugador en el enfrentamiento directo no haya pasado el corte, el jugador descalificado será considerado el ganador.

12.4.- Pasar/No pasar el corte:

12.4.1 - En algunos torneos podemos ofrecer líneas sobre si los jugadores pasarán el corte (participar en las vueltas finales), o no pasarán el corte (no logró clasificarse para las últimas vueltas).

12.5 Apuestas a 18 hoyos:

12.5.1 - El ganador será el jugador con la puntuación inferior al final de los 18 hoyos. Si la puntuación es la misma al final de los 18 hoyos, todas las apuestas serán canceladas. No se tendrán en cuenta los encuentros de desempate.

12.6 Posición final de un jugador:

12.6.1 - En el caso de que se produzca un empate en la clasificación final, este empate no se deshará. Es decir, si para la octava posición hay cinco jugadores empatados, los cinco contarán como clasificados en octava posición.

12.7.- Puntuaciones individuales por vuelta:

12.7.1 - Todas las apuestas serán canceladas si el jugador no finaliza la vuelta.

12.8.- Puntuación de un jugador concreto en el próximo hoyo:

12.8.1 - Todas las apuestas serán canceladas si un jugador no termina el hoyo designado. Las apuestas serán calificadas cuanto el jugador salga el green.

12.9.- Apuestas de grupo:

12.9.1 - El ganador será el jugador con la puntuación más baja al finalizar el torneo, incluyendo el playoff (o al finalizar el corte, en el caso de que ningún jugador haya pasado el corte).

12.9.2 -En el caso de que se produzca un empate, el ganador será el jugador con la puntuación más baja en la ronda final. Si el empate persiste, las apuestas a la línea de dinero serán reembolsadas y los parlays serán recalculados.

12.9.3 Si un jugador no empieza la competición, todas las apuestas a este grupo se cancelarán y el dinero se reembolsará.

12.10.- Enfrentamientos a tres en golf (3 pelotas):

12.10.1 - Las apuestas de enfrentamientos a tres, también conocidas como "3 pelotas", se decidirán teniendo en cuenta la puntuación inferior al final de una vuelta completa. Una vuelta se considera completa cuando se han completado 18 hoyos.

12.10.2 -Si un jugador que ha empezado se retira antes de completar los 18 hoyos se considerará perdedor a pesar de la puntuación. Un jugador ha empezado a jugar en cuanto ha efectuado el primer golpe en el primer hoyo. Si cualquier jugador se retira antes de empezar, todas las apuestas a todos los jugadores de su grupo serán canceladas.

12.10.3 - En caso de que se produzcan cambios en los grupos iniciales, las apuestas se decidirán según los grupos originales.

12.10.4.- Desempates:

12.10.4.1 - En las apuestas a tres pelotas si hay un empate en la puntuación inferior se usará la regla europea del empate:

12.10.4.1.1 -En las apuestas a tres pelotas si dos golfistas empatan con el mejor resultado, las apuestas realizadas a los dos golfistas serán canceladas. Las apuestas al golfista que termina en último lugar serán consideradas perdedoras.

12.10.4.1.2 -Si los tres golfistas empatan con el mejor resultado, las apuestas realizadas a los tres golfistas serán canceladas.

13 GENERAL

13.1.- Las fechas y horas de inicio mostradas en nuestro sitio web para las partidas de E-Sport son tan solo indicativas. No garantizamos que sean correctas. Si una partida se cancela o pospone y no comienza o se reanuda en el plazo de 48 horas desde el momento de inicio programado en un principio, las apuestas en esa partida quedarán invalidadas y se devolverá su importe. La excepción a esta regla son las apuestas a que un equipo/jugador sigue adelante en un torneo o gana el torneo. Este tipo de apuestas serán válidas independientemente de si la partida se suspende o pospone.

13.2.- Si el nombre de un jugador/equipo está escrito incorrectamente, todas las apuestas serán válidas a menos que resulte obvio que se trata del jugador o equipo incorrecto.

13.3.- Si en una partida oficial un jugador juega con un alias incorrecto o con una cuenta que no sea su cuenta principal (smurf), el resultado seguirá siendo válido a menos que resulte evidente que no se trata del jugador que debería haber jugado esa partida.

13.4.- Todas las apuestas se valorarán usando el resultado oficial que anuncie el correspondiente órgano rector de la competición en cuestión.

13.5.- Si la opción del empate no está disponible, contará la prórroga (en caso de jugarse).

13.6.- Apuestas con hándicap (Spread): el margen de las apuestas E-Sports puede establecerse en función de las Rondas, los Mapas o cualquier otra medida que pueda ser contada, dependiendo del juego. Para referirnos al margen únicamente utilizaremos el término margen. (Por ejemplo, el margen en Counter Strike son las rondas ganadas pero en Starcraft 2 son los mapas).

13.7.- La creación de hándicaps es una forma de hacer que las competiciones deportivas sean más igualadas y por lo tanto más interesantes a la hora de apostar. En las apuestas E-Sports, esto se hace concediendo algunos mapas/rondas de antemano a uno de los equipos/jugadores que no sean favoritos

13.7.1- Si el Jugador A gana la partida por dos o más mapas, ganarán los que hayan apostado a favor del Jugador A y perderán los que hayan apostado a favor del Jugador B. Si el Jugador A gana por un mapa o si gana el Jugador B, quienes hayan apostado por el Jugador B ganarán sus apuestas y quienes hayan apostado por el Jugador A perderán.

13.8.- Apuestas al total: el total en las apuestas E-Sports puede establecerse en función de las Rondas, los Mapas o cualquier otra medida que pueda ser contada, dependiendo del juego. Para referirnos al total utilizaremos únicamente el término total.

13.8.1- Si un jugador gana 2-0, ganarán todas las apuestas de la opción Baja en 2,5, y perderán las apuestas de la opción Alta en 2,5. Si un jugador gana 2-1, ganarán todas las apuestas de la opción Alta en 2,5, y perderán las apuestas de la opción Baja en 2,5.

13.9.- Si no se termina un mapa porque un jugador se retira o es descalificado, serán válidas todas las apuestas y se validarán en función del ganador declarado oficialmente. La excepción a esta regla son los mapas de Counter-Strike, en los que se cancelarán todas las apuestas a la línea de dinero, con margen y totales si un equipo se retira o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas de mapas programadas.

13.10.-Si un jugador/equipo se retira antes del inicio de un torneo, o lo hace durante el torneo, se cancelarán las apuestas a que ese jugador/equipo gana el torneo o sigue adelante en el torneo y se devolverá su importe.

13.10.1.- Si un jugador/equipo aparece como "debe comenzar" pero se retira antes de que comience el torneo, se invalidarán las apuestas a que ese jugador/equipo sigue adelante en el torneo o gana el torneo y se devolverá su importe. Esto se aplica a todos los jugadores/equipos participantes en el torneo.

13.11- Si se cambia el número anunciado de mapas/rondas, se cancelarán todas las apuestas con hándicap o al total. Las apuestas a la línea de dinero (resultado de la partida) serán válidas.

13.12- Si un jugador/equipo obtiene una victoria por defecto en al menos un mapa, todas las apuestas a la línea de dinero, con margen y totales quedarán canceladas y se devolverá el dinero correspondiente.

13.13- Apuestas en directo: en las apuestas en directo, si se vuelve a jugar un mapa debido a un empate, una desconexión o algún motivo parecido, se cancelarán todas las apuestas en directo del mapa respectivo. La repetición del mapa se considerará una partida diferente.

13.13.1- Las apuestas no se cancelarán porque un equipo juegue con un jugador stand-in o reserva. Si el organizador del evento permite la participación de los stand-in y se produce un resultado oficial, todas las apuestas se evaluarán con normalidad.

13.13.2- Se permiten las apuestas en la fase de Selección de héroes/campeones de los juegos que tengan dicha fase (dota 2, LoL, etc...).

13.16.- Proposiciones:

13.16.1- Primera torre: el perdedor de esta apuesta es el primer equipo al que le destruyan una de sus torres.

13.16.2-Primera sangre (First Blood): el ganador de esta apuesta es el equipo que sea anunciado durante la partida por haber obtenido la “Primera sangre”.

13.16.3- Primero en llegar a 10 muertes: el ganador de esta apuesta es el primer equipo que llegue a 10 muertes en el marcador de la partida.

13.16.4- Primera ronda: el ganador de esta apuesta es el equipo que gane la primera ronda.

13.16.5- Primero en ganar 5 rondas: el ganador de esta apuesta es el equipo que gane primero 5 rondas.

14 GENERAL

14.1.- Rugby League, Super League y Rugby Union

14.2.- En relación con las apuestas, los ganadores y los perdedores se decidirán según el resultado final (incluida la prórroga, en caso de ser aplicable). Si el resultado final es un empate, las apuestas a la línea de dinero de cualquier equipo serán reembolsadas y los parlays serán recalculados.

14.3.- Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para que sean válidos, excepto los partidos de pretemporada, que están programados para durar menos.

14.4.- Si un partido de rugby se aplaza durante más de 48 horas respecto a su hora de inicio original, todas las apuestas de ese partido se considerarán anuladas/no válidas y se devolverá a su cuenta la cantidad apostada y los parlays serán recalculados.

14.5.- En las apuestas tipo Parlays/Combinadas, si un partido termina en empate, las apuestas a la Línea de dinero se considerarán como empates y la apuesta parlay/combinada se volverá a calcular y se reducirá en función de las selecciones restantes que sean válidas.

14.6.- Las apuestas se evaluarán según el resultado final de un evento (tiempo regular o tiempo extra dependiendo del caso). En caso de que el resultado final sea un empate, las apuestas a la línea de dinero de cualquier equipo serán reembolsadas y los parlays serán recalculados.

14.7.- Grupo Cordialito puede ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, cuando el resultado es un empate, sólo aquellos que apostaron en el empate serán considerados ganadores; los que apostaron a uno de los dos equipos o contendientes perderán sus apuestas.

14.7.1- Si el Jugador A gana la partida por dos o más mapas, ganarán los que hayan apostado a favor del Jugador A y perderán los que hayan apostado a favor del Jugador B. Si el Jugador A gana por un mapa o si gana el Jugador B, quienes hayan apostado por el Jugador B ganarán sus apuestas y quienes hayan apostado por el Jugador A perderán.

14.8.- Proposiciones para el margen de resultado:

14.8.1- Las apuestas de las proposiciones para el margen de resultado son válidas solo para el tiempo reglamentario y no incluirán la prórroga ni los puntos de oro.

15 GENERAL

Críquet incluyendo Twenty/20

15.1.- General: Las apuestas serán valoradas según el resultado oficial facilitado por el organismo regulador competente para el partido o competición en cuestión.

15.2.- Cambio de Campo: Si se cambia el lugar en el que se juega el partido, las apuestas que ya hayan sido tomadas serán válidas, siempre y cuando el equipo de casa siga siendo designado como tal. Si se invierten el equipo de casa y el visitante, las apuestas realizadas al orden original serán consideradas como no válidas.

15.3.- Si debido a una interferencia externa, se suspende un partido, las apuestas del partido serán anuladas. Si ningún equipo es declarado ganador por la sitio oficial, todas las apuestas al ganador del partido serán anuladas.

15.4.- Si un partido se ve afectado por factores externos (tales como el mal tiempo), las apuestas serán valoradas en base a las reglas oficiales de la competición (esto incluye partidos que se vean afectados por cálculos matemáticos como el método Duckworth-Lewis method (DL) o el sistema Jayadevan (VJD)*).

15.4.1- *Método Duckworth Lewis / Sistema Jayadevan Se trata de sistemas que se utilizan para ajustar las puntuaciones en el caso de un retraso por lluvia en los partidos de un día, y mantener el equilibrio del partido inalterado. Estos sistemas usan el número de overs que cada equipo tiene aún por recibir y el número de wickets que tienen aún a su disposición con el fin de llegar a un resultado oficial.

15.5.- Si no se ha ofrecido una línea para el empate, y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, todas las apuestas serán valoradas como no válidas. En las competiciones en las que un bowl out o un super over determinan quién es el ganador, las apuestas serán valoradas según el resultado oficial.

15.6.- Apuestas a las Series: En el caso de que las series acabasen en empate y no hubiéramos ofrecido una línea para el mismo, todas las apuestas se considerarían como no válidas y serían reembolsadas.

15.7.- Partidos Test (Partidos internacionales):

15.7.1- En el caso de que no se completen al menos 4 entradas, las apuestas al número total de puntos (alta/baja) se considerarán no válidas.

15.7.2- En el caso de que no se completen al menos 4 entradas, las apuestas al ganador del partido se valorarán en función del anuncio oficial.

15.8.-Empate en partidos Test (Partidos internacionales):

15.8.1- En caso de empate en un partido de test (cuando todas las entradas han sido completadas y aun así ambos equipos tienen el mismo número de puntos) todas las apuestas al partido serán reembolsadas.

15.8.2- En caso de que se ofrezca una línea de dinero con el empate como tercera opción y el partido termine en iguales, ganarán sólo aquellos jugadores que hayan apostado al empate; aquellos que apuesten a cualquiera de los equipos o contendientes, perderán.

15.8.3- Si un partido Test es abandonado o interrumpido por interferencias externas (disturbios, etc) todas las apuestas a ese partido serán consideradas como no válidas.

15.9.- Partidos Internacionales de Un Día (One Day Internationals):

15.9.1- En caso de que el partido no dure al menos la cantidad oficial de overs, todas las apuestas al número total de puntos (over/under) serán consideradas como no válidas.

15.9.2- En caso de que el partido no dure al menos la cantidad oficial de overs, todas las apuestas al ganador del partido serán valoradas de acuerdo con el pronunciamiento oficial.

15.9.3- En caso de que se haga uso de un día de reserva para un partido, todas las apuestas serán válidas y traspasadas al día de reserva.

15.10.- TWENTY/20:

15.10.1- En caso de que el partido no dure como mínimo la cantidad oficial de overs, todas las apuestas al número total de puntos (over/under) serán consideradas como no válidas.

15.10.2- En caso de que el partido no dure como mínimo la cantidad oficial de overs todas las apuestas al ganador del partido serán valoradas de acuerdo con el pronunciamiento oficial.

15.11.-15.11.- Proposiciones:

15.11.1- Las apuestas de las proposiciones para el margen de resultado son válidas solo para el tiempo reglamentario y no incluirán la prórroga ni los puntos de oro.

15.11.1.1- Apuestas al Mejor Bateador/Lanzador:

15.11.1.2- Se considerará que los jugadores que formen parte del Once Inicial han jugado, incluso si no han bateado o lanzado.

15.11.1.3- Para los mercados de las series se considerará que cualquier jugador que haya formado parte del Once Inicial al menos en un partido, ha jugado, y las apuestas tendrán por tanto validez.

15.11.1.4- En caso de empate se aplicarán las reglas del Dead-Heat.

15.12.- Proposiciones para Jugadores Individuales:

15.12.1.- A efectos de apuestas, si un jugador es seleccionado para el Once Inicial, pero no batea, se considerará que ha marcado cero carreras, y si no lanza, se considerará que ha conseguido cero wickets.

15.13.- Mayor Número de Boundaries/ Fours/ Sixes Marcados en el Partido:

15.13.1.- Solamente tendrán validez aquellos que sean logrados a golpe de bate.

15.13.2.- Las apuestas serán válidas siempre que la primera bola haya sido lanzada en la primera entrada de cada equipo.

15.14.- Apuestas de Partido al Bateador/Lanzador:

15.14.1.- Para que las apuestas tengan validez, tanto el bateador debe enfrentarse al menos a una bola, como el lanzador debe lanzar al menos una bola

15.14.2.- A menos que se haya especificado lo contrario al momento de apostar, las apuestas al Bateador se basarán en las primeras entradas mientras que las apuestas al Lanzador se basarán en el partido completo.

15.15.- Equipo con el Mayor Número de Sixes (6s): Para que las apuestas tengan validez, el partido debe llegar a una conclusión natural. En caso de empate se aplicarán las reglas del Dead-Heat

15.16 Número de 4s del Bateador: A efectos de apuesta contará cuando el bateador consiga hacer exactamente cuatro carreras (incluido All-run/ Overthrows)

15.17.- Conseguir un “Century” (Sí/No):

15.17.1.- Apuestas a conseguir un century (cuando un bateador anota 100 o más carreras en un solo turno) son para el partido completo.

15.17.2.- Las apuestas para cualquier jugador que no esté en el once inicial serán consideradas como no válidas.

15.17.3.- Las apuestas a jugadores que sean seleccionados pero no bateen, serán valoradas como perdedoras.

16 GENERAL

16.1.- Todas las apuestas serán calificadas según los resultados oficiales declarados por la Comisión Electoral o por otro tipo de comisión oficial similar.

16.2.- La comisión oficial que determine los resultados será especificado en el caso de apuestas individuales sobre política.

16.3.- Cuando no haya disponible un resultado oficial publicado por la Comisión Electoral o por otro tipo de comisión oficial similar, las apuestas serán canceladas y el monto apostado será reembolsado.

16.4.- Si indicamos que un candidato "debe anunciar su candidatura", significa que las apuestas solo serán válidas si dicho candidato anuncia oficialmente su candidatura para el puesto en concreto.

TURBO BLACKJACK

Como jugar

Cómo jugar - Blackjack Tradicional en vivo

El Blackjack es el juego de cartas de casino más popular en el mundo. El nombre Blackjack surgió en un casino americano que decidió popularizar el juego mediante el pago de un bono a cualquier jugador que tenga el As de espadas y, o bien una Jota de tréboles o Jota de picas.

El objetivo del juego es simple: obtener un recuento total de cartas mayor a la del dealer, sin pasarse de 21.

Juguemos!
TURBO BLACKJACK (único)
USD 5.00 - USD 100

Para Jugar Blackjack:
  • Seleccione una posición haciendo clic en cualquier asiento marcado SEAT OPEN.
  • Seleccione un valor de la ficha.
  • Mientras que el juego está en modo "Colocar apuestas", haga clic en uno de los tres lugares en el área de apuestas, hasta que el número de fichas que aparezcan sea igual a la cantidad que desea apostar.
    • Al hacer clic en el centro de la zona de apuesta realizará una apuesta principal.
    • Al hacer clic en el icono de pares en la parte superior izquierda del área de apuesta realizará una apuesta de pares.
    • Al hacer clic en el icono de Rummy en la parte superior derecha del área de apuesta realizará una apuesta de Rummy.
  • Opcionalmente, puede hacer clic al botón Limpiar Apuestas para retirar todas sus apuestas de la mesa.
  • Opcionalmente, puede hacer clic al botón X Stand para abandonar su asiento y limpiar sus apuestas de la mesa.
  • Una vez que el juego entra en modo de "No más apuestas" (Esto sucede cuando el dealer saca la primera carta), ya no podrá borrar sus apuestas o salirse de la mesa.

Usted y el dealer reciben dos cartas. Sus cartas se reparten boca arriba. Únicamente la segunda carta del dealer se reparte boca arriba. Si la banca recibe un As en su carta abierta, usted puede adquirir un seguro.

El juego seguirá el orden desde el asiento 1 hasta el 7. Una vez que sea su turno, revise sus cartas y realice una de las siguientes opciones:

  • Haga clic en “Hit” para obtener otra carta.
  • Haga clic en “Stand” si usted está satisfecho con su mano y su apuesta.
  • Haga clic en “Double X2” si se desea doblar su apuesta inicial y tomar una única carta de más.
  • Haga clic en “Split” si recibe dos cartas del mismo valor y desea separarlas en dos nuevas manos, con una carta en cada una de ellas.

Después de tomar sus decisiones de apuestas, el dealer juega su ronda y calcula las ganancias. Para volver a jugar:

  • Haga clic en “Re apostar”.
    • Su(s) apuestas de la última ronda se colocan en los mismos lugares que la ronda anterior.
  • Opcionalmente también puede activar la casilla de “Auto Apuesta” que le permite continuar re-apostando automáticamente en cada ronda.
  • Si elige “Limpiar Apuestas” usted podrá iniciar una nueva apuesta, o haciendo clic en “Re apostar” se repetirá su(s) apuestas de la última ronda que jugó.
  • Cada nueva ronda se iniciará automáticamente.

Reglas:

El Blackjack en vivo utiliza un zapato con 6 mazos de cartas que se barajan manualmente.

Cada mesa tiene siete asientos disponibles.

Usted debe continuar apostando para mantener su asiento.

Cuando sea su turno, tendrá la opción de pedir, plantarse, doblar o dividir. La falta de respuesta dentro del plazo establecido dará lugar a que su mano sea completada de acuerdo con la estrategia óptima para el jugador conocido como “Estrategia Básica”. Haga clic aquí para obtener la tabla de estrategia básica utilizada al finalizar el tiempo de espera cuando se juega al Blackjack Classic.

Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta doblar, la mano se completará mediante la adopción de “Hit” o pedir.

Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta a dividir o “Split”, la mano se completará como una mano normal. Por ejemplo, si un jugador tiene 8H, 8C y transcurrido el tiempo de espera no responde, entonces la mano será tratado como un 16 y será provista de un “Hit” o pedir.

El dealer pide carta con un 17 suave.

El dealer revisa por Blackjack cuando cuenta con un diez o un as.

Usted únicamente puede dividir una vez. Doblar luego de dividir es permitido.

Si divide con un par de Ases, recibirá exactamente una carta en cada mano.

El seguro paga 2:1.

Usted puede apostar a cualquier combinación de la apuesta principal (Blackjack americano estándar) así como las apuestas laterales de Pares y Rummy.

Apuesta principal: Blackjack Americano estándar

Con el fin de participar en la apuesta principal, usted deberá apostar por separado en el centro de la ubicación de la apuesta.

Si su mano es mayor a la de la banca y no se pasa de 21, usted gana. El pago es 1:1

La cartas Jota (J), Reina (Q) y Rey (K) tienen un valor de 10, los Ases tienen un valor de 1 o 11, y las cartas restantes valen su valor nominal.

Si sus dos primeras cartas son un As y una carta de valor 10 (10, J, Q, K), usted tiene un Blackjack. El Blackjack paga 3:2.

Si tu mano excede 21, se pasa y perderá automáticamente la mano. Si usted tiene el mismo total que las cartas del dealer, no hay ganador y su apuesta se devuelve. Esto se conoce como un empate. (Push)

El dealer se planta con un 17 duro o más, y debe pedir en 16 o menos. El Dealer deberá pedir con un 17 suave.

Si la carta boca arriba de la banca es un As, usted puede comprar un seguro correspondiente a la mitad de su apuesta principal. Si decide tomar un seguro y el dealer obtiene un Blackjack, usted gana 2:1.

El resultado de la apuesta principal no tendrá efecto con ninguna otra apuesta (Rummy o Pares). Estas son completamente independientes.

Apuesta de Pares:

Para poder participar en la apuesta de pares, usted debe hacerlo separadamente haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior izquierda de la ubicación de apuesta.

Si sus dos primeras cartas son par - dos cartas del mismo valor como 3C, 3H o 7S, 7H o KD, KC gana 11:1.

Si sus dos primeras cartas no son un par, usted pierde su apuesta de Par.

El resultado de la apuesta de Pares no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Rummy). Ellas son completamente independientes.

Apuesta de Rummy:

Para participar en la apuesta de Rummy, usted debe apostar por separado haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior derecha de la ubicación de apuesta.

Si con sus dos primeras cartas mas la carta abierta del dealer arma un Rummy, usted gana 9:1.

Manos ganadoras de Rummy son 3 cartas del mismo valor (por ejemplo, 4H, 4S, 4D) o 3 cartas del mismo palo (por ejemplo, AH, 4H, 10H) o 3 cartas seguidas (por ejemplo 3H, 4D, 5S).

Si sus dos primeras cartas no son Rummy, pierdes tu apuesta de Rummy.

El resultado de la apuesta Rummy no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Pares). Ellas son completamente independientes.

“Back Betting” o Apostar atrás:

Cuando no hay asientos disponibles en una mesa o si simplemente deseas tener más acción, puedes apostar utilizando las manos de otros jugadores mediante el uso de una característica llamada Back Betting.

El Back Betting le permite apostar atrás de la mano de otro jugador y experimentar el mismo resultado que éste obtiene, ganar, perder o empatar. La persona que está sentada es quien toma todas las decisiones. Por favor, tenga en cuenta que si el jugador sentado elige abrir o doblar, usted debe continuar.

Para realizar la apuesta atrás, haga clic en la casilla situada en la esquina inferior derecha de la ventana de juego que dice "Back Betting". Los asientos disponibles para los Back Betting se muestran con trazos amarillos. Si también ha activado la función Auto Apuestas, las mismas se mantendrán durante el período de tiempo en que se mantenga el jugador principal en la mesa.

El jugador ubicado en el asiento principal tomará todas las decisiones. Usted está sometiendo su juego a las decisiones de éste. Le sugerimos mirar las decisiones de un jugador antes de utilizar el Back Betting. Si le gusta su estilo de juego, entonces pueda que desees apostar por detrás de él.

Si el jugador a quien le están apostando por detrás pierde conexión o deja vencer el tiempo de espera antes de tomar una decisión, se completará la mano de acuerdo con la Estrategia Básica.

Excepciones:
  • En caso de errores humanos o problemas técnicos de algún tipo, todas las manos serán anuladas y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda la conectividad durante una partida en vivo, cualquier apuesta que haya realizado se mantendrá en juego como si estuviera en un casino. Usted podrá ganar, perder o empatar basado en las cartas que tienes en juego en el momento en que perdió la conexión. No tomar una decisión dentro del tiempo permitido por la razón que sea, causara que su mano se complete de acuerdo a la Estrategia Básica. El completar una mano en la cual se ha perdido conectividad o en que no se haya tomado una decisión a tiempo se hace en el mejor interés del jugador y ayudar a aquellos que este apostando por detrás.
  • Se prohíben los contadores de cartas profesionales. Si se descubre a un contador de cartas profesional, su cuenta está sujeta a cierre inmediato.
  • Cualquier problema o inactividad por parte de otros jugadores en la mesa, al igual que en cualquier casino, no afectarán sus resultados ni garantizará reembolsos.
  • AMERICAN BLACKJACK

    Como jugar

    Cómo jugar - Blackjack Tradicional en vivo

    El Blackjack es el juego de cartas de casino más popular en el mundo. El nombre Blackjack surgió en un casino americano que decidió popularizar el juego mediante el pago de un bono a cualquier jugador que tenga el As de espadas y, o bien una Jota de tréboles o Jota de picas.

    El objetivo del juego es simple: obtener un recuento total de cartas mayor a la del dealer, sin pasarse de 21.

    Juguemos!
    Alto #1 Alto #2 Medio
    USD. 10.00 - USD. 200.00 USD. 10.00 - USD. 200.00 USD. 5.00 - USD. 100.00

    Para Jugar Blackjack:
    • Seleccione una posición haciendo clic en cualquier asiento marcado SEAT OPEN.
    • Seleccione un valor de la ficha.
    • Mientras que el juego está en modo "Colocar apuestas", haga clic en uno de los tres lugares en el área de apuestas, hasta que el número de fichas que aparezcan sea igual a la cantidad que desea apostar.
      • Al hacer clic en el centro de la zona de apuesta realizará una apuesta principal.
      • Al hacer clic en el icono de pares en la parte superior izquierda del área de apuesta realizará una apuesta de pares.
      • Al hacer clic en el icono de Rummy en la parte superior derecha del área de apuesta realizará una apuesta de Rummy.
    • Opcionalmente, puede hacer clic al botón Limpiar Apuestas para retirar todas sus apuestas de la mesa.
    • Opcionalmente, puede hacer clic al botón X Stand para abandonar su asiento y limpiar sus apuestas de la mesa.
    • Una vez que el juego entra en modo de "No más apuestas" (Esto sucede cuando el dealer saca la primera carta), ya no podrá borrar sus apuestas o salirse de la mesa.

    Usted y el dealer reciben dos cartas. Sus cartas se reparten boca arriba. Únicamente la segunda carta del dealer se reparte boca arriba. Si la banca recibe un As en su carta abierta, usted puede adquirir un seguro.

    El juego seguirá el orden desde el asiento 1 hasta el 7. Una vez que sea su turno, revise sus cartas y realice una de las siguientes opciones:

    • Haga clic en “Hit” para obtener otra carta.
    • Haga clic en “Stand” si usted está satisfecho con su mano y su apuesta.
    • Haga clic en “Double X2” si se desea doblar su apuesta inicial y tomar una única carta de más.
    • Haga clic en “Split” si recibe dos cartas del mismo valor y desea separarlas en dos nuevas manos, con una carta en cada una de ellas.

    Después de tomar sus decisiones de apuestas, el dealer juega su ronda y calcula las ganancias. Para volver a jugar:

    • Haga clic en “Re apostar”.
      • Su(s) apuestas de la última ronda se colocan en los mismos lugares que la ronda anterior.
    • Opcionalmente también puede activar la casilla de “Auto Apuesta” que le permite continuar re-apostando automáticamente en cada ronda.
    • Si elige “Limpiar Apuestas” usted podrá iniciar una nueva apuesta, o haciendo clic en “Re apostar” se repetirá su(s) apuestas de la última ronda que jugó.
    • Cada nueva ronda se iniciará automáticamente.

    Reglas:

    El Blackjack en vivo utiliza un zapato con 6 mazos de cartas que se barajan manualmente.

    Cada mesa tiene siete asientos disponibles.

    Usted debe continuar apostando para mantener su asiento.

    Cuando sea su turno, tendrá la opción de pedir, plantarse, doblar o dividir. La falta de respuesta dentro del plazo establecido dará lugar a que su mano sea completada de acuerdo con la estrategia óptima para el jugador conocido como “Estrategia Básica”. Haga clic aquí para obtener la tabla de estrategia básica utilizada al finalizar el tiempo de espera cuando se juega al Blackjack Classic.

    Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta doblar, la mano se completará mediante la adopción de “Hit” o pedir.

    Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta a dividir o “Split”, la mano se completará como una mano normal. Por ejemplo, si un jugador tiene 8H, 8C y transcurrido el tiempo de espera no responde, entonces la mano será tratado como un 16 y será provista de un “Hit” o pedir.

    El dealer pide carta con un 17 suave.

    El dealer revisa por Blackjack cuando cuenta con un diez o un as.

    Usted únicamente puede dividir una vez. Doblar luego de dividir es permitido.

    Si divide con un par de Ases, recibirá exactamente una carta en cada mano.

    El seguro paga 2:1.

    Usted puede apostar a cualquier combinación de la apuesta principal (Blackjack americano estándar) así como las apuestas laterales de Pares y Rummy.

    Apuesta principal: Blackjack Americano estándar

    Con el fin de participar en la apuesta principal, usted deberá apostar por separado en el centro de la ubicación de la apuesta.

    Si su mano es mayor a la de la banca y no se pasa de 21, usted gana. El pago es 1:1

    La cartas Jota (J), Reina (Q) y Rey (K) tienen un valor de 10, los Ases tienen un valor de 1 o 11, y las cartas restantes valen su valor nominal.

    Si sus dos primeras cartas son un As y una carta de valor 10 (10, J, Q, K), usted tiene un Blackjack. El Blackjack paga 3:2.

    Si tu mano excede 21, se pasa y perderá automáticamente la mano. Si usted tiene el mismo total que las cartas del dealer, no hay ganador y su apuesta se devuelve. Esto se conoce como un empate. (Push)

    El dealer se planta con un 17 duro o más, y debe pedir en 16 o menos. El Dealer deberá pedir con un 17 suave.

    Si la carta boca arriba de la banca es un As, usted puede comprar un seguro correspondiente a la mitad de su apuesta principal. Si decide tomar un seguro y el dealer obtiene un Blackjack, usted gana 2:1.

    El resultado de la apuesta principal no tendrá efecto con ninguna otra apuesta (Rummy o Pares). Estas son completamente independientes.

    Apuesta de Pares:

    Para poder participar en la apuesta de pares, usted debe hacerlo separadamente haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior izquierda de la ubicación de apuesta.

    Si sus dos primeras cartas son par - dos cartas del mismo valor como 3C, 3H o 7S, 7H o KD, KC gana 11:1.

    Si sus dos primeras cartas no son un par, usted pierde su apuesta de Par.

    El resultado de la apuesta de Pares no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Rummy). Ellas son completamente independientes.

    Apuesta de Rummy:

    Para participar en la apuesta de Rummy, usted debe apostar por separado haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior derecha de la ubicación de apuesta.

    Si con sus dos primeras cartas mas la carta abierta del dealer arma un Rummy, usted gana 9:1.

    Manos ganadoras de Rummy son 3 cartas del mismo valor (por ejemplo, 4H, 4S, 4D) o 3 cartas del mismo palo (por ejemplo, AH, 4H, 10H) o 3 cartas seguidas (por ejemplo 3H, 4D, 5S).

    Si sus dos primeras cartas no son Rummy, pierdes tu apuesta de Rummy.

    El resultado de la apuesta Rummy no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Pares). Ellas son completamente independientes.

    “Back Betting” o Apostar atrás:

    Cuando no hay asientos disponibles en una mesa o si simplemente deseas tener más acción, puedes apostar utilizando las manos de otros jugadores mediante el uso de una característica llamada Back Betting.

    El Back Betting le permite apostar atrás de la mano de otro jugador y experimentar el mismo resultado que éste obtiene, ganar, perder o empatar. La persona que está sentada es quien toma todas las decisiones. Por favor, tenga en cuenta que si el jugador sentado elige abrir o doblar, usted debe continuar.

    Para realizar la apuesta atrás, haga clic en la casilla situada en la esquina inferior derecha de la ventana de juego que dice "Back Betting". Los asientos disponibles para los Back Betting se muestran con trazos amarillos. Si también ha activado la función Auto Apuestas, las mismas se mantendrán durante el período de tiempo en que se mantenga el jugador principal en la mesa.

    El jugador ubicado en el asiento principal tomará todas las decisiones. Usted está sometiendo su juego a las decisiones de éste. Le sugerimos mirar las decisiones de un jugador antes de utilizar el Back Betting. Si le gusta su estilo de juego, entonces pueda que desees apostar por detrás de él.

    Si el jugador a quien le están apostando por detrás pierde conexión o deja vencer el tiempo de espera antes de tomar una decisión, se completará la mano de acuerdo con la Estrategia Básica.

    Excepciones:
  • En caso de errores humanos o problemas técnicos de algún tipo, todas las manos serán anuladas y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda la conectividad durante una partida en vivo, cualquier apuesta que haya realizado se mantendrá en juego como si estuviera en un casino. Usted podrá ganar, perder o empatar basado en las cartas que tienes en juego en el momento en que perdió la conexión. No tomar una decisión dentro del tiempo permitido por la razón que sea, causara que su mano se complete de acuerdo a la Estrategia Básica. El completar una mano en la cual se ha perdido conectividad o en que no se haya tomado una decisión a tiempo se hace en el mejor interés del jugador y ayudar a aquellos que este apostando por detrás.
  • Se prohíben los contadores de cartas profesionales. Si se descubre a un contador de cartas profesional, su cuenta está sujeta a cierre inmediato.
  • Cualquier problema o inactividad por parte de otros jugadores en la mesa, al igual que en cualquier casino, no afectarán sus resultados ni garantizará reembolsos.
  • AMERICAN BLACKJACK

    Como jugar

    Cómo jugar - Blackjack Tradicional en vivo

    El Blackjack es el juego de cartas de casino más popular en el mundo. El nombre Blackjack surgió en un casino americano que decidió popularizar el juego mediante el pago de un bono a cualquier jugador que tenga el As de espadas y, o bien una Jota de tréboles o Jota de picas.

    El objetivo del juego es simple: obtener un recuento total de cartas mayor a la del dealer, sin pasarse de 21.

    Juguemos!

    Para Jugar Blackjack:
    • Seleccione una posición haciendo clic en cualquier asiento marcado SEAT OPEN.
    • Seleccione un valor de la ficha.
    • Mientras que el juego está en modo "Colocar apuestas", haga clic en uno de los tres lugares en el área de apuestas, hasta que el número de fichas que aparezcan sea igual a la cantidad que desea apostar.
      • Al hacer clic en el centro de la zona de apuesta realizará una apuesta principal.
      • Al hacer clic en el icono de pares en la parte superior izquierda del área de apuesta realizará una apuesta de pares.
      • Al hacer clic en el icono de Rummy en la parte superior derecha del área de apuesta realizará una apuesta de Rummy.
    • Opcionalmente, puede hacer clic al botón Limpiar Apuestas para retirar todas sus apuestas de la mesa.
    • Opcionalmente, puede hacer clic al botón X Stand para abandonar su asiento y limpiar sus apuestas de la mesa.
    • Una vez que el juego entra en modo de "No más apuestas" (Esto sucede cuando el dealer saca la primera carta), ya no podrá borrar sus apuestas o salirse de la mesa.

    Usted y el dealer reciben dos cartas. Sus cartas se reparten boca arriba. Únicamente la segunda carta del dealer se reparte boca arriba. Si la banca recibe un As en su carta abierta, usted puede adquirir un seguro.

    El juego seguirá el orden desde el asiento 1 hasta el 7. Una vez que sea su turno, revise sus cartas y realice una de las siguientes opciones:

    • Haga clic en “Hit” para obtener otra carta.
    • Haga clic en “Stand” si usted está satisfecho con su mano y su apuesta.
    • Haga clic en “Double X2” si se desea doblar su apuesta inicial y tomar una única carta de más.
    • Haga clic en “Split” si recibe dos cartas del mismo valor y desea separarlas en dos nuevas manos, con una carta en cada una de ellas.

    Después de tomar sus decisiones de apuestas, el dealer juega su ronda y calcula las ganancias. Para volver a jugar:

    • Haga clic en “Re apostar”.
      • Su(s) apuestas de la última ronda se colocan en los mismos lugares que la ronda anterior.
    • Opcionalmente también puede activar la casilla de “Auto Apuesta” que le permite continuar re-apostando automáticamente en cada ronda.
    • Si elige “Limpiar Apuestas” usted podrá iniciar una nueva apuesta, o haciendo clic en “Re apostar” se repetirá su(s) apuestas de la última ronda que jugó.
    • Cada nueva ronda se iniciará automáticamente.

    Reglas:

    El Blackjack en vivo utiliza un zapato con 6 mazos de cartas que se barajan manualmente.

    Cada mesa tiene siete asientos disponibles.

    Usted debe continuar apostando para mantener su asiento.

    Cuando sea su turno, tendrá la opción de pedir, plantarse, doblar o dividir. La falta de respuesta dentro del plazo establecido dará lugar a que su mano sea completada de acuerdo con la estrategia óptima para el jugador conocido como “Estrategia Básica”. Haga clic aquí para obtener la tabla de estrategia básica utilizada al finalizar el tiempo de espera cuando se juega al Blackjack Classic.

    Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta doblar, la mano se completará mediante la adopción de “Hit” o pedir.

    Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta a dividir o “Split”, la mano se completará como una mano normal. Por ejemplo, si un jugador tiene 8H, 8C y transcurrido el tiempo de espera no responde, entonces la mano será tratado como un 16 y será provista de un “Hit” o pedir.

    El dealer pide carta con un 17 suave.

    El dealer revisa por Blackjack cuando cuenta con un diez o un as.

    Usted únicamente puede dividir una vez. Doblar luego de dividir es permitido.

    Si divide con un par de Ases, recibirá exactamente una carta en cada mano.

    El seguro paga 2:1.

    Usted puede apostar a cualquier combinación de la apuesta principal (Blackjack americano estándar) así como las apuestas laterales de Pares y Rummy.

    Apuesta principal: Blackjack Americano estándar

    Con el fin de participar en la apuesta principal, usted deberá apostar por separado en el centro de la ubicación de la apuesta.

    Si su mano es mayor a la de la banca y no se pasa de 21, usted gana. El pago es 1:1

    La cartas Jota (J), Reina (Q) y Rey (K) tienen un valor de 10, los Ases tienen un valor de 1 o 11, y las cartas restantes valen su valor nominal.

    Si sus dos primeras cartas son un As y una carta de valor 10 (10, J, Q, K), usted tiene un Blackjack. El Blackjack paga 3:2.

    Si tu mano excede 21, se pasa y perderá automáticamente la mano. Si usted tiene el mismo total que las cartas del dealer, no hay ganador y su apuesta se devuelve. Esto se conoce como un empate. (Push)

    El dealer se planta con un 17 duro o más, y debe pedir en 16 o menos. El Dealer deberá pedir con un 17 suave.

    Si la carta boca arriba de la banca es un As, usted puede comprar un seguro correspondiente a la mitad de su apuesta principal. Si decide tomar un seguro y el dealer obtiene un Blackjack, usted gana 2:1.

    El resultado de la apuesta principal no tendrá efecto con ninguna otra apuesta (Rummy o Pares). Estas son completamente independientes.

    Apuesta de Pares:

    Para poder participar en la apuesta de pares, usted debe hacerlo separadamente haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior izquierda de la ubicación de apuesta.

    Si sus dos primeras cartas son par - dos cartas del mismo valor como 3C, 3H o 7S, 7H o KD, KC gana 11:1.

    Si sus dos primeras cartas no son un par, usted pierde su apuesta de Par.

    El resultado de la apuesta de Pares no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Rummy). Ellas son completamente independientes.

    Apuesta de Rummy:

    Para participar en la apuesta de Rummy, usted debe apostar por separado haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior derecha de la ubicación de apuesta.

    Si con sus dos primeras cartas mas la carta abierta del dealer arma un Rummy, usted gana 9:1.

    Manos ganadoras de Rummy son 3 cartas del mismo valor (por ejemplo, 4H, 4S, 4D) o 3 cartas del mismo palo (por ejemplo, AH, 4H, 10H) o 3 cartas seguidas (por ejemplo 3H, 4D, 5S).

    Si sus dos primeras cartas no son Rummy, pierdes tu apuesta de Rummy.

    El resultado de la apuesta Rummy no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Pares). Ellas son completamente independientes.

    “Back Betting” o Apostar atrás:

    Cuando no hay asientos disponibles en una mesa o si simplemente deseas tener más acción, puedes apostar utilizando las manos de otros jugadores mediante el uso de una característica llamada Back Betting.

    El Back Betting le permite apostar atrás de la mano de otro jugador y experimentar el mismo resultado que éste obtiene, ganar, perder o empatar. La persona que está sentada es quien toma todas las decisiones. Por favor, tenga en cuenta que si el jugador sentado elige abrir o doblar, usted debe continuar.

    Para realizar la apuesta atrás, haga clic en la casilla situada en la esquina inferior derecha de la ventana de juego que dice "Back Betting". Los asientos disponibles para los Back Betting se muestran con trazos amarillos. Si también ha activado la función Auto Apuestas, las mismas se mantendrán durante el período de tiempo en que se mantenga el jugador principal en la mesa.

    El jugador ubicado en el asiento principal tomará todas las decisiones. Usted está sometiendo su juego a las decisiones de éste. Le sugerimos mirar las decisiones de un jugador antes de utilizar el Back Betting. Si le gusta su estilo de juego, entonces pueda que desees apostar por detrás de él.

    Si el jugador a quien le están apostando por detrás pierde conexión o deja vencer el tiempo de espera antes de tomar una decisión, se completará la mano de acuerdo con la Estrategia Básica.

    Excepciones:
  • En caso de errores humanos o problemas técnicos de algún tipo, todas las manos serán anuladas y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda la conectividad durante una partida en vivo, cualquier apuesta que haya realizado se mantendrá en juego como si estuviera en un casino. Usted podrá ganar, perder o empatar basado en las cartas que tienes en juego en el momento en que perdió la conexión. No tomar una decisión dentro del tiempo permitido por la razón que sea, causara que su mano se complete de acuerdo a la Estrategia Básica. El completar una mano en la cual se ha perdido conectividad o en que no se haya tomado una decisión a tiempo se hace en el mejor interés del jugador y ayudar a aquellos que este apostando por detrás.
  • Se prohíben los contadores de cartas profesionales. Si se descubre a un contador de cartas profesional, su cuenta está sujeta a cierre inmediato.
  • Cualquier problema o inactividad por parte de otros jugadores en la mesa, al igual que en cualquier casino, no afectarán sus resultados ni garantizará reembolsos.
  • AMERICAN BLACKJACK

    Como jugar

    Cómo jugar - Blackjack Tradicional en vivo

    El Blackjack es el juego de cartas de casino más popular en el mundo. El nombre Blackjack surgió en un casino americano que decidió popularizar el juego mediante el pago de un bono a cualquier jugador que tenga el As de espadas y, o bien una Jota de tréboles o Jota de picas.

    El objetivo del juego es simple: obtener un recuento total de cartas mayor a la del dealer, sin pasarse de 21.

    Juguemos!

    Para Jugar Blackjack:
    • Seleccione una posición haciendo clic en cualquier asiento marcado SEAT OPEN.
    • Seleccione un valor de la ficha.
    • Mientras que el juego está en modo "Colocar apuestas", haga clic en uno de los tres lugares en el área de apuestas, hasta que el número de fichas que aparezcan sea igual a la cantidad que desea apostar.
      • Al hacer clic en el centro de la zona de apuesta realizará una apuesta principal.
      • Al hacer clic en el icono de pares en la parte superior izquierda del área de apuesta realizará una apuesta de pares.
      • Al hacer clic en el icono de Rummy en la parte superior derecha del área de apuesta realizará una apuesta de Rummy.
    • Opcionalmente, puede hacer clic al botón Limpiar Apuestas para retirar todas sus apuestas de la mesa.
    • Opcionalmente, puede hacer clic al botón X Stand para abandonar su asiento y limpiar sus apuestas de la mesa.
    • Una vez que el juego entra en modo de "No más apuestas" (Esto sucede cuando el dealer saca la primera carta), ya no podrá borrar sus apuestas o salirse de la mesa.

    Usted y el dealer reciben dos cartas. Sus cartas se reparten boca arriba. Únicamente la segunda carta del dealer se reparte boca arriba. Si la banca recibe un As en su carta abierta, usted puede adquirir un seguro.

    El juego seguirá el orden desde el asiento 1 hasta el 7. Una vez que sea su turno, revise sus cartas y realice una de las siguientes opciones:

    • Haga clic en “Hit” para obtener otra carta.
    • Haga clic en “Stand” si usted está satisfecho con su mano y su apuesta.
    • Haga clic en “Double X2” si se desea doblar su apuesta inicial y tomar una única carta de más.
    • Haga clic en “Split” si recibe dos cartas del mismo valor y desea separarlas en dos nuevas manos, con una carta en cada una de ellas.

    Después de tomar sus decisiones de apuestas, el dealer juega su ronda y calcula las ganancias. Para volver a jugar:

    • Haga clic en “Re apostar”.
      • Su(s) apuestas de la última ronda se colocan en los mismos lugares que la ronda anterior.
    • Opcionalmente también puede activar la casilla de “Auto Apuesta” que le permite continuar re-apostando automáticamente en cada ronda.
    • Si elige “Limpiar Apuestas” usted podrá iniciar una nueva apuesta, o haciendo clic en “Re apostar” se repetirá su(s) apuestas de la última ronda que jugó.
    • Cada nueva ronda se iniciará automáticamente.

    Reglas:

    El Blackjack en vivo utiliza un zapato con 6 mazos de cartas que se barajan manualmente.

    Cada mesa tiene siete asientos disponibles.

    Usted debe continuar apostando para mantener su asiento.

    Cuando sea su turno, tendrá la opción de pedir, plantarse, doblar o dividir. La falta de respuesta dentro del plazo establecido dará lugar a que su mano sea completada de acuerdo con la estrategia óptima para el jugador conocido como “Estrategia Básica”. Haga clic aquí para obtener la tabla de estrategia básica utilizada al finalizar el tiempo de espera cuando se juega al Blackjack Classic.

    Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta doblar, la mano se completará mediante la adopción de “Hit” o pedir.

    Si el tiempo de un jugador ha expirado o no ha respondido y la estrategia básica pura dicta a dividir o “Split”, la mano se completará como una mano normal. Por ejemplo, si un jugador tiene 8H, 8C y transcurrido el tiempo de espera no responde, entonces la mano será tratado como un 16 y será provista de un “Hit” o pedir.

    El dealer pide carta con un 17 suave.

    El dealer revisa por Blackjack cuando cuenta con un diez o un as.

    Usted únicamente puede dividir una vez. Doblar luego de dividir es permitido.

    Si divide con un par de Ases, recibirá exactamente una carta en cada mano.

    El seguro paga 2:1.

    Usted puede apostar a cualquier combinación de la apuesta principal (Blackjack americano estándar) así como las apuestas laterales de Pares y Rummy.

    Apuesta principal: Blackjack Americano estándar

    Con el fin de participar en la apuesta principal, usted deberá apostar por separado en el centro de la ubicación de la apuesta.

    Si su mano es mayor a la de la banca y no se pasa de 21, usted gana. El pago es 1:1

    La cartas Jota (J), Reina (Q) y Rey (K) tienen un valor de 10, los Ases tienen un valor de 1 o 11, y las cartas restantes valen su valor nominal.

    Si sus dos primeras cartas son un As y una carta de valor 10 (10, J, Q, K), usted tiene un Blackjack. El Blackjack paga 3:2.

    Si tu mano excede 21, se pasa y perderá automáticamente la mano. Si usted tiene el mismo total que las cartas del dealer, no hay ganador y su apuesta se devuelve. Esto se conoce como un empate. (Push)

    El dealer se planta con un 17 duro o más, y debe pedir en 16 o menos. El Dealer deberá pedir con un 17 suave.

    Si la carta boca arriba de la banca es un As, usted puede comprar un seguro correspondiente a la mitad de su apuesta principal. Si decide tomar un seguro y el dealer obtiene un Blackjack, usted gana 2:1.

    El resultado de la apuesta principal no tendrá efecto con ninguna otra apuesta (Rummy o Pares). Estas son completamente independientes.

    Apuesta de Pares:

    Para poder participar en la apuesta de pares, usted debe hacerlo separadamente haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior izquierda de la ubicación de apuesta.

    Si sus dos primeras cartas son par - dos cartas del mismo valor como 3C, 3H o 7S, 7H o KD, KC gana 11:1.

    Si sus dos primeras cartas no son un par, usted pierde su apuesta de Par.

    El resultado de la apuesta de Pares no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Rummy). Ellas son completamente independientes.

    Apuesta de Rummy:

    Para participar en la apuesta de Rummy, usted debe apostar por separado haciendo clic en el icono que aparece en la parte superior derecha de la ubicación de apuesta.

    Si con sus dos primeras cartas mas la carta abierta del dealer arma un Rummy, usted gana 9:1.

    Manos ganadoras de Rummy son 3 cartas del mismo valor (por ejemplo, 4H, 4S, 4D) o 3 cartas del mismo palo (por ejemplo, AH, 4H, 10H) o 3 cartas seguidas (por ejemplo 3H, 4D, 5S).

    Si sus dos primeras cartas no son Rummy, pierdes tu apuesta de Rummy.

    El resultado de la apuesta Rummy no tiene efecto con cualquier otra apuesta (Apuesta principal o Pares). Ellas son completamente independientes.

    “Back Betting” o Apostar atrás:

    Cuando no hay asientos disponibles en una mesa o si simplemente deseas tener más acción, puedes apostar utilizando las manos de otros jugadores mediante el uso de una característica llamada Back Betting.

    El Back Betting le permite apostar atrás de la mano de otro jugador y experimentar el mismo resultado que éste obtiene, ganar, perder o empatar. La persona que está sentada es quien toma todas las decisiones. Por favor, tenga en cuenta que si el jugador sentado elige abrir o doblar, usted debe continuar.

    Para realizar la apuesta atrás, haga clic en la casilla situada en la esquina inferior derecha de la ventana de juego que dice "Back Betting". Los asientos disponibles para los Back Betting se muestran con trazos amarillos. Si también ha activado la función Auto Apuestas, las mismas se mantendrán durante el período de tiempo en que se mantenga el jugador principal en la mesa.

    El jugador ubicado en el asiento principal tomará todas las decisiones. Usted está sometiendo su juego a las decisiones de éste. Le sugerimos mirar las decisiones de un jugador antes de utilizar el Back Betting. Si le gusta su estilo de juego, entonces pueda que desees apostar por detrás de él.

    Si el jugador a quien le están apostando por detrás pierde conexión o deja vencer el tiempo de espera antes de tomar una decisión, se completará la mano de acuerdo con la Estrategia Básica.

    Excepciones:
  • En caso de errores humanos o problemas técnicos de algún tipo, todas las manos serán anuladas y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda la conectividad durante una partida en vivo, cualquier apuesta que haya realizado se mantendrá en juego como si estuviera en un casino. Usted podrá ganar, perder o empatar basado en las cartas que tienes en juego en el momento en que perdió la conexión. No tomar una decisión dentro del tiempo permitido por la razón que sea, causara que su mano se complete de acuerdo a la Estrategia Básica. El completar una mano en la cual se ha perdido conectividad o en que no se haya tomado una decisión a tiempo se hace en el mejor interés del jugador y ayudar a aquellos que este apostando por detrás.
  • Se prohíben los contadores de cartas profesionales. Si se descubre a un contador de cartas profesional, su cuenta está sujeta a cierre inmediato.
  • Cualquier problema o inactividad por parte de otros jugadores en la mesa, al igual que en cualquier casino, no afectarán sus resultados ni garantizará reembolsos.
  • BLACKJACK EARLY PAYOUT

    Bienvenido a Blackjack Pago Temprano! Tanto los jugadores profesionales como los novatos van a amar éste juego lleno de particularidades especiales diseñadas para ofrecer una experiencia excepcional en el juego de Blackjack con Dealers en vivo.

    Características principales del juego:

    Usted puede apostar en una, dos o las tres posiciones a la vez. No tiene que esperar por un asiento. !Es un juego lleno de acción!

    Es un juego rápido. El dealer siempre va a repartir las cartas de acuerdo a la estrategia conocida por los profesionales como Estrategia Básica. Los beneficios lo convierten en un juego dinámico y consistente. Su resultado nunca se verá afectado por una mala decisión por parte de otro jugador, ni tiene que esperar por la decisión de otro.

    A pesar que el juego de Blackjack ofrece un extraordinario porcentaje de pago del 99,5%, los jugadores podrán tomar sus propias decisiones. Para cada mano en la que haya colocado su apuesta, usted puede tomar la decisión de seguir la estrategia básica como PEDIR / QUEDARSE / DOBLAR o DIVIDIR o elegir una opción diferente.

    La acción predeterminada se resaltará con un azul brillante, o bien puede seleccionar su propia opción con los botones resaltados en plateado. Las opciones varían en función de cada mano.

    Por Ejemplo

    Si el jugador tiene un 15 y el dealer 10, la estrategia básica dicta PEDIR. Sin embargo, si un jugador lo desea puede elegir QUEDARSE, mientras que otros jugadores aceptan PEDIR. Si usted decide QUEDARSE, la próxima carta que sale no afectará su juego, y aparecerá con una sombra en su interfaz de usuario.

    Para todos los casos, se puede optar por la opción de recibir menos cartas de las que pide la Estrategia Básica. Sin embargo, nunca se le permitirá PEDIR cuando la estrategia básica dice QUEDARSE porque el dealer siempre va a seguir las recomendaciones de la estrategia básica, sin importar la elección del jugador.

    Otra característica sorprendente de éste juego es el Pago Temprano. Cada vez que su mano cambia, le será ofrecida una cantidad por Pago Temprano, resaltado en color verde. Esta es la cantidad de dinero que puede tomar de inmediato y poner fin a su mano antes de que sean repartidas más cartas.

    Por ejemplo, si usted tiene un 20 y el dealer 10, usted puede obtener una ganancia inmediata de más del 50%. Una decisión muy acertada si el dealer llegara a terminar con un 20!

    Reglas:

    El Blackjack Pago Temprano utiliza un zapato con seis mazos de cartas que se barajan manualmente.

    Es un Blackjack estilo europeo, por lo que el dealer no revisa por Blackjack (Si el dealer tiene Blackjack el jugador pierde la apuesta total, incluso después de doblar o dividir).

    El dealer pide cartas con un 17 suave.

    Sólo se le permite dividir una vez. Doblar luego de dividir es permitido.

    Al dividir Ases, usted recibirá únicamente una carta por cada mano.

    El seguro paga 2:1.

    Apuestas secundarias:

    Existen dos apuestas adicionales disponibles en cada una de las áreas: Pares y Rummy.

    El PAR paga 11:1 y gana con cualquier pareja (Por ejemplo, 4,4, Q,Q, A, A). Si las dos primeras cartas del jugador son pareja, usted gana!

    Las apuestas del Rummy pagan 9:1. Se utiliza una combinación de 3 cartas: las dos primeras de la mano del jugador y la primera boca arriba del dealer. Hay 3 maneras de ganar una apuesta RUMMY:

    3 cartas seguidas que hagan escalera (por ejemplo, 4H, 5D, 6S).

    3 cartas del mismo valor (por ejemplo 10H, 10D, 10S)

    3 cartas del mismo palo (por ejemplo 2D, 9D, KD)

    Prueba Blackjack Pago Temprano y juegue el más emocionante juego de Blackjack en internet!

    Si tiene alguna pregunta, no dude en consultar al dealer, jefe de Piso o a nuestro departamento de servicio al cliente.

    ¡BUENA SUERTE!

    Excepciones:

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    A pesar que el juego de Blackjack ofrece un extraordinario porcentaje de pago del 99,5%, los jugadores podrán tomar sus propias decisiones. Para cada mano en la que haya colocado su apuesta, usted puede tomar la decisión de seguir la estrategia básica como PEDIR / QUEDARSE / DOBLAR o DIVIDIR o elegir una opción diferente.

    La acción predeterminada se resaltará con un azul brillante, o bien puede seleccionar su propia opción con los botones resaltados en plateado. Las opciones varían en función de cada mano.

    Por Ejemplo

    Si el jugador tiene un 15 y el dealer 10, la estrategia básica dicta PEDIR. Sin embargo, si un jugador lo desea puede elegir QUEDARSE, mientras que otros jugadores aceptan PEDIR. Si usted decide QUEDARSE, la próxima carta que sale no afectará su juego, y aparecerá con una sombra en su interfaz de usuario.

    Para todos los casos, se puede optar por la opción de recibir menos cartas de las que pide la Estrategia Básica. Sin embargo, nunca se le permitirá PEDIR cuando la estrategia básica dice QUEDARSE porque el dealer siempre va a seguir las recomendaciones de la estrategia básica, sin importar la elección del jugador.

    Otra característica sorprendente de éste juego es el Pago Temprano. Cada vez que su mano cambia, le será ofrecida una cantidad por Pago Temprano, resaltado en color verde. Esta es la cantidad de dinero que puede tomar de inmediato y poner fin a su mano antes de que sean repartidas más cartas.

    Por ejemplo, si usted tiene un 20 y el dealer 10, usted puede obtener una ganancia inmediata de más del 50%. Una decisión muy acertada si el dealer llegara a terminar con un 20!

    Reglas:

    El Blackjack Pago Temprano utiliza un zapato con seis mazos de cartas que se barajan manualmente.

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    El dealer pide cartas con un 17 suave.

    Sólo se le permite dividir una vez. Doblar luego de dividir es permitido.

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    El PAR paga 11:1 y gana con cualquier pareja (Por ejemplo, 4,4, Q,Q, A, A). Si las dos primeras cartas del jugador son pareja, usted gana!

    Las apuestas del Rummy pagan 9:1. Se utiliza una combinación de 3 cartas: las dos primeras de la mano del jugador y la primera boca arriba del dealer. Hay 3 maneras de ganar una apuesta RUMMY:

    3 cartas seguidas que hagan escalera (por ejemplo, 4H, 5D, 6S).

    3 cartas del mismo valor (por ejemplo 10H, 10D, 10S)

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    A pesar que el juego de Blackjack ofrece un extraordinario porcentaje de pago del 99,5%, los jugadores podrán tomar sus propias decisiones. Para cada mano en la que haya colocado su apuesta, usted puede tomar la decisión de seguir la estrategia básica como PEDIR / QUEDARSE / DOBLAR o DIVIDIR o elegir una opción diferente.

    La acción predeterminada se resaltará con un azul brillante, o bien puede seleccionar su propia opción con los botones resaltados en plateado. Las opciones varían en función de cada mano.

    Por Ejemplo

    Si el jugador tiene un 15 y el dealer 10, la estrategia básica dicta PEDIR. Sin embargo, si un jugador lo desea puede elegir QUEDARSE, mientras que otros jugadores aceptan PEDIR. Si usted decide QUEDARSE, la próxima carta que sale no afectará su juego, y aparecerá con una sombra en su interfaz de usuario.

    Para todos los casos, se puede optar por la opción de recibir menos cartas de las que pide la Estrategia Básica. Sin embargo, nunca se le permitirá PEDIR cuando la estrategia básica dice QUEDARSE porque el dealer siempre va a seguir las recomendaciones de la estrategia básica, sin importar la elección del jugador.

    Otra característica sorprendente de éste juego es el Pago Temprano. Cada vez que su mano cambia, le será ofrecida una cantidad por Pago Temprano, resaltado en color verde. Esta es la cantidad de dinero que puede tomar de inmediato y poner fin a su mano antes de que sean repartidas más cartas.

    Por ejemplo, si usted tiene un 20 y el dealer 10, usted puede obtener una ganancia inmediata de más del 50%. Una decisión muy acertada si el dealer llegara a terminar con un 20!

    Reglas:

    El Blackjack Pago Temprano utiliza un zapato con seis mazos de cartas que se barajan manualmente.

    Es un Blackjack estilo europeo, por lo que el dealer no revisa por Blackjack (Si el dealer tiene Blackjack el jugador pierde la apuesta total, incluso después de doblar o dividir).

    El dealer pide cartas con un 17 suave.

    Sólo se le permite dividir una vez. Doblar luego de dividir es permitido.

    Al dividir Ases, usted recibirá únicamente una carta por cada mano.

    El seguro paga 2:1.

    Apuestas secundarias:

    Existen dos apuestas adicionales disponibles en cada una de las áreas: Pares y Rummy.

    El PAR paga 11:1 y gana con cualquier pareja (Por ejemplo, 4,4, Q,Q, A, A). Si las dos primeras cartas del jugador son pareja, usted gana!

    Las apuestas del Rummy pagan 9:1. Se utiliza una combinación de 3 cartas: las dos primeras de la mano del jugador y la primera boca arriba del dealer. Hay 3 maneras de ganar una apuesta RUMMY:

    3 cartas seguidas que hagan escalera (por ejemplo, 4H, 5D, 6S).

    3 cartas del mismo valor (por ejemplo 10H, 10D, 10S)

    3 cartas del mismo palo (por ejemplo 2D, 9D, KD)

    Prueba Blackjack Pago Temprano y juegue el más emocionante juego de Blackjack en internet!

    Si tiene alguna pregunta, no dude en consultar al dealer, jefe de Piso o a nuestro departamento de servicio al cliente.

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    En caso de errores humanos o problemas técnicos de algún tipo, todas las manos serán anuladas y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.

    En el caso de que usted pierda la conectividad durante una partida en vivo, cualquier apuesta que haya realizado se mantendrá en juego como si estuviera en un casino. Usted podrá ganar, perder o empatar basado en las cartas que tienes en juego en el momento en que perdió la conexión. No tomar una decisión dentro del tiempo permitido por la razón que sea, causara que su mano se complete de acuerdo a la Estrategia Básica.

    Se prohíben los contadores de cartas profesionales. Si se descubre a un contador de cartas profesional, su cuenta está sujeta a cierre inmediato.

    BACCARAT

    Como jugarCómo jugar - Baccarat en vivoBaccarat es un juego simple con tres tipos de apuestas:Apuesta a la BancaApuesta al JugadorApuesta al EmpateAunque el juego es simple, Baccarat sigue estrictas reglas.Baccarat se juega con un zapato de 6 barajas.

    Todas las cartas con caras y los 10s no tienen ningún valor.

    Las cartas menores a 10 se contabilizan por su valor nominal, los ases valen 1.

    Los colores o palos no tienen ningún papel en el juego.

    Sólo los valores de un solo dígito son válidos.

    Cualquier número que llegue a doble dígito se elimina el de la izquierda.

    Ej:15 se contabiliza como 5 y 25 también se cuenta como 5.

    Cada mano está constituida por un máximo de tres cartas.

    Las reglas del Baccarat no permiten una cuarta carta bajo ninguna circunstancia.

    Para empezar, los Jugadores apuestan tanto para la Banca, el Jugador o el Empate.

    Tanto el Jugador como la Banca pagan el mismo monto de la apuesta (1:1), pero si la Banca ganase se le deduce una comisión del 5%.

    La apuesta al empate paga 8:1.

    El objetivo en el Baccarat es llegar a sumar 9 en una mano.

    Durante el tiempo en que se permite realizar apuestas, los jugadores tienen la opción de borrarlas haciendo clic en el botón "Limpiar Fichas".

    La opción "Re apostar "coloca exactamente las mismas apuestas de su juego anterior y la casilla "Auto Apuesta" permite apostar reiterativamente en sus últimas posiciones hasta que selecciona de nuevo el botón "Limpiar Fichas".

    Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última".

    Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas.El dealer en vivo reparte dos cartas al Jugador y dos a la Banca, primero al Jugador y luego a la Banca.

    Una tercera carta puede ser repartida a cualquiera o a ambos amparados bajo las siguientes reglas de la tercera carta.

    (No es necesario aprenderse éstas reglas para jugar, son decisiones obligatorias y por lo tanto automáticas).Reglas de la tercera carta para el JugadorSi el jugador o la Banca suman un total de 8 o 9 con sus dos primeras cartas no se repartirá una tercera carta a ninguno:La mano que resultara ganadora será llamada Natural y ahí termina la jugada.

    Si el total del jugador es menor o igual a 5, la mano del jugador obtendrá una tercera carta.

    Si la suma de las cartas del jugador es igual a 6 o más, el jugador no recibe una tercera carta y la Banca se queda con 6 o más, y recibe una tercera carta si la suma de sus dos primeras cartas es 5 o menosSi el Jugador no obtiene una tercera carta, las siguientes reglas determinaran si la Banca recibe o una tercera carta.

    Regla de la tercera carta para la BancaSi la suma de las cartas de la Banca es 2 o menos, la Banca recibirá una tercera carta independientemente de la mano del jugadorSi la suma de las cartas de la Banca es 3, la Banca recibirá una tercera carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un 8.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 4, la Banca recibirá una tercera carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un 0, 1, 8 o 9.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 5, la Banca recibirá carta si la tercera carta del Jugador fue 4, 5, 6 o 7.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 6, la Banca recibirá carta si la tercera carta del Jugador fue 6 o 7.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 7, la Banca se queda.

    Luego de que el dealer haya seguido la regla de la tercera carta, la mano que esté más cerca de 9 sin pasarse será anunciada como la ganadora.

    Pares en Jugador y Banca"Apuestas de Pares" es una apuesta adicional en Baccarat, Punto 2000, Super 6 que gana si las dos primeras cartas repartidas al Jugador o a la Banca constituyen un par (por ejemplo, 10, 10 o K, K) y pierde en todos los demás resultados.

    El juego se juega de forma normal, pero los jugadores también puede colocar una apuesta en Par de Jugador, Par de Banca o ambos (Cualquiera).

    Los jugadores pueden hacer una apuesta, además de, o en lugar de el Jugador o la Banca.

    Pagos:Ganador en Par 11:1Cualquiera:5:1Apuesta DragónEl Dragón es una apuesta en Baccarat que paga cuando la mano es un ganador Natural, o cuando la mano gana por un mínimo de 4 puntos.

    Ganadores Naturales pagan el mismo monto de apuesta en dragón (1:1), y en el caso de que los naturales sean iguales, la apuesta en Dragón empata.

    Ganadores no naturales que ganan por al menos 4 puntos pagan el mismo monto de la apuesta (1:1), cuanto mayor sea el margen de victoria, mayor será el pago.

    Por ejemplo, una mano de no naturales que gana por una diferencia de 9 puntos recibe un pago de 30:1.

    Para ver toda la información "Pago de dragón", haga clic en la pestaña "Dragon Payout" en la parte derecha de la interfaz del juego.

    Para participar la bonificación de Dragón, el jugador debe apostar en la zona marcada con la etiqueta "Jugador Dragón" "Banca Dragón", o ambos.

    Como jugarCómo jugar - Baccarat en vivoBaccarat es un juego simple con tres tipos de apuestas:Apuesta a la BancaApuesta al JugadorApuesta al EmpateAunque el juego es simple, Baccarat sigue estrictas reglas.Baccarat se juega con un zapato de 6 barajas.

    Todas las cartas con caras y los 10s no tienen ningún valor.

    Las cartas menores a 10 se contabilizan por su valor nominal, los ases valen 1.

    Los colores o palos no tienen ningún papel en el juego.

    Sólo los valores de un solo dígito son válidos.

    Cualquier número que llegue a doble dígito se elimina el de la izquierda.

    Ej:15 se contabiliza como 5 y 25 también se cuenta como 5.

    Cada mano está constituida por un máximo de tres cartas.

    Las reglas del Baccarat no permiten una cuarta carta bajo ninguna circunstancia.Para empezar, los Jugadores apuestan tanto para la Banca, el Jugador o el Empate.

    Tanto el Jugador como la Banca pagan el mismo monto de la apuesta (1:1), pero si la Banca ganase se le deduce una comisión del 5%.

    La apuesta al empate paga 8:1.

    El objetivo en el Baccarat es llegar a sumar 9 en una mano.Durante el tiempo en que se permite realizar apuestas, los jugadores tienen la opción de borrarlas haciendo clic en el botón "Limpiar Fichas".

    La opción "Re apostar "coloca exactamente las mismas apuestas de su juego anterior y la casilla "Auto Apuesta" permite apostar reiterativamente en sus últimas posiciones hasta que selecciona de nuevo el botón "Limpiar Fichas".

    Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última".

    Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas.El dealer en vivo reparte dos cartas al Jugador y dos a la Banca, primero al Jugador y luego a la Banca.

    Una tercera carta puede ser repartida a cualquiera o a ambos amparados bajo las siguientes reglas de la tercera carta.

    (No es necesario aprenderse éstas reglas para jugar, son decisiones obligatorias y por lo tanto automáticas).Reglas de la tercera carta para el JugadorSi el jugador o la Banca suman un total de 8 o 9 con sus dos primeras cartas no se repartirá una tercera carta a ninguno:La mano que resultara ganadora será llamada Natural y ahí termina la jugada.Si el total del jugador es menor o igual a 5, la mano del jugador obtendrá una tercera carta.Si la suma de las cartas del jugador es igual a 6 o más, el jugador no recibe una tercera carta y la Banca se queda con 6 o más, y recibe una tercera carta si la suma de sus dos primeras cartas es 5 o menosSi el Jugador no obtiene una tercera carta, las siguientes reglas determinaran si la Banca recibe o una tercera carta.Regla de la tercera carta para la BancaSi la suma de las cartas de la Banca es 2 o menos, la Banca recibirá una tercera carta independientemente de la mano del jugadorSi la suma de las cartas de la Banca es 3, la Banca recibirá una tercera carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un 8.Si la suma de las cartas de la Banca es 4, la Banca recibirá una tercera carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un 0, 1, 8 o 9.Si la suma de las cartas de la Banca es 5, la Banca recibirá carta si la tercera carta del Jugador fue 4, 5, 6 o 7.Si la suma de las cartas de la Banca es 6, la Banca recibirá carta si la tercera carta del Jugador fue 6 o 7.Si la suma de las cartas de la Banca es 7, la Banca se queda.Luego de que el dealer haya seguido la regla de la tercera carta, la mano que esté más cerca de 9 sin pasarse será anunciada como la ganadora.Pares en Jugador y Banca"Apuestas de Pares" es una apuesta adicional en Baccarat, Punto 2000, Super 6 que gana si las dos primeras cartas repartidas al Jugador o a la Banca constituyen un par (por ejemplo, 10, 10 o K, K) y pierde en todos los demás resultados.El juego se juega de forma normal, pero los jugadores también puede colocar una apuesta en Par de Jugador, Par de Banca o ambos (Cualquiera).Los jugadores pueden hacer una apuesta, además de, o en lugar de el Jugador o la Banca.Pagos:Ganador en Par 11:1Cualquiera:5:1Apuesta DragónEl Dragón es una apuesta en Baccarat que paga cuando la mano es un ganador Natural, o cuando la mano gana por un mínimo de 4 puntos.Ganadores Naturales pagan el mismo monto de apuesta en dragón (1:1), y en el caso de que los naturales sean iguales, la apuesta en Dragón empata.

    Ganadores no naturales que ganan por al menos 4 puntos pagan el mismo monto de la apuesta (1:1), cuanto mayor sea el margen de victoria, mayor será el pago.

    Por ejemplo, una mano de no naturales que gana por una diferencia de 9 puntos recibe un pago de 30:1. Para ver toda la información "Pago de dragón", haga clic en la pestaña "Dragon Payout" en la parte derecha de la interfaz del juego.Para participar la bonificación de Dragón, el jugador debe apostar en la zona marcada con la etiqueta "Jugador Dragón" "Banca Dragón", o ambos.

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    Baccarat se juega con un zapato de 6 barajas.

    Todas las cartas con caras y los 10s no tienen ningún valor.

    Las cartas menores a 10 se contabilizan por su valor nominal, los ases valen 1.

    Los colores o palos no tienen ningún papel en el juego.

    Sólo los valores de un solo dígito son válidos.

    Cualquier número que llegue a doble dígito se elimina el de la izquierda.

    Ej:15 se contabiliza como 5 y 25 también se cuenta como 5.

    Cada mano está constituida por un máximo de tres cartas.

    Las reglas del Baccarat no permiten una cuarta carta bajo ninguna circunstancia.Para empezar, los Jugadores apuestan tanto para la Banca, el Jugador o el Empate.

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    Si el total del jugador es menor o igual a 5, la mano del jugador obtendrá una tercera carta.

    Si la suma de las cartas del jugador es igual a 6 o más, el jugador no recibe una tercera carta y la Banca se queda con 6 o más, y recibe una tercera carta

    si la suma de sus dos primeras cartas es 5 o menos

    Si el Jugador no obtiene una tercera carta, las siguientes reglas determinaran

    si la Banca recibe o una tercera carta.Regla de la tercera carta para la Banca

    Si la suma de las cartas de la Banca es 2 o menos, la Banca recibirá una tercera carta independientemente de la mano del jugador

    Si la suma de las cartas de la Banca es 3, la Banca recibirá una tercera carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un 8.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 4, la Banca recibirá una tercera carta a menos que la tercera carta del jugador haya sido un 0, 1, 8 o 9.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 5, la Banca recibirá carta

    si la tercera carta del Jugador fue 4, 5, 6 o 7.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 6, la Banca recibirá carta

    si la tercera carta del Jugador fue 6 o 7.

    Si la suma de las cartas de la Banca es 7, la Banca se queda.Luego de que el dealer haya seguido la regla de la tercera carta, la mano que esté más cerca de 9 sin pasarse será anunciada como la ganadora.Pares en Jugador y Banca"Apuestas de Pares" es una apuesta adicional en Baccarat, Punto 2000, Super 6 que gana si las dos primeras cartas repartidas al Jugador o a la Banca constituyen un par (por ejemplo, 10, 10 o K, K) y pierde en todos los demás resultados.

    El juego se juega de forma normal, pero los jugadores también puede colocar una apuesta en Par de Jugador, Par de Banca o ambos (Cualquiera).

    Los jugadores pueden hacer una apuesta, además de, o en lugar de el Jugador o la Banca.

    Pagos:Ganador en Par 11:1Cualquiera:5:1Apuesta DragónEl Dragón es una apuesta en Baccarat que paga cuando la mano es un ganador Natural, o cuando la mano gana por un mínimo de 4 puntos.

    Ganadores Naturales pagan el mismo monto de apuesta en dragón (1:1), y en el caso de que los naturales sean iguales, la apuesta en Dragón empata.

    Ganadores no naturales que ganan por al menos 4 puntos pagan el mismo monto de la apuesta (1:1), cuanto mayor sea el margen de victoria, mayor será el pago.

    Por ejemplo, una mano de no naturales que gana por una diferencia de 9 puntos recibe un pago de 30:1.

    Para ver toda la información "Pago de dragón", haga clic en la pestaña "Dragon Payout" en la parte derecha de la interfaz del juego.

    Para participar la bonificación de Dragón, el jugador debe apostar en la zona marcada con la etiqueta "Jugador Dragón" "Banca Dragón", o ambos.

    AMERICAN ROULETTE

    Como jugar

    Cómo jugar - Ruleta Americana en vivo

    Cuando te unes a nuestra mesa de ruleta en vivo, te darás cuenta de que nosotros ofrecemos el mismo popular juego que se encuentra en los casinos alrededor del mundo. La única diferencia es que aquí usted puede jugar e interactuar con nuestros dealers profesionales en vivo desde la comodidad de su casa.

    Al igual que en cualquier casino físico, el dealer anunciará cuando se pueden "Hacer sus apuestas". En la esquina inferior izquierda del juego, también encontrará un temporizador que indica el momento en que puede apostar. Para colocar una apuesta, seleccione una ficha en la parte inferior de la pantalla y haga clic en donde desea colocar las apuestas, utilizando cualquiera de los lugares disponibles en la mesa de ruleta.

    Hay dos tipos de apuestas: apuestas internas y apuestas externas. Las apuestas internas se colocan directamente en los campos numerados, entre dos de ellos, o en la esquina de tres o cuatro números. Las apuestas externas se colocan fuera de los campos numerados, donde se puede apostar a rangos de números o a otros aspectos.

    Para obtener información sobre los límites de la mesa, por favor consulte la sección "Límites de Mesa" en la parte superior izquierda de la pantalla.

    Los diferentes históriales le indican los números calientes y los fríos, así como los últimos 10 resultados del juego.

    Durante el tiempo en que se permite realizar apuestas, los jugadores tienen la opción de borrarlas haciendo clic en el botón “Limpiar Fichas". La opción "Re apostar” coloca exactamente las mismas apuestas de su juego anterior y la casilla "Auto Apuesta" permite apostar reiterativamente en sus últimas posiciones hasta que selecciona de nuevo el botón "Limpiar Fichas". Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última". Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas. En cualquier momento usted puede detener el video o controlar el volumen pasando el puntero del ratón sobre el vídeo para hacer visibles los controles de audio y vídeo.

    Jugar en el casino en vivo es toda una interacción personal. Usted puede charlar con el dealer así como con otros jugadores en cualquier momento escribiendo el texto en el espacio de entrada del chat. A nuestros dealers les encanta comunicarse con los jugadores, y lo realizarán verbalmente.

    Al colocar una ficha en la ranura “Tips”, los jugadores tienen la opción de otorgar propinas al dealer, al igual que en un casino físico, pero lo mejor es que ellos se lo agradecerán por su nombre en frente del resto de la audiencia.

    El saldo de su cuenta, la cantidad actual apostada y la última ganancia se muestran en la parte superior del juego. Su saldo se actualiza considerando todos los juegos en vivo que tenga abiertos.

    Disfrute de una nueva generación de juegos en línea en vivo y - ¡Buena suerte!

    Excepciones:
  • En caso de errores humanos o algún problema técnico de cualquier tipo, el juego será anulado y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda conectividad durante una partida en vivo, todas las apuestas que haya realizado permanecerán en juego sobre la mesa. Usted ganará o perderá en función del resultado del juego en el momento en que perdió la conexión.
  • Jugadores profesionales o sistemáticos no son permitidos. Si usted es un jugador profesional, su cuenta de jugador podría ser cerrada de manera inmediata.
  • Como jugar

    Cómo jugar - Ruleta Americana en vivo

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    Al igual que en cualquier casino físico, el dealer anunciará cuando se pueden "Hacer sus apuestas". En la esquina inferior izquierda del juego, también encontrará un temporizador que indica el momento en que puede apostar. Para colocar una apuesta, seleccione una ficha en la parte inferior de la pantalla y haga clic en donde desea colocar las apuestas, utilizando cualquiera de los lugares disponibles en la mesa de ruleta.

    Hay dos tipos de apuestas: apuestas internas y apuestas externas. Las apuestas internas se colocan directamente en los campos numerados, entre dos de ellos, o en la esquina de tres o cuatro números. Las apuestas externas se colocan fuera de los campos numerados, donde se puede apostar a rangos de números o a otros aspectos.

    Para obtener información sobre los límites de la mesa, por favor consulte la sección "Límites de Mesa" en la parte superior izquierda de la pantalla.

    Los diferentes históriales le indican los números calientes y los fríos, así como los últimos 10 resultados del juego.

    Durante el tiempo en que se permite realizar apuestas, los jugadores tienen la opción de borrarlas haciendo clic en el botón “Limpiar Fichas". La opción "Re apostar” coloca exactamente las mismas apuestas de su juego anterior y la casilla "Auto Apuesta" permite apostar reiterativamente en sus últimas posiciones hasta que selecciona de nuevo el botón "Limpiar Fichas". Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última". Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas. En cualquier momento usted puede detener el video o controlar el volumen pasando el puntero del ratón sobre el vídeo para hacer visibles los controles de audio y vídeo.

    Jugar en el casino en vivo es toda una interacción personal. Usted puede charlar con el dealer así como con otros jugadores en cualquier momento escribiendo el texto en el espacio de entrada del chat. A nuestros dealers les encanta comunicarse con los jugadores, y lo realizarán verbalmente.

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    Excepciones:
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  • En el caso de que usted pierda conectividad durante una partida en vivo, todas las apuestas que haya realizado permanecerán en juego sobre la mesa. Usted ganará o perderá en función del resultado del juego en el momento en que perdió la conexión.
  • Jugadores profesionales o sistemáticos no son permitidos. Si usted es un jugador profesional, su cuenta de jugador podría ser cerrada de manera inmediata.
  • Como jugar

    Cómo jugar - Ruleta Americana en vivo

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    Hay dos tipos de apuestas: apuestas internas y apuestas externas. Las apuestas internas se colocan directamente en los campos numerados, entre dos de ellos, o en la esquina de tres o cuatro números. Las apuestas externas se colocan fuera de los campos numerados, donde se puede apostar a rangos de números o a otros aspectos.

    Para obtener información sobre los límites de la mesa, por favor consulte la sección "Límites de Mesa" en la parte superior izquierda de la pantalla.

    Los diferentes históriales le indican los números calientes y los fríos, así como los últimos 10 resultados del juego.

    Durante el tiempo en que se permite realizar apuestas, los jugadores tienen la opción de borrarlas haciendo clic en el botón “Limpiar Fichas". La opción "Re apostar” coloca exactamente las mismas apuestas de su juego anterior y la casilla "Auto Apuesta" permite apostar reiterativamente en sus últimas posiciones hasta que selecciona de nuevo el botón "Limpiar Fichas". Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última". Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas. En cualquier momento usted puede detener el video o controlar el volumen pasando el puntero del ratón sobre el vídeo para hacer visibles los controles de audio y vídeo.

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    Excepciones:
  • En caso de errores humanos o algún problema técnico de cualquier tipo, el juego será anulado y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda conectividad durante una partida en vivo, todas las apuestas que haya realizado permanecerán en juego sobre la mesa. Usted ganará o perderá en función del resultado del juego en el momento en que perdió la conexión.
  • Jugadores profesionales o sistemáticos no son permitidos. Si usted es un jugador profesional, su cuenta de jugador podría ser cerrada de manera inmediata.
  • EUROPEAN ROULETTE

    Como jugar

    Bienvenido al emocionante mundo del juego en línea Ruleta en Vivo.

    Cuando usted entra a nuestra mesa de la ruleta, va a notar que nosotros jugamos la Ruleta Europea. Aquí, la rueda de la ruleta no incluye en adicional doble cero que se encuentra en la Ruleta Americana. Esto es una buena noticia para usted, el porcentaje de la casa se reduce de un 5.26% a un 2.63%.

    Como en cualquier casino físico, el dealer va a anunciar cuando pueden "Colocar sus apuestas". En la esquina inferior izquierda del juego también puede encontrar un cronometro que indica cuando las apuestas pueden ser colocadas. Para colocar una apuesta, seleccione una ficha de la zona de selección de fichas en la parte inferior de la pantalla y haga clic en el lugar donde desea colocar la apuesta en cualquiera de los espacios de la interfaz de la Ruleta.

    Hay tres categorías de apuestas: internas, externas y apuestas anunciadas. Las apuestas internas son colocadas directamente en los campos de los números, en medio de dos números, o en una esquina de 3 o 4 números. Las apuestas externas son colocadas fuera de los espacios de los números, donde se puede apostar por rangos de números o otros aspectos de los números.

    Justo como un casino físico, los jugadores también pueden poner apuestas por sectores de la ruleta o apuestas anunciadas. La interfaz para seleccionar los sectores se abre al darle clic al icono en forma de "pista de carreras" en la parte inferior izquierda de la interfaz. Los sectores organizan los números como aparecen en la rueda de la ruleta. Esto permite que usted pueda colocar la apuesta convenientemente en las partes de la ruleta.- Vecinos del Cero, Tercio, Huérfanos y cualquier número y sus vecinos- en vez de hacerlo en la interfaz ordenada por número. Para información sobre los límites de la mesa y las probabilidades por favor refiérase a "Limites de apuesta" en la parte superior izquierda de la interfaz.

    Las diferentes historias indican los números calientes y fríos, números rojos y negros, altos y bajos; también agrupados por sectores, columnas y docenas; así como los últimos 10 números.

    Cuando las apuestas se puden colocar, los jugadores van a tener la opción de limpiar las apuestas de la interfaz, al darle clic a "Limpiar Fichas". "Re apostar" coloca la misma cantidad de apuestas del juego anterior y el cuadro de selección "Auto apostar" convenientemente re apuesta las apuestas colocadas en la mesa hasta que se de selección a la caja de "Auto Apostar" para elimiarlo o se haga clic en "Limpiar Fichas". Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última". Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas. En cualquier momento usted puede detener el video o controlar su volumen, mueva el mouse por el video para hacer los controles visibles

    Con nosotros, jugar es acerca de las interacciones personales. Usted puede comunicarse con el dealer en cualquier momento al escribir en la caja de texto para la sección de chat y enviar el mensaje. A nuestros dealers les encanta comunicarse con los jugadores y lo harán de manera verbal.

    Al colocar una ficha en la ranura de propina, los jugadores tienen la opción de darle la propina al dealer, justo como en un casino físico, pero mejor, ya que los dealer van a agradecerle personalmente por su nombre, frente a todos los otros jugadores en vivo.

    Su balance de cuenta, la cantidad de la apuesta actual y sus últimas ganancias se muestran en la parte superior de la pantalla. El balance se actualiza a través de todos los juegos que tenga abiertos.

    Disfrute jugando con la nueva generación de juegos en línea. Buena suerte!

    Excepciones:
  • En caso de errores humanos o algún problema técnico de cualquier tipo, el juego será anulado y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda conectividad durante una partida en vivo, todas las apuestas que haya realizado permanecerán en juego sobre la mesa. Usted ganará o perderá en función del resultado del juego en el momento en que perdió la conexión.
  • Jugadores profesionales o sistemáticos no son permitidos. Si usted es un jugador profesional, su cuenta de jugador podría ser cerrada de manera inmediata.
  • Como jugar

    Bienvenido al emocionante mundo del juego en línea Ruleta en Vivo.

    Cuando usted entra a nuestra mesa de la ruleta, va a notar que nosotros jugamos la Ruleta Europea. Aquí, la rueda de la ruleta no incluye en adicional doble cero que se encuentra en la Ruleta Americana. Esto es una buena noticia para usted, el porcentaje de la casa se reduce de un 5.26% a un 2.63%.

    Como en cualquier casino físico, el dealer va a anunciar cuando pueden "Colocar sus apuestas". En la esquina inferior izquierda del juego también puede encontrar un cronometro que indica cuando las apuestas pueden ser colocadas. Para colocar una apuesta, seleccione una ficha de la zona de selección de fichas en la parte inferior de la pantalla y haga clic en el lugar donde desea colocar la apuesta en cualquiera de los espacios de la interfaz de la Ruleta.

    Hay tres categorías de apuestas: internas, externas y apuestas anunciadas. Las apuestas internas son colocadas directamente en los campos de los números, en medio de dos números, o en una esquina de 3 o 4 números. Las apuestas externas son colocadas fuera de los espacios de los números, donde se puede apostar por rangos de números o otros aspectos de los números.

    Justo como un casino físico, los jugadores también pueden poner apuestas por sectores de la ruleta o apuestas anunciadas. La interfaz para seleccionar los sectores se abre al darle clic al icono en forma de "pista de carreras" en la parte inferior izquierda de la interfaz. Los sectores organizan los números como aparecen en la rueda de la ruleta. Esto permite que usted pueda colocar la apuesta convenientemente en las partes de la ruleta.- Vecinos del Cero, Tercio, Huérfanos y cualquier número y sus vecinos- en vez de hacerlo en la interfaz ordenada por número. Para información sobre los límites de la mesa y las probabilidades por favor refiérase a "Limites de apuesta" en la parte superior izquierda de la interfaz.

    Las diferentes historias indican los números calientes y fríos, números rojos y negros, altos y bajos; también agrupados por sectores, columnas y docenas; así como los últimos 10 números.

    Cuando las apuestas se puden colocar, los jugadores van a tener la opción de limpiar las apuestas de la interfaz, al darle clic a "Limpiar Fichas". "Re apostar" coloca la misma cantidad de apuestas del juego anterior y el cuadro de selección "Auto apostar" convenientemente re apuesta las apuestas colocadas en la mesa hasta que se de selección a la caja de "Auto Apostar" para elimiarlo o se haga clic en "Limpiar Fichas". Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última". Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas. En cualquier momento usted puede detener el video o controlar su volumen, mueva el mouse por el video para hacer los controles visibles

    Con nosotros, jugar es acerca de las interacciones personales. Usted puede comunicarse con el dealer en cualquier momento al escribir en la caja de texto para la sección de chat y enviar el mensaje. A nuestros dealers les encanta comunicarse con los jugadores y lo harán de manera verbal.

    Al colocar una ficha en la ranura de propina, los jugadores tienen la opción de darle la propina al dealer, justo como en un casino físico, pero mejor, ya que los dealer van a agradecerle personalmente por su nombre, frente a todos los otros jugadores en vivo.

    Su balance de cuenta, la cantidad de la apuesta actual y sus últimas ganancias se muestran en la parte superior de la pantalla. El balance se actualiza a través de todos los juegos que tenga abiertos.

    Disfrute jugando con la nueva generación de juegos en línea. Buena suerte!

    Excepciones:
  • En caso de errores humanos o algún problema técnico de cualquier tipo, el juego será anulado y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda conectividad durante una partida en vivo, todas las apuestas que haya realizado permanecerán en juego sobre la mesa. Usted ganará o perderá en función del resultado del juego en el momento en que perdió la conexión.
  • Jugadores profesionales o sistemáticos no son permitidos. Si usted es un jugador profesional, su cuenta de jugador podría ser cerrada de manera inmediata.
  • Como jugar

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    Cuando usted entra a nuestra mesa de la ruleta, va a notar que nosotros jugamos la Ruleta Europea. Aquí, la rueda de la ruleta no incluye en adicional doble cero que se encuentra en la Ruleta Americana. Esto es una buena noticia para usted, el porcentaje de la casa se reduce de un 5.26% a un 2.63%.

    Como en cualquier casino físico, el dealer va a anunciar cuando pueden "Colocar sus apuestas". En la esquina inferior izquierda del juego también puede encontrar un cronometro que indica cuando las apuestas pueden ser colocadas. Para colocar una apuesta, seleccione una ficha de la zona de selección de fichas en la parte inferior de la pantalla y haga clic en el lugar donde desea colocar la apuesta en cualquiera de los espacios de la interfaz de la Ruleta.

    Hay tres categorías de apuestas: internas, externas y apuestas anunciadas. Las apuestas internas son colocadas directamente en los campos de los números, en medio de dos números, o en una esquina de 3 o 4 números. Las apuestas externas son colocadas fuera de los espacios de los números, donde se puede apostar por rangos de números o otros aspectos de los números.

    Justo como un casino físico, los jugadores también pueden poner apuestas por sectores de la ruleta o apuestas anunciadas. La interfaz para seleccionar los sectores se abre al darle clic al icono en forma de "pista de carreras" en la parte inferior izquierda de la interfaz. Los sectores organizan los números como aparecen en la rueda de la ruleta. Esto permite que usted pueda colocar la apuesta convenientemente en las partes de la ruleta.- Vecinos del Cero, Tercio, Huérfanos y cualquier número y sus vecinos- en vez de hacerlo en la interfaz ordenada por número. Para información sobre los límites de la mesa y las probabilidades por favor refiérase a "Limites de apuesta" en la parte superior izquierda de la interfaz.

    Las diferentes historias indican los números calientes y fríos, números rojos y negros, altos y bajos; también agrupados por sectores, columnas y docenas; así como los últimos 10 números.

    Cuando las apuestas se puden colocar, los jugadores van a tener la opción de limpiar las apuestas de la interfaz, al darle clic a "Limpiar Fichas". "Re apostar" coloca la misma cantidad de apuestas del juego anterior y el cuadro de selección "Auto apostar" convenientemente re apuesta las apuestas colocadas en la mesa hasta que se de selección a la caja de "Auto Apostar" para elimiarlo o se haga clic en "Limpiar Fichas". Los jugadores también podrán seleccionar la nueva opción " Quitar Última". Esta opción limpiara las apuestas/fichas de la mesa en orden inverso al que fueron colocadas. En cualquier momento usted puede detener el video o controlar su volumen, mueva el mouse por el video para hacer los controles visibles

    Con nosotros, jugar es acerca de las interacciones personales. Usted puede comunicarse con el dealer en cualquier momento al escribir en la caja de texto para la sección de chat y enviar el mensaje. A nuestros dealers les encanta comunicarse con los jugadores y lo harán de manera verbal.

    Al colocar una ficha en la ranura de propina, los jugadores tienen la opción de darle la propina al dealer, justo como en un casino físico, pero mejor, ya que los dealer van a agradecerle personalmente por su nombre, frente a todos los otros jugadores en vivo.

    Su balance de cuenta, la cantidad de la apuesta actual y sus últimas ganancias se muestran en la parte superior de la pantalla. El balance se actualiza a través de todos los juegos que tenga abiertos.

    Disfrute jugando con la nueva generación de juegos en línea. Buena suerte!

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  • En caso de errores humanos o algún problema técnico de cualquier tipo, el juego será anulado y las apuestas originales serán devueltas a los jugadores.
  • En el caso de que usted pierda conectividad durante una partida en vivo, todas las apuestas que haya realizado permanecerán en juego sobre la mesa. Usted ganará o perderá en función del resultado del juego en el momento en que perdió la conexión.
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  • BEISBOL EN VIVO

    Reglas Generales para Beisbol.

    Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local) para que las apuestas sean válidas. Si un partido se posterga o cancela antes de su hora de inicio, todas las apuestas se consideran canceladas.

    Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios de lanzadores. Las entradas extra cuentan a menos que se indique lo contrario.

    Los partidos de beisbol que no sean de la MLB (incluyendo ligas menores) no tendrán lanzadores designados y todas las apuestas serán “Action”. La regla de las 8½ entradas aplica, sin embargo en el caso que se aplique un “Mercy Rule” todas las apuestas se mantendrán con el marcador al momento de su aplicación. Para los partidos jugados como parte de una doble cartelera con solo 7 entradas, la regla de las 6½ entradas se aplicará.

    En los mercados de 2 vías aplican las reglas de empate a menos que se indique lo contrario. Lo arriesgado en apuestas individuales se reintegra y en selecciones múltiples/parlays la selección se trata como una cancelación.

    Para cualquier partido suspendido de fase final en MLB que se reanude dentro de las siguientes 72 horas posteriores a su suspensión las apuestas se mantendrán y se pagarán después del término del juego. Si el juego no se reanuda en ese periodo de tiempo, todas las apuestas serán canceladas a menos que el pago de las apuestas ya este determinado.

    Posibles entradas extras no serán consideras en ningún mercado, excepto para: “Quién anota el punto X” y “Cual equipo llegará primero a los puntos X”, o que se diga lo contrario.

    Reglas de Pago y Cancelación

    Todos las apuestas para el juego serán liquidados según el resultado final después de 9 entradas (8½ entradas si el equipo local va ganando).

    En el caso de que un partido sea interrumpido o cancelado y no continúe en el mismo día, todos los mercados indecisos serán anulados.

    Si un mercado se mantiene abierto con un marcador incorrecto o con un estatus de partido incorrecto y el cual tiene un impacto significativo en las probabilidades, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    ---HANDICAP

    **** JUEGO – LINEA DE CARRERAS?

    JUEGO – LINEA DE CARRERAS? (incluye tiempo extra)

    Este es un mercado hándicap.

    El equipo con el hándicap del signo mas (+) recibe un arranque del equipo con el hándicap del signo menos (-).

    Las apuestas igualadas en este mercado son válidas solo si se completan 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

    Incluye entradas extra (tiempo extra).

    ---TOTALES

    TOTAL DEL JUEGO

    Partido – Total para todo el partido

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Tiempo extra no esta incluido, a menos que se indique lo contrario

    Pronostique si el marcador combinado de ambos equipos irá arriba o abajo de un número especificado de carreras. Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    Todas las apuestas abiertas o pendientes se cancelarán si no se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si el equipo local va ganando).

    8 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    8va Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    7 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    7ma Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    6 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    6ta Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    5 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    5ta Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    4 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    4ta Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    1 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    1era Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    3 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    3era Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    2 ENTRADA - TOTAL DE CARRERAS

    2da Entrada Total de carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.

    Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    PRIMERAS 4½ ENTRADAS TOTAL DE CARRERAS

    Primeras 4½ Entradas – Total de Carreras

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique si el número total de carreras en las primeras 4½ entradas (4 entradas completas más media entrada de la 5ta) será mayor o menor al número especificado.

    Si se cancela el partido todas las apuestas pagadas permanecerán con el marcador en ese momento.

    ---LINEAS DE GANE

    JUEGO - QUIÉN GANA EL RESTO DEL PARTIDO? (INCLUYE TE) (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Partido – Quién gana el resto del partido? (Incluye tiempo extra)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita; Empate.

    Pronostique el equipo que ganará el resto del partido o el empate.

    Se basa en las carreras anotadas entre el periodo que se hace la apuesta y el final del partido

    No cuenta cualquier carrera que se anote antes de la apuesta.

    Todas las apuestas en este mercado son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

    Se incluye entradas extras (tiempo extra)

    JUEGO - QUÉ EQUIPO GANARÁ EL JUEGO (INCLUYE TE)

    Este mercado está en el resultado absoluto del partido.

    El resultado de un juego es oficial después de 5 entradas de juego, a menos que el equipo local vaya ganando después de 4.5 entradas. Si un juego es suspendido, el ganador es determinado por la puntuación después de la última entrada completa a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el ganador es determinado por la puntuación en el momento en que el juego se detiene.

    Incluye entradas extras (TE Incluido).

    ---OPCIONES ADICIONALES

    QUIÉN GANA LA (XX) ENTRADA?

    Quién gana la entrada (XX)?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita; Empate

    La parte alta y baja de la entrada deben completarse a menos que el equipo que batea de segundo en la entrada especificada va ganando cuando se cancela o suspende el partido.

    HABRÁ ENTRADAS EXTRAS?

    Habrán entradas extras?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    Pronostique si se jugarán entradas extra.

    Las apuestas son válidas solo si se completan las 9 entradas.

    JUEGO - IMPAR/PAR CARRERAS PARA TODO EL PARTIDO (INCLUYE TE)

    Partido – Par/Impar Carreras para todo el partido (Incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son: Par; Impar

    Pronostique si el número total de carreras anotadas por ambos equipos será un número par o impar.

    Las apuestas se pagan en función de la suma total de carreras (que resultará en un número par o impar).

    Todas las apuestas en este mercado son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

    Se incluye entradas extra .

    MÁXIMO NÚMERO DE CARRERAS ANOTADAS EN UNA ENTRADA

    Número máximo de carreras anotadas en una entrada

    Sus opciones de apuesta son: 0, 1, 2, 3, 4, 5+

    Pronostique el número total de carreras anotadas en una entrada en específico.

    Las apuestas en este mercado son válidas solo si se completa la entrada.

    Las carreras anotadas en otra entrada no cuentan.

    NO INCLUYE ENTRADAS EXTRAS

    JUEGO - MARGEN DE VICTORIA (INCLUYE TE)

    Partido – Margen Ganador (incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son: Por 1 carrera; Por 2 carreras; Por 3 o más carreras.

    Pronostique el margen por el cual el equipo ganador ganará el partido.

    Todas las apuestas en este mercado son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

    Se incluye entradas extra (tiempo extra)

    CUAL EQUIPO ANOTA MÁS CARRERAS EN UNA ENTRADA?

    CUAL EQUIPO ANOTA MAS CARRERAS EN UNA ENTRADA?

    Opciones de apuesta son CASA; EMPATE; VISITA.

    Predecir el equipo que anotará más carreras en un inning durante el juego.

    Apuestas en este mercado aplican sólo si se completa el juego.

    Entradas extras no están incluidas.

    CUAL EQUIPO VA A LIDERAR DESPUÉS DE LAS PRIMERAS 4½ ENTRADAS?

    Cuál equipo encabezará el juego después de las primeras 4½ entradas?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita; Ninguno

    Las apuestas se pagarán de acuerdo al resultado de las primeras 4½ entradas (4 entradas completas, más la parte alta de la 5ta).

    La parte alta de la 5ta entrada debe completarse para que las apuestas sean válidas.

    CUAL EQUIPO ANOTA PRIMERO X CARRERAS (INCLUYE TE)

    Cuál equipo llegará primero a la carrera X?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita.

    Pronostique el equipo que llegará primero al número especificado de carreras individuales en el partido.

    Todas las apuestas en este mercado son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

    INCLUYE TIEMPO EXTRA

    QUIEN ANOTA LA CARRERA XX? (INCLUYE TE)

    Cuál equipo llegará primero a la carrera X?

    Sus opciones de apuesta son: Local, Ninguno, Visita.

    Pronostique el equipo que llegará primero al número especificado de carreras individuales en el partido.

    Todas las apuestas en este mercado son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

    Incluye Tiempo extra.

    SE JUGARÁ LA PARTE BAJA DE LA 9na ENTRADA?

    Se jugará la parte baja de la 9na entrada?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    Pronostique si el equipo local bateará después de que el equipo visitante haya completado 9 entradas.

    Las apuestas son válidas solo si se el equipo visitante completa 9 entradas.

    BASKETBALL EN VIVO

    REGLAS GENERALES PARA BASKETBOL

    Reglas Generales de Baloncesto

    Si un partido se suspende después de haber empezado, cualquier apuesta que no sea un gane absoluto se anulará, a menos que el mercado ganador haya sido establecido, en tal caso las apuestas se mantienen.

    Las apuestas con un gane absoluto se mantienen siempre y cuando se hayan jugado 43 minutos de un partido de NBA y que se haya declarado un resultado oficial.

    Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista para que las apuestas sean válidas. Si un partido se posterga se anularán todas las apuestas. Si se cambia la sede del partido las apuestas que hayan sido colocadas se mantendrán siempre y cuando el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo casa y visitante listados originalmente se invierten, entonces las apuestas realizadas sobre la base de la lista original se considerarán nulas.

    Cuando en el resultado de un mercado de 2 vías se produce un empate, las apuestas serán anuladas, siempre y cuando las probabilidades no hayan sido citadas para el empate.

    Tienen que quedar 5 minutos o menos del tiempo programado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya este determinado.

    En mercados de 2 vías la regla del empate se aplica a menos que se especifique de otra forma. Lo arriesgado en apuestas individuales se reintegra, y en las múltiples/parlays se trata como una cancelación.

    Los mercados no incluyen el tiempo extra a menos que se especifique.

    ---HANDICAP

    4TO CUARTO - HANDICAP (NO INCLUYE TE)

    4to Cuarto – Handicap (no incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 4to cuarto.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto.

    3ER CUARTO - HANDICAP (XX)

    3er Cuarto – Handicap

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 3er cuarto.

    Solo los puntos anotados durante el 3er cuarto cuentan.

    2NDO CUARTO - HANDICAP (XX)

    2do Cuarto – Handicap

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 2do cuarto.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.

    1ER CUARTO - HANDICAP (XX)

    1er Cuarto – Handicap

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 1er cuarto.

    Solo los puntos anotados durante el 1er cuarto cuentan.

    1ERA MITAD - HANDICAP (XX)

    1er Tiempo – Handicap

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para 1er tiempo.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er tiempo.

    JUEGO - HANDICAP (XX) (INCLUYE TE)

    JUEGO - HÁNDICAP (XX) ( INCLUYE TIEMPO EXTRA )

    Apuesta Hándicap

    Con la Apuesta Hándicap el bookmaker le otorga al equipo que se supone que es más débil una ventaja virtual de un gol, lo cual estadísticamente incrementa las posibilidades para un empate entre los equipos o un gane para el equipo no favorito, y este se agregará al resultado final para fines de la apuesta.

    El favorito es hándicap.

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronostique el equipo que ganará el partido una vez que el spread hándicap haya sido aplicado al marcador actual.

    Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    INCLUYE TIEMPO EXTRA

    ---TOTALES

    2NDO CUARTO - TOTAL

    2NDO CUARTO - TOTAL

    Sus opciones de apuesta son ARRIBA ; ABAJO

    Predecir si el total de puntos anotados en el 2NDO CUARTO será mayor o menor que la cifra especificada.

    Sólo se consideran los puntos anotados durante EL 2NDO CUARTO.

    EMPATE = APUESTA NULA (apuesta es reembolsada)

    4TO CUARTO - TOTAL (XX) (NO INCLUYE TE)

    4to Cuarto – Total (No incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 4to cuarto se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 4to cuarto. (No incluye tiempo extra)

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    Los mercados no toman en consideración el tiempo extra a menos que se indique de otra forma.

    1ER CUARTO - TOTAL

    3er Cuarto – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 3er cuarto se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 3er cuarto.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    1ER CUARTO - TOTAL

    1er Cuarto – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er cuarto se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 1er cuarto.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    ERA MITAD - TOTAL

    1er Tiempo – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er tiempo serán más o menos que la cifra especificada.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto.

    Empate = No hay apuesta.

    TOTAL DEL JUEGO

    Total para el Juego Completo

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Tiempo extra no esta incluido, a menos que se indique lo contrario

    Pronostique si el total de puntos anotados en el juego completo se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    TOTAL DEL JUEGO (INCLUYE TE)

    Total para el Juego Completo (Extra tiempo incluido)

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    El tiempo extra esta incluido

    Pronostique si el total de puntos anotados en el juego completo se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    ---LINEAS DE GANE

    4TO CUARTO - LINEA DE GANE (NO INCLUYE TE)

    4to Cuarto – Línea de Dinero (No incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar cual equipo ganará el 4to cuarto.

    Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado)

    3ER CUARTO - LINEA DE GANE

    3er Cuarto – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar cual equipo ganará el 3er cuarto.

    Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado)

    2NDO CUARTO - LINEA DE GANE

    2do Cuarto – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar cual equipo ganará el 2do cuarto.

    Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado)

    1ER CUARTO - LINEA DE GANE

    1er Cuarto – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar cual equipo ganará el 1er cuarto.

    Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado)

    1ERA MITAD - LINEA DE GANE

    1er Tiempo – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar cual equipo ganará el 1er tiempo.

    Incluye el 1er y 2do cuarto.

    Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado)

    CUAL EQUIPO GANARÁ EL PARTIDO (INCLUYE TE)

    CUAL EQUIPO VA A GANAR EL PARTIDO ( INCLUYE TE)

    Sus opciones de apuesta son Casa ; Visita

    Predecir el equipo que va a ganar el partido.

     

    Incluye tiempo extra

    JUEGO - LINEA DE GANE

    Juego – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Prediga el ganador al final del partido. Empate = Sin Acción.

    Apuesta válida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1ERA MITAD - RESULTADO FINAL

    1era Mitad – Línea de Dinero (3 way)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    Prediga el ganador al final de la primera mitad o el Empate

    Apuesta válida únicamente para la primera mitad (1er y 2do cuarto).

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1ER CUARTO - RESULTADO FINAL

    1er Cuarto – Línea de Dinero (3way)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    Prediga el ganador al final del primer cuarto o el Empate

    Apuesta válida únicamente para el1er cuarto.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    2NDO CUARTO - RESULTADO FINAL

    2do Cuarto – Línea de Dinero (3way)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    Prediga el ganador al final del segundo cuarto o el Empate

    Apuesta válida únicamente para el 2do cuarto.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    3ER CUARTO - RESULTADO FINAL

    3er Cuarto – Línea de Dinero (3way)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    Prediga el ganador al final del tercer cuarto o el Empate

    Apuesta válida únicamente para el 3er cuarto.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    4TO CUARTO - RESULTADO FINAL

    4to Cuarto – Línea de Dinero (3way)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    Prediga el ganador al final del 4to cuarto o el Empate

    Apuesta válida únicamente para el 4to cuarto.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    ---OPCIONES ADICIONALES

    4to Cuarto Total De Puntos Anotados Impar/Par (No Incluye TE)

    4to Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar (No incluye Tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 4to cuarto será Par o Impar.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto. (No incluye tiempo extra)

    ER CUARTO - IMPAR/PAR TOTAL DE PUNTOS ANOTADOS

    3er Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 3er cuarto será Par o Impar.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 3er cuarto.

    ERA MITAD - IMPAR/PAR TOTAL DE PUNTOS ANOTADOS

    1er Tiempo Total de Puntos Anotados Par/Impar

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 1er tiempo será Par o Impar.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1ro y 2do cuarto.

    CUAL EQUIPO ANOTA PRIMERO X PUNTOS?

    Cual equipo llegará primero a X puntos?

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar cual equipo anotará primero un número específico de puntos. (Ejemplo: marcador actual 20-19, por lo tanto el equipo Local llega primero a los 20 puntos)

    Si un partido termina antes de que alguno de los equipos llegue al número especificado de puntos, el mercado se considera nulo (cancelado).

    QUIEN ANOTA EL PUNTO X?

    Quién anota el punto X?

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar cual equipo anotará primero el punto especificado en el partido. (Ejemplo: marcador actual 40-28, y el equipo visitante anota 3 puntos; por lo tanto el equipo visitante anota el punto 70)

    Si un partido termina antes de que el punto especificado se anote, el mercado se considera nulo (cancelado).

    IMPAR/PAR TOTAL DE PUNTOS ANOTADOS EN TODO EL PARTIDO (INCLUYE TE)

    Par/Impar Total de puntos anotados para todo el partido (Incluye Tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el partido será Par o Impar.

    Incluye tiempo extra.

    CUAL EQUIPO GANARÁ EL SALTO INICIAL?

    CUAL EQUIPO GANA EL SALTO ENTRE DOS?

    Predecir qué equipo ganaría el salto entre dos. El salto entre dos es un método utilizado para comenzar. Dos jugadores rivales intentan hacerse con el control del balón después de que se lanza en el aire entre ellos por el árbitro .

    HABRÁ TIEMPO EXTRA?

    HABRÁ TIEMPO EXTRA?

    Sus opciones de apuesta son Si; No.

    Pronostique si el partido se irá a tiempo extra.

    Juego - Impar/Par Total De Puntos Anotados

    Juego – Total de Goles Par/Impar

    Sus opciones de apuesta son: Par; Impar.

    Prediga si el número de puntos marcados por ambos equipos será par o impar.

    Las apuestas son pagadas acorde a la suma total de puntos (resultando en un número par o impar).

    Apuesta válida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1ER CUARTO – CUAL EQUIPO ANOTA PRIMERO X PUNTOS?

    1er Cuarto – Cuál equipo ganará la Carrera a los X puntos?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Prediga cual equipo marcara un específico número de puntos en el primer cuarto. (Ejemplo: marcador actual 20-19, entonces el equipo local gana la carrera a los 20 puntos).

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    2NDO CUARTO – CUAL EQUIPO ANOTA PRIMERO X PUNTOS?

    2do Cuarto – Cuál equipo ganará la Carrera a los X puntos?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Prediga cual equipo marcara un específico número de puntos en el segundo cuarto. (Ejemplo: marcador actual 20-19, entonces el equipo local gana la carrera a los 20 puntos).

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    3ER CUARTO – CUAL EQUIPO ANOTA PRIMERO X PUNTOS?

    3er Cuarto – Cuál equipo ganará la Carrera a los X puntos?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Prediga cual equipo marcara un específico número de puntos en el tercer cuarto. (Ejemplo: marcador actual 20-19, entonces el equipo local gana la carrera a los 20 puntos).

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    4TO CUARTO – CUAL EQUIPO ANOTA PRIMERO X PUNTOS?

    4to Cuarto – Cuál equipo ganará la Carrera a los X puntos?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Prediga cual equipo marcara un específico número de puntos en el 4to cuarto. (Ejemplo: marcador actual 20-19, entonces el equipo local gana la carrera a los 20 puntos).

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1ER CUARTO - IMPAR/PAR TOTAL DE PUNTOS ANOTADOS

    1er Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 1er cuarto será Par o Impar.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto.

    2NDO CUARTO - IMPAR/PAR TOTAL DE PUNTOS ANOTADOS

    2do Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 2do cuarto será Par o Impar.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.

    ---APUESTAS PRINCIPALES

    HANDICAP

    Juego – Hándicap

    Apuesta Hándicap

    Con la Apuesta Hándicap el bookmaker le otorga al equipo que se supone que es más débil una ventaja virtual de un gol, lo cual estadísticamente incrementa las posibilidades para un empate entre los equipos o un gane para el equipo no favorito, y este se agregará al resultado final para fines de la apuesta.

    El favorito es hándicap.

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronostique el equipo que ganará el partido una vez que el spread hándicap haya sido aplicado al marcador actual.

    Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    NO Incluye tiempo extra.

    JUEGO - RESULTADO FINAL

    ----VACÍO-----

    RESULTADO FINAL

    Juego – Línea de Dinero de Tres Vías

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita; Empate.

    Pronosticar cual equipo ganará el partido, o el empate al final del tiempo regular.

    Si el partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    No incluye tiempo extra.

    TOTAL

    Partido – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba: Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    El tiempo extra no esta incluido

    FOOTBALL EN VIVO

    ---REGLAS GENERALES

    REGLAS GENERALES DEL FÚTBOL AMERICANO

    Reglas Generales de Football

    Importante

    En el caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados se mantendrán y estos continuaran tan pronto como se reanude el partido.

    Los mercados no incluyen tiempo extra.

    REGLAS SOBRE RESOLUCIONES Y CANCELACIONES

    Reglas de Pago y Cancelación

    Si un mercado se mantiene abierto con un marcador incorrecto el cual tiene un impacto significativo en las probabilidades, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    Si las posibilidades se ofrecen con una hora incorrecta del partido (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    Si se visualiza un marcador erróneo nos reservamos el derecho de anular las apuestas para este periodo de tiempo.

    Si los equipos se visualizan de forma incorrecta nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    En el caso de partidos suspendidos o aplazados, todos los mercados se consideran nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (Jueves – Viernes tiempo local del estadio)

    ---HANDICAP

    1ERA MITAD - HANDICAP

    1er Tiempo – Spread

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 1er tiempo.

    Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto.

    Empate = No hay apuesta.

    4TO CUARTO - HANDICAP (NO INCLUYE TE)

    4to Cuarto – Spread (no incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 4to cuarto.

    Si el 4to cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto.

    Empate = No hay apuesta.

    2NDO CUARTO - HANDICAP

    2do Cuarto – Spread

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 2do cuarto.

    Si el 2do cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.

    Empate = No hay apuesta.

    1ER CUARTO - HANDICAP

    1er Cuarto – Spread

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 1er cuarto.

    Si el 1er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto.

    Empate = No hay apuesta.

    3ER CUARTO - HANDICAP

    3ro Cuarto – Spread

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronosticar si uno de los equipos cubrirá los puntos del spread para el 3ro cuarto.

    Si el 3ro cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 3ro cuarto.

    Empate = No hay apuesta.

    HANDICAP PARA EL JUEGO COMPLETO (INCLUYE TE)

    ------VACIO------

    ---TOTALES

    4TO CUARTO - TOTAL (NO INCLUYE TE)

    4to Cuarto – Total (No incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 4to cuarto se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 4to cuarto. (No incluye tiempo extra)

    Si el 4to cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    No incluye tiempo extra.

    1ER CUARTO - TOTAL

    3er Cuarto – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 3er cuarto se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Si el 3er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 3er cuarto.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    2NDO CUARTO - TOTAL

    2do Cuarto – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 2do cuarto se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Si el 2do cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 2do cuarto.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    1ER CUARTO - TOTAL

    1er Cuarto – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er cuarto se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Si el 1er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 1er cuarto.

    Empate = No hay apuesta (Lo arriesgado se reintegra)

    1ERA MITAD - TOTAL POR EQUIPO (VISITANTE)

    1er Tiempo – Total del equipo (Nombre equipo Visita)

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados por el equipo visitante serán más o menos que la cifra especificada.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto.

    Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate = No hay apuesta.

    1ERA MITAD - TOTAL POR EQUIPO (CASA)

    1er Tiempo – Total del equipo (Nombre equipo Local)

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados por el equipo local serán más o menos que la cifra especificada.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto.

    Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate = No hay apuesta.

    ERA MITAD - TOTAL

    1er Tiempo – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er tiempo serán más o menos que la cifra especificada.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto.

    Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate = No hay apuesta.

    JUEGO - TOTAL POR EQUIPO (VISITANTE) (INCLUYE TE)

    Partido – Total del equipo (Equipo Visita) (incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados por el equipo visitante serán más o menos que la cifra especificada.

    Si el partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate = No hay apuesta.

    Incluye tiempo extra.

    JUEGO - TOTAL POR EQUIPO (CASA) (INCLUYE TE)

    Partido – Total del equipo (Equipo Local) (incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados por el equipo local serán más o menos que la cifra especificada.

    Si el partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate = No hay apuesta.

    Incluye tiempo extra.

    GAME-TOTAL (OT INCLUDED)

    VACIO

    JUEGO - TOTAL (INCLUYE TE)

    VACIO

    ---LINEAS DE GANE

    4TO CUARTO - LINEA DE GANE (NO INCLUYE TE)

    4to Cuarto – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita; Empate

    Pronosticar cual equipo ganará el 4to cuarto.

    Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.

    Si el 4to cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 4to cuarto.

    3ER CUARTO - LINEA DE GANE

    3er Cuarto – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita; Empate

    Pronosticar cual equipo ganará el 4to cuarto.

    Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.

    Si el 3er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 3er cuarto.

    2NDO CUARTO - LINEA DE GANE

    2do Cuarto – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita; Empate

    Pronosticar cual equipo ganará el 2do cuarto.

    Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.

    Si el 2do cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 2do cuarto.

    1ER CUARTO - LINEA DE GANE

    1er Cuarto – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita; Empate

    Pronosticar cual equipo ganará el 1er cuarto.

    Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.

    Si el 1er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 1er cuarto.

    1ERA MITAD - LINEA DE GANE

    1er Tiempo – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita.

    Pronosticar cual equipo ganará el 1er tiempo.

    Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.

    Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 1er y 2do cuarto.

    1ERA MITAD - RESULTADO FINAL

    1er Tiempo – Línea de Dinero de 3 Vías

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita; Empate.

    Pronosticar cual equipo ganará el 1er tiempo, o el empate.

    Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo se consideran los puntos anotados en el 1er y 2do cuarto.

    JUEGO - LINEA DE GANE

    Juego – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita.

    Pronosticar cual equipo ganará el partido en tiempo regular.

    Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.

    Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate = No hay apuesta.

    No incluye tiempo extra.

    JUEGO - RESULTADO FINAL

    Juego – Línea de Dinero de Tres Vías

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita; Empate.

    Pronosticar cual equipo ganará el partido, o el empate al final del tiempo regular.

    Si el partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    No incluye tiempo extra.

    JUEGO - CUAL EQUIPO GANARÁ EL PARTIDO?

    JUEGO - CUAL EQUIPO VA A GANAR EL PARTIDO?

    Sus opciones de apuesta son CASA; VISITA.

    La apuesta está en el equipo para ganar el partido.

    Todas las apuestas se valorarán en función del juego completo.

    Si un partido se interrumpe y no se completa en 24 horas, todos los mercados pendientes serán cancelados.

    INCLUYE TIEMPO EXTRA.

    X CUARTO - RESULTADO FINAL

    (X)QUARTO - LINEA PARA GANAR DE 3 VIAS

    Sus opciones de apuesta son Casa ; Empate; Visita.

    La apuesta está en el equipo para ganar el (X)cuarto completo.

    Todas las apuestas se valorarán en función del precio total.

    Si el (X)cuarto se interrumpe y no se completa en 24 horas, todos los mercados pendientes serán cancelados.

    La apuesta cuenta sólo para los puntos anotados en el (X)cuarto.

    ---OPCIONES ADICIONALES

    MARGEN DE VICTORIA (INCLUYE TE)

    Margen Ganador (Incluye tiempo extra)

    Empate

    Equipo Casa por 1 a 6

    Equipo Casa por 7 a 13

    Equipo Casa por Mas de 13

    Equipo Visita por 1 a 6

    Equipo Visita por 7 a 13

    Equipo Visita por Mas de 13

    Pronostique el margen por el cual un equipo determinado gana el partido.

    Incluye tiempo extra.

    CUARTO CON MARCADOR MÁS ALTO

    Cuarto con el Marcador más Alto

    Sus opciones de apuesta son: 1er cuarto; 2do cuarto; 3er cuarto; 4to cuarto; Empate.

    La apuesta consiste en predecir en cual cuarto se anotarán más puntos.

    Tiempo extra no cuenta para los puntos finales del 4to cuarto.

    Si dos o más cuartos terminan empatados en la mayor cantidad de puntos anotados, el empate será la apuesta ganadora.

    JUEGO – EQUIPO QUE GANA EL RESTO DEL PARTIDO (INCLUYE TE) (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Partido – Equipo que ganará el resto del partido (Incluye tiempo extra) (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del resto del partido o el empate.

    Basado en los puntos anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del partido.

    Cualquier punto que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Incluye tiempo extra.

    1ST HALF - WHICH TEAM SCORES NEXT (CURRENT SCORE X:X)

    1er Tiempo – Cuál será el siguiente equipo en anotar (Marcador actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronostique cual equipo anotará el siguiente gol en el primer tiempo.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para “touchdowns”, “field goals”, y “safeties”.

    Puntos extra y “2 point convertion” no cuentan para esta apuesta.

    Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto.

    ERA MITAD - IMPAR/PAR TOTAL DE PUNTOS ANOTADOS

    Primera mitad – Par/Impar Total de Puntos Anotados

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el número total de puntos anotados en el 1er y 2ndo cuarto por ambos equipos será Par o Impar.

    HALFTIME – FULLTIME

    Medio Tiempo – Partido Completo

    Sus opciones de apuesta son:

    Equipo Local / Equipo Local

    Equipo Local / Equipo Visita

    Equipo Local / Empate

    Empate / Equipo Local

    Empate / Empate

    Empate / Equipo Visita

    Equipo Visita / Equipo Visita

    Equipo Visita / Empate

    Equipo Visita / Equipo Local

    La apuesta consiste en una combinación del resultado del medio tiempo con el resultado del partido completo.

    Por ejemplo:

    Equipo Local / Empate = Para que esta opción gane, el equipo local debe haber ganado al medio tiempo, pero el partido terminó en un empate.

    No incluye tiempo extra

    MITAD CON MARCADOR MÁS ALTO

    Medio Tiempo con el Marcador más Alto.

    Sus opciones de apuesta son: 1er Tiempo, 2do Tiempo, Igual

    Pronostique en cual tiempo se anotarán más goles o si será igual

    No incluye tiempo extra.

    HABRÁ TIEMPO EXTRA?

    Habrá tiempo extra?

    Sus opciones de apuesta son Si; No.

    Pronostique si el partido se irá a tiempo extra.

    CUAL VA A SER LA SIGUIENTE ANOTACIÓN DEL JUEGO? (INCLUYE TE) (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Siguiente Método de anotación (incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son: Touchdown; Gol de Campo ; Safety o Ninguno.

    Pronostique si la siguiente anotación será un Touchdown, Field Goal, Safety o Ninguno.

    Si el partido termina antes de que el próximo equipo anote en el juego, el mercado se considera nulo.

    JUEGO - CUAL ES EL SIGUIENTE EQUIPO EN ANOTAR (INCLUYE TE) (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Partido – Equipo en hacer la siguiente anotación (incluye tiempo extra) (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita. Una tercera opción (Empate) se puede ofrecer a discreción de la oficina.

    Pronostique cual equipo hará la siguiente anotación en el partido.

    Cualquier anotación que se haga previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para “touchdowns”, “field goals”, y “safeties”.

    Puntos extra y “2 point convertion” no cuentan para esta apuesta.

    Si solo se proporcionan dos opciones (equipo local y equipo visita) y el partido termina antes de que el próximo equipo anote en el juego, el mercado será considerado nulo, sin embargo si se proporciona el Empate como tercera opción, todas las apuestas en el empate serán ganadoras.

    Incluye tiempo extra.

    JUEGO - IMPAR/PAR TOTAL DE PUNTOS ANOTADOS (INCLUYE TE)

    Partido – Par/Impar Total de Puntos Anotados (Incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Par; Impar

    Pronostique si el número total de puntos anotados será Par o Impar.

    Incluye tiempo extra.

    CUAL EQUIPO ANOTA PRIMERO (XX) PUNTOS? (INCLUYE TE)

    VACIO

    DOBLE OPORTUNIDAD

    Doble Oportunidad

    Sus opciones de apuesta son: Local o Empate, Local o Visita, Empate o Visita.

    Este tipo de apuesta ofrece la oportunidad de apostar en dos posibles resultados en un juego en una sola apuesta.

    Esta apuesta requiere que escoja entre dos resultados de los tres posibles emparejamientos.

    Si uno de los dos posibles resultados se alcanza, se gana la apuesta.

    CUÁL VA A SER LA SIGUIENTE FORMA DE ANOTAR (INCLUYE TE)

    VACIO

    CUAL VA A SER EL SIGUIENTE TIPO DE ANOTACIÓN (INCLUYE TE)

    VACIO

    ---APUESTAS PRINCIPALES

    JUEGO - HANDICAP (INCLUYE TE)

    Juego – Spread (Incluye tiempo extra)

    Apuesta Hándicap

    Con la Apuesta Hándicap el bookmaker le otorga al equipo que se supone que es más débil una ventaja virtual de un gol, lo cual estadísticamente incrementa las posibilidades para un empate entre los equipos o un gane para el equipo no favorito, y este se agregará al resultado final para fines de la apuesta.

    El favorito es hándicap.

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    Pronostique el equipo que ganará el partido una vez que el spread hándicap haya sido aplicado al marcador actual.

    Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Incluye tiempo extra.

    JUEGO - TOTAL (INCLUYE TE)

    Partido – Total (Incluye tiempo extra)

    Sus opciones de apuesta son Arriba: Abajo

    Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Tiempo Extra Incluido.

    JUEGO - LÍNEA DE GANE (INCLUYE TE)

    Partido – Línea de Dinero (Incluye Tiempo Extra)

    Sus opciones de apuesta son Local; Visita

    La apuesta es para determinar quién ganará el partido.

    Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.

    Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todos los mercados indefinidos serán anulados.

    Empate al final del tiempo extra = No hay apuesta

    Incluye tiempo extra.

    ICE HOCKEY EN VIVO

    ---REGLAS GENERALES

    Reglas Generales De Hockey

    Vacio

    Reglas Generales

    Vacio

    ---HANDICAP

    X Periodo - Handicap (XX)

    Xth periodo – Hándicap (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Este mercado es un hándicap para el periodo en específico.

    El equipo con el signo más (+) en el hándicap recibe “x goles” de ventaja contra el equipo con el signo menos (-) en el hándicap.

    Apuesta valida únicamente para el periodo en específico.

    El tercer periodo NO incluye Tiempo Extra.

    El periodo debe ser completado para que las apuestas tengan acción.

    Juego - Handicap (XX)

    Juego – Hándicap (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Este mercado es un hándicap para todo el partido.

    El equipo con el signo más (+) en el hándicap recibe x goles de ventaja contra el equipo con el signo menos (-) en el hándicap.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1er Periodo - Handicap (XX)

    1er periodo – Hándicap (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Este mercado es un hándicap para el primer periodo.

    El equipo con el signo más (+) en el hándicap recibe x goles de ventaja contra el equipo con el signo menos (-) en el hándicap.

    Apuesta valida únicamente para el primer periodo.

    El primer periodo debe ser completado para que las apuestan tengan acción.

    2ndo Periodo - Handicap (XX)

    2do periodo – Hándicap (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Este mercado es un hándicap para el segundo periodo.

    El equipo con el signo más (+) en el hándicap recibe “x goles” de ventaja contra el equipo con el signo menos (-) en el hándicap.

    Apuesta valida únicamente para el segundo periodo.

    Juego - Handicap (XX) (Incluye TE Y Penales) (Marcador Actual X:X)

    Juego - Hándicap (XX) (Tiempo Extra y penales incluidos) (Marcador Actual X;X)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Este mercado es un hándicap para todo el partido.

    El equipo con el signo más (+) en el hándicap recibe x goles de ventaja contra el equipo con el signo menos (-) en el hándicap.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    3er Periodo - Handicap (XX)

    3er periodo – Hándicap (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Este mercado es un hándicap para el tercer periodo.

    El equipo con el signo más (+) en el hándicap recibe x goles de ventaja contra el equipo con el signo menos (-) en el hándicap.

    Apuesta valida únicamente para el tercer periodo.

    Tiempo extra NO se incluye.

    El tercer debe ser completado para que las apuestan tengan acción.

    ---TOTALES

    Juego - Total De Goles (CASA)

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+ goles.

    La apuesta consiste en el número exacto de goles que el equipo local anotará en el juego.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1er Periodo - Total De Goles (XX)

    1er Periodo – Total de Goles (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados durante el primer periodo será arriba o abajo del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el primer periodo.

    Si el periodo es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    2ndo Periodo - Total De Goles (XX)

    2do Periodo – Total de Goles (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados durante el segundo periodo será arriba o abajo del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el segundo periodo.

    Si el periodo es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego - Total Por Equipo (XX) (CASA)

    Juego – Total de Equipo (XX) (Local)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados por el equipo local se irá arriba o debajo del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego - Total Por Equipo (XX) (VISITANTE)

    Juego – Total de Equipo (XX) (Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados por el equipo visitante se irá arriba o debajo del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    X Periodo - Total (XX)

    Xth Periodo – Total (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados durante el periodo será arriba o abajo del número especificado.

    Solo goles marcados durante el periodo en específico serán considerados para propósitos de esta apuesta.

    El tercer periodo NO incluye Tiempo Extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    X Periodo - Número Exacto De Goles

    Xth Periodo – Número exacto de goles

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3; 4+.

    Prediga el número exacto de goles marcados por ambos equipos durante el periodo en específico.

    Solo goles marcados durante el periodo en específico serán considerados para propósitos de esta apuesta.

    El tercer periodo NO incluye Tiempo Extra.

    Si el partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas ah no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    X Periodo - Total De Goles (CASA)

    Xth Periodo - Total de Goles (Local)

    Sus opciones de apuesta son: 0, 1, 2, 3+ goles.

    La apuesta consiste en cuantos goles exactamente el equipo local marcará en el periodo en específico.

    Solo goles marcados durante el periodo en específico son considerados para propósitos de esta apuesta.

    El tercer periodo NO incluye tiempo extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego - Total (Incluye TE Y Penales)

    Juego Total (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados durante el partido será arriba o abajo del número especificado.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego - Total De Goles (Casa) (Incluye TE Y Penales)

    Juego - Total de Goles (Local) (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+ goles.

    La apuesta consiste en el número exacto de goles que el equipo local anotará en el juego.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego - Total De Goles (Visitante) (Incluye TE Y Penales)

    Juego - Total de Goles (Visitante) (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+ goles.

    La apuesta consiste en el número exacto de goles que el equipo visitante anotará en el juego.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego – Total (XX)

    Juego - Total

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados durante el partido será arriba o abajo del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego – Impar/Par Total De Goles Anotados

    Juego – Total de Goles Par/Impar

    Sus opciones de apuesta son: Par/Impar.

    Prediga si el número total de goles marcados por ambos equipos durante el partido resultan en un número par o impar.

    Las apuestas son determinadas por la suma del total de goles (resultando en un número par o impar).

    Cualquier partido terminado empatado 0-0 se considerará como numero par.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego – Total

    Juego Total

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Tiempo extra no esta incluido, a menos que se indique lo contrario

    Prediga si el total de goles marcados durante el partido será arriba o abajo del número especificado.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Si el tiempo extra esta incluido, sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego – Total De Goles (VISITA)

    Juego – Total de Goles (Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+ goles.

    La apuesta consiste en el número exacto de goles que el equipo visitante anotará en el juego.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    X Periodo - Total De Goles (VISITANTE)

    Xth Periodo - Total de Goles (Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: 0, 1, 2, 3+ goles.

    La apuesta consiste en cuantos goles exactamente el equipo visitante marcará en el periodo en específico.

    Solo goles marcados durante el periodo en específico son considerados para propósitos de esta apuesta.

    El tercer periodo NO incluye tiempo extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    ---LINEAS DE GANE

    Juego - Linea De Gane

    Juego – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Prediga el ganador del partido, Empate = Sin acción.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Quien Gana El Periodo (X)?

    Quién gana el periodo (X)?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    Prediga el equipo que ganará el periodo en específico.

    El periodo relevante debe ser completado para que las apuestas tengan acción.

    El tercer periodo NO incluye tiempo extra.

    Goles anotados en periodos diferentes al especificado no cuentan para esta apuesta.

    Cual Equipo Va A Ganar El Juego (Incluye Penales Y TE)

    Cuál equipo ganará el partido ( Tiempo extra y Penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    La apuesta consiste en predecir el equipo que ganará el partido de contado.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    ---OPCIONES ADICIONALES

    Quien Gana El Resto Del Encuentro? (Marcador Actual X:X)

    Quien gana el resto del partido? ( Marcador Actual X:X )

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate: Visitante.

    El Marcador actual enlista a la Casa primero, Visita segundo.

    Prediga el equipo que ganará el restante del partido, o un empate.

    La apuesta se basa en goles marcados en el periodo en que la apuesta fue aceptada y el final del tiempo reglamentario.

    Cualquier gol marcado antes de que la apuesta fuera aceptada, no cuenta para la misma.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Cual Equipo Va A Ganar Los Tiros De Penal?

    Cual equipo ganará los lanzamientos de penales?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Prediga el equipo que ganará el lanzamiento de tiros penal al final del tiempo reglamentario.

    Solo goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal serán considerados en la apuesta.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Quien Gana El Tiempo Extra

    Quién ganará el tiempo extra? ( Marcador Actual X:X )

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate: Visitante.

    Prediga el equipo que ganará el tiempo extra o el empate.

    El tiempo extra debe ser completado para que su apuesta tenga acción.

    Solo goles marcados en el tiempo extra cuentan para propósitos de esta apuesta.

    Juego - Siguiente Equipo En Anotar (Marcador Actual X:X)

    Juego – Siguiente equipo en anotar ( Marcador Actual X:X )

    Sus opciones de apuesta son: Local; No Gol: Visitante.

    El Marcador actual enlista a la Casa primero, Visita segundo.

    Prediga el siguiente equipo en anotar durante el partido o No Gol.

    Cualquier gol marcado antes de que la apuesta fuera aceptada, no cuenta para la misma.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Lanzamientos De Penal - Equipo Que Anota El Próximo Gol (Marcador Actual X:X)

    Penales – Siguiente equipo en anotar ( Marcador Actual X:X )

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    El Marcador actual enlista a la Casa primero, Visita segundo.

    Prediga el siguiente equipo en anotar durante los lanzamientos de tiro penal.

    Cualquier gol marcado antes de que la apuesta fuera aceptada, no cuenta para la misma.

    Apuesta valida únicamente para los lanzamientos de tiro penal.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Doble Oportunidad

    Doble Chance

    Sus opciones de apuesta son: Local o Empate; Local o Visitante; Empate o Visitante.

    Este tipo de apuesta le ofrece la oportunidad de apostar en 2 posibles resultados del partido en una sola apuesta.

    Esta apuesta le posibilita a que usted escoja 2 resultados de 3 posibles.

    El doble chance es similar a apuestas tipo 1X2 excepto que el jugador en 2 resultados de 3 posibles, si uno de esos resultados escogidos es alcanzado, la apuesta será ganadora.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    2ndo Periodo - Quien Gana El Resto Del Partido? (Marcador Actual X:X)

    2do periodo – Quien gana el resto? ( Marcador Actual X:X )

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    El Marcador actual enlista a la Casa primero, Visita segundo.

    Prediga el equipo que ganará el restante del segundo periodo, o el empate.

    La apuesta incluye únicamente goles marcados desde que la apuesta fue aceptada hasta el término del segundo periodo.

    Cualquier gol anotado antes de que la apuesta fuera aceptada no cuentan para propósitos de la misma.

    Apuesta valida únicamente para el segundo periodo

    El segundo periodo debe ser completado para que las apuestan tengan acción.

    Juego - Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X) (C:V)

    Juego – Marcador Correcto Adicional ( Marcador Actual X:X ) (L:V)

    Sus opciones de apuesta son: 0:0; 1:0; 0:1; 1:1; 2:0; 0:2; 2:1; 1:2; 2:2; etc.

    Solo los 10 resultados más reales estarán activos.

    Si la opción ganadora no está enlistada, todas las apuestas en este mercado serán canceladas.

    El Marcador actual enlista a la Casa primero, Visita segundo.

    Prediga el marcado correcto al final del tiempo reglamentario. Las apuestas se determinan acorde al marcador actual.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas en este mercado que no estén resueltas serán canceladas.

    Portería Imbatida (Casa)

    Malla en blanco (Local)

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en que el equipo local no reciba goles durante el partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Portería Imbatida (Visitante)

    Malla en blanco (Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en que el equipo visitante no reciba goles durante el partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Gana El Juego Y Ambos Equipos Anotan

    Ganador y ambos equipos anotarán?

    Sus opciones de apuesta son: Local y Si; Local y No; Empate y Si; Empate y No; Visitante y Si; Visitante y No.

    Prediga, en una misma apuesta, quien será el ganador del partido y si ambos equipos anotarán en el partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Gana El Juego Y Anotan El 1er Gol

    Ganador y quién anota el primer gol?

    Sus opciones de apuesta son: Gol Local y Local; Gol Local y Empate; Gol Local y Visitante; Gol Visitante y Local; Gol Visitante y Empate; Gol Visitante y Visitante; Ninguno.

    Prediga al ganador del partido y cual equipo anotará el primer gol en una misma apuesta.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Doble Oportunidad En El Periodo X

    Doble Chance para Xth periodo

    Sus opciones de apuesta son: Local y Empate; Local y Visitante; Empate y Visitante.

    Este tipo de apuesta le ofrece la oportunidad de apostar en 2 posibles resultados de un periodo en una sola apuesta.

    Esta apuesta le posibilita a que usted escoja 2 resultados de 3 posibles del periodo.

    El doble chance es similar a apuestas tipo 1X2 excepto que el jugador en 2 resultados de 3 posibles, si uno de esos resultados escogidos es alcanzado, la apuesta será ganadora.

    Apuesta valida únicamente para el periodo en específico.

    El tercer periodo NO incluye Tiempo Extra.

    El periodo debe ser completado para que las apuestas tengan acción.

    Periodo X - Ambos Equipos Va A Anotar?

    Xth Periodo – Ambos equipos anotarán?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    Prediga si ambos equipos anotarán o no en el periodo en específico.

    Solo goles marcados durante el periodo en específico serán considerados para propósitos de esta apuesta.

    El tercer periodo NO incluye Tiempo Extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    XPeriodo - Portería Imbatida (Visitante)

    Xth Periodo - Malla en blanco (Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en que el equipo visitante no reciba goles durante el periodo en cuestión.

    Apuesta valida únicamente para el periodo en específico.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Periodo X - Marcador Exacto (C:V)

    Xth Periodo – Marcador Correcto (H:A)

    Sus opciones de apuesta son: 0:0; 1:0; 0:1; 1:1; 2:0; 0:2; 2:1; 1:2; 2:2; otro.

    Prediga el marcador correcto al final del periodo en específico.

    Solo goles marcados durante el periodo en específico son considerados para propósitos de esta apuesta.

    El tercer periodo NO incluye tiempo extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    (Casa) Para Ganar Todos Los Periodos

    (Local) ganará todos los periodos?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si el equipo Local ganará todos los periodos del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    (Visitante) Para Ganar Todos Los Periodos

    (Visitante) ganará todos los periodos

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si el equipo Visitante ganará todos los periodos del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    (Home) To Win Either Period

    (Local) ganará algún periodo

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si el equipo Local ganará algún periodo del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    (Away) To Win Either Period

    (Visitante) ganará algún periodo

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si el equipo Visitante ganará algún periodo del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    (Away) To Score In All Periods

    (Visitante) marcará en todos los periodos

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si el equipo Visitante anotará en todos los periodos del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Will All Periods Go Over X Goals?

    Todos los periodos se irán Arriba de X goles?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si la suma, en cada periodo, de todos los goles por ambos equipos, se irá Arriba del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Will All Periods Go Under X Goals?

    Todos los periodos se irán Abajo de X goles?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si la suma, en cada periodo, de todos los goles por ambos equipos, se irá ABAJO del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Período Con Marcador Más Alto

    Periodo con el marcador más alto

    Sus opciones de apuesta son: 1st Periodo; 2nd Periodo; 3rd Periodo; Empate.

    La apuesta consiste en el periodo en donde más goles se marquen o un empate.

    Si 2 o más periodos poseen igual número mayor de goles anotados, el empate será el ganador.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Highest Scoring Period For (home)

    Periodo con el marcador más alto (Local)

    Sus opciones de apuesta son: 1st Periodo; 2nd Periodo; 3rd Periodo; Empate.

    La apuesta consiste en el periodo en donde más goles marque el equipo Local o un empate.

    Si 2 o más periodos poseen igual número mayor de goles anotados por el equipo local, el empate será el ganador.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Highest Scoring Period For (Away)

    Periodo con el marcador más alto (Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: 1st Periodo; 2nd Periodo; 3rd Periodo; Empate.

    La apuesta consiste en el periodo en donde más goles marque el equipo Visitante o un empate.

    Si 2 o más periodos poseen igual número mayor de goles anotados por el equipo visita, el empate será el ganador.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Juego – Número Exacto De Goles (Incluye Penales Y TE)

    Juego – Número exacto de goles (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: 1 o menos (<=1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9+

    Prediga el número exacto de goles marcados por ambos equipos en el partido.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Game - Who Will Score? (OT And Penalties Included)

    Juego - Quién anotará? (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: ambos; solo local; solo visitante; ninguno.

    Prediga quien marcará goles en el partido; si cualquier equipo, ambos o ninguno.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Juego - Portería Imbatida (Casa) (Incluye TE Y Penales)

    Juego - Malla en blanco (Local) (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en que el equipo local no reciba goles durante el juego ( Tiempo extra y penales incluidos).

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Juego - Portería Imbatida (Visitante) (Incluye TE Y Penales)

    Juego - Malla en blanco (Visitante) (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en que el equipo visita no reciba goles durante el juego ( Tiempo extra y penales incluidos).

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Juego – Marcador Exacto (Incluye Penales Y TE)

    Juego – Marcador Correcto (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: 1:0; 2:0; 3:0; 4:0; 5:0; 0:1; 2:1; 3:1; 4:1; 5:1; 0:2; 1:2; 3:2; 4:2; 5:2; 0:3; 1:3; 2:3; 4:3; 5:3; 0:4; 1:4; 2:4; 3:4; 5:4; 0:5; 1:5; 2:5; 3:5; 4:5; otro.

    Prediga el marcador exacto al final del partido.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego - Gana El Juego Y Ambos Equipos Anotan (Incluye Penales Y TE)

    Juego - Ganador y ambos equipos anotarán? (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: Local y Si; Local y No; Visitante y Si; Visitante y No; No.

    Prediga, en una misma apuesta, quien será el ganador del partido y si ambos equipos anotarán en el partido.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Gana El Juego Y Anotan El 1er Gol (Incluye Penales Y TE)

    Juego - Ganador y quién anota el primer gol? (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: Gol Local y Local; Gol Local y Visitante; Gol Visitante y Local; Gol Visitante y Visitante.

    Prediga, en una misma apuesta , al ganador del partido y cual equipo anotará el primer gol.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    1er Periodo Y Gana El Juego

    1er Periodo y Ganador

    Sus opciones de apuesta son: Local y Local; Local y Empate; Local y Visitante; Empate y Local, Empate y Empate; Empate y Visitante; Visitante y Local; Visitante y Empate; Visitante y Visitante.

    Prediga, en una misma apuesta, el ganador del primer periodo y el ganador del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    XPeriodo - Portería Imbatida (Casa)

    Xth Periodo - Malla en blanco (Local)

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en que el equipo casa no reciba goles durante el periodo en cuestión.

    Apuesta valida únicamente para el periodo en específico.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1er Periodo Y Gana El Juego (OT And Penalties Included)

    1er Periodo y Ganador (Tiempo Extra y penales incluidos)

    Sus opciones de apuesta son: Local y Local; Local y Visitante; Empate y Local, Empate y Visitante; Visitante y Local; Visitante y Visitante.

    Prediga, en una misma apuesta, el ganador del primer periodo y el ganador del partido.

    Tiempo Extra Incluido.

    Los penales se consideran parte del tiempo extra.

    Sin importar el número de goles marcados durante los lanzamientos de tiro penal, SOLO 1 gol será dado al equipo ganador.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Juego - Número Exacto De Goles

    Juego – Número exacto de goles

    Sus opciones de apuesta son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9+

    Prediga el número exacto de goles marcados por ambos equipos en el partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    (Equipo Visitante) Se Cancela

    (Visitante) Sin Acción

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate.

    Prediga la opción ganadora del partido, Victoria Visitante = sin acción.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    (Equipo Casa) Se Cancela

    (Local) Sin Acción

    Sus opciones de apuesta son: Empate; Visitante.

    Prediga la opción ganadora del partido, Victoria Local = sin acción.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    (Home) To Score In All Periods

    (Local) marcará en todos los periodos

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    La apuesta consiste en la confirmación de si el equipo Local anotará en todos los periodos del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    1er Periodo - Quien Gana El Resto Del Partido? (Marcador Actual X:X)

    1er periodo – Quien gana el resto? ( Marcador Actual X:X )

    Sus opciones de apuesta son: Local; Empate; Visitante.

    El Marcador actual enlista a la Casa primero, Visita segundo.

    Prediga el equipo que ganará el restante del primer periodo, o el empate.

    La apuesta incluye únicamente goles marcados desde que la apuesta fue aceptada hasta el término del primer periodo.

    Cualquier gol anotado antes de que la apuesta fuera aceptada no cuentan para propósitos de la misma.

    Apuesta valida únicamente para el primer periodo.

    El primer periodo debe ser completado para que las apuestan tengan acción.

    Juego – Marcador Exacto (C:V)

    Xth Periodo – Marcador Correcto (H:A)

    Sus opciones de apuesta son: 0:0; 1:0; 2:0; 3:0; 4:0; 5:0; 0:1; 1:1; 2:1; 3:1; 4:1; 5:1; 0:2; 1:2; 2:2; 3:2; 4:2; 5:2; 0:3; 1:3; 2:3; 3:3; 4:3; 5:3; 0:4; 1:4; 2:4; 3:4; 4:4; 5:4; 0:5; 1:5; 2:5; 3:5; 4:5; 5:5; otro.

    Prediga el marcador correcto al final del partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Tiempo Extra - Siguiente Equipo En Anotar (Marcador Actual X:X)

    Tiempo Extra – Siguiente equipo en anotar ( Marcador Actual X:X )

    Sus opciones de apuesta son: Local; No Gol: Visitante.

    El Marcador actual enlista a la Casa primero, Visita segundo.

    Prediga el siguiente equipo en anotar durante el Tiempo Extra o No Gol.

    Cualquier gol marcado antes de que la apuesta fuera aceptada, no cuenta para la misma.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Quien Va A Anotar En Tiempo Reglamentario?

    Quién anotara en el tiempo reglamentario?

    Sus opciones de apuesta son: ambos; solo local; solo visitante; ninguno.

    Prediga quien marcará goles en el tiempo reglamentario..

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Van A Anotar Ambos Equipos?

    Ambos equipos anotarán?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    Prediga si ambos equipos anotaran o no en el partido.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Margen De Victoria

    Margen de Victoria

    Sus opciones de apuesta son: Local por 3 o más; Local por 2; Local por 1; 0 (Empate); Visitante por 3 o más; Visitante por 2; Visitante por 1.

    Prediga el margen de victoria por el cual un equipo en específico gana el partido.

    La apuesta consiste en la diferencia de goles por la cual el equipo ganador derrota al contrario.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Periodo X - Quien Va A Anotar?

    Xth Periodo - Quién anotara?

    Sus opciones de apuesta son: ambos; solo Local; solo Visitante; ninguno.

    Prediga quien marcará goles en el periodo en específico, si solo el loca, solo el visitante, si ambos o ninguno.

    Solo goles marcados durante el periodo en específico serán considerados para propósitos de esta apuesta.

    El tercer periodo NO incluye Tiempo Extra.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    ---APUESTAS PRINCIPALES

    Juego - Total

    Juego – Total

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Prediga si el total de goles marcados durante el partido será arriba o abajo del número especificado.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    Juego - Resultado Final

    Juego – Línea de Dinero (3 Way)

    Sus opciones de apuesta son: Local;Empate; Visitante.

    Prediga el ganador del partido en el tiempo reglamentario o el Empate

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas.

    Juego - Handicap

    Juego – Hándicap (XX)

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visitante.

    Este mercado es un hándicap para todo el partido.

    El equipo con el signo más (+) en el hándicap recibe x goles de ventaja contra el equipo con el signo menos (-) en el hándicap.

    Apuesta valida únicamente para el tiempo reglamentario.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén resueltas serán canceladas a no ser que el mercado ya haya sido determinado.

    SOCCER EN VIVO

    ---REGLAS GENERALES

    REGLAS GENERALES DE FUTBOL EN VIVO

    Reglas de Soccer para Apuestas en Vivo

    Todas las probabilidades están sujetas a fluctuación, y a menos que se especifique de otra forma todas las probabilidades están basadas en el resultado final de un partido de 90 minutos más el tiempo adicional (tiempo extra y penales no cuentan).

    Cuando las Apuestas en Vivo están disponibles, generalmente hay un retraso en la transmisión de satélite, por lo tanto nos reservamos el derecho de pagar cualquier apuesta que se halla hecho dentro de los siguientes 5 segundos después de anotado un gol o que se halla señalado un penal con probabilidades revisadas que reflejen el estado del juego en el momento que se hizo la apuesta, o anular la apuesta si el mercado ya ha sido determinado.

    Todos los mercados (excepto, medio tiempo, primer tiempo, tiempo extra y penales) están considerados para el tiempo de regulación de 90 minutos (incluido el tiempo adicional).

    En los mercados no se incluye el tiempo extra, a menos que se especifique.

    Si un partido es interrumpido y se reanuda dentro de las siguientes 48 horas de que este haya empezado, las apuestas abiertas se pagaran de acuerdo al resultado final de juego. De cualquier otra forma todas las apuestas que no estén decididas serán anuladas.

    90 Minutos de Regulación: Los mercados están basados en el resultado final del tiempo regulatorio de 90 minutos a menos que se especifique de otra forma. Este tiempo regulatorio incluye el tiempo adicional, pero no incluye el tiempo extra ni los penales.

    Reglas de Cancelación y Pago

    Si un mercado se mantiene abierto cuando uno de los siguientes eventos a sucedido (gol, tarjeta roja o amarilla-roja y penal) nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    Si un mercado se abre con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas que no estén decididas serán canceladas a menos que el mercado ya haya sido determinado.

    Si el nombre de los equipos o categoría se despliegan de forma incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    Puntos de las Tarjetas:

    Las tarjetas amarillas cuentan como 10 puntos y las tarjetas rojas, amarilla-roja cuentan como 25. La segunda tarjeta amarilla para un jugador la cual llevaría a una tarjeta amarilla-roja no se toma en cuenta. Por lo tanto un jugador no podría producir más de 35 puntos por acumulación de tarjetas.

    El pago se hará de acuerdo a toda la evidencia disponible de las tarjetas que se mostraron durante el tiempo regulatorio de 90 minutos.

    Aquellas tarjetas que se muestren después del partido no se toman en cuenta.

    Las tarjetas que se muestren a aquellos que no estén jugando como: (jugadores que hayan sido sustituidos, entrenadores o jugadores en banca) no se toman en cuenta.

    Mercados para Tiros de Esquina:

    Tiros de esquina que se hayan adjudicado pero que no se realizaron, no son tomados en cuenta.

    ---HANDICAP

    1ERA MITAD - HANDICAP ASIÁTICO

    Primer Tiempo – Spread Asiático

    Apuesta Hándicap

    Con la Apuesta Hándicap el bookmaker le otorga al equipo que se supone que es más débil una ventaja virtual de un gol, lo cual estadísticamente incrementa las posibilidades para un empate entre los equipos o un gane para el equipo no favorito, y este se agregará al resultado final para fines de la apuesta.

    El favorito es xxxxxxxxx. Si las probabilidades son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol ventaja.

    Hándicap Línea PK

    Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen (equipo ganador) se pagará como la opción ganadora.

    En el caso de un empate todas las apuestas se anulan y el dinero devuelto.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea PK, -½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de PK.

    Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.

    El favorito da una ventaja de línea de PK, (-)½ gol.

    Un gane por 1 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate – La mitad de la apuesta se pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de PK, (+)½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)½ gol.

    Gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción son ganadoras.

    Empate – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -½, -1

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.

    Una parte de la apuesta es 1 gol

    El favorito da una ventaja de línea de (-)½, (-)1 gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – La mitad de la apuesta es un gane y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)½, (+)1 gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por más de 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas. .

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1,

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1 gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1 gol.

    Gane por empate o cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Pérdida por 2 o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1, -1½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1 gol.

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1½ gol.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1, (-)1½ gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 1 gol – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1, (+)1½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por más de 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1½ gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1½ gol.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1½, -2

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1½ gol.

    Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1½, (-)2 goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Un gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1½, (+)2 goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2 goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Gane por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2 goles.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2, -2½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.

    Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2, (-)2½ goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2, (+)2½ goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2½ goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Gane por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2½ goles.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2½, -3

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

    Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2½, (-)3 goles.

    Un gane por 4 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 3 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Un gane por exactamente 1 o 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2½, (+)3 goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 o 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 3 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 4 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - HANDICAP ASIÁTICO

    Juego – Spread Asiático

    Apuesta Hándicap

    Con la Apuesta Hándicap el bookmaker le otorga al equipo que se supone que es más débil una ventaja virtual de un gol, lo cual estadísticamente incrementa las posibilidades para un empate entre los equipos o un gane para el equipo no favorito, y este se agregará al resultado final para fines de la apuesta.

    El favorito es xxxxxxxxx. Si las probabilidades son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol ventaja.

    Hándicap Línea PK

    Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen (equipo ganador) se pagará como la opción ganadora.

    En el caso de un empate todas las apuestas se anulan y el dinero devuelto.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea PK, -½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de PK.

    Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.

    El favorito da una ventaja de línea de PK, (-)½ gol.

    Un gane por 1 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate – La mitad de la apuesta se pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de PK, (+)½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)½ gol.

    Gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción son ganadoras.

    Empate – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -½, -1

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.

    Una parte de la apuesta es 1 gol

    El favorito da una ventaja de línea de (-)½, (-)1 gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – La mitad de la apuesta es un gane y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)½, (+)1 gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por más de 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas. .

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1,

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1 gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1 gol.

    Gane por empate o cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Pérdida por 2 o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1, -1½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1 gol.

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1½ gol.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1, (-)1½ gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 1 gol – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1, (+)1½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por más de 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1½ gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1½ gol.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1½, -2

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1½ gol.

    Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1½, (-)2 goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Un gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1½, (+)2 goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2 goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Gane por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2 goles.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2, -2½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.

    Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2, (-)2½ goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2, (+)2½ goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2½ goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Gane por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2½ goles.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2½, -3

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

    Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2½, (-)3 goles.

    Un gane por 4 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 3 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Un gane por exactamente 1 o 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2½, (+)3 goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 o 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 3 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 4 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    TIEMPO EXTRA - 1ERA MITAD HANDICAP ASIÁTICO (XX)

    TIEMPO EXTRA -1ERA MITAD HANDICAP ASIÁTICO (XX)

    Tiempo Extra Para los Mercados en vivo

    Las apuestas se valorarán en las estadísticas oficiales para el Tiempo Extra extra. Cualquier gol o tiros de esquinas que fueron tomadas o marcados durante el tiempo reglamentario no cuentan.

    Tiempo Extra para Handicap asiático

    Las reglas normales para el Handicap en vivo, aplican igual , pero sólo cuentan los goles en el Tiempo Extra. La puntuación en el comienzo del Tiempo Extra se considera que es de 0-0.

    TIEMPO EXTRA - HANDICAP (XX)

    TIEMPO EXTRA – HANDICAP (XX)

    Tiempo Extra Para los Mercados en vivo

    Las apuestas se valorarán en las estadísticas oficiales para el Tiempo Extra. Cualquier gol o tiro de esquina que fueron tomadas o marcados durante el tiempo reglamentario no cuentan.

    Tiempo Extra para Handicap asiático

    Las reglas normales para el Handicap en vivo aplican igual , pero sólo cuentan los goles en el Tiempo Extra. La puntuación en el comienzo del Tiempo Extra se considera que es de 0-0.

    ---TOTALES

    1ERA MITAD - NÚMERO EXACTO DE GOLES

    Primer Tiempo – Número exacto de Goles

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+

    Pronostique el número exacto de goles anotados en el primer tiempo por ambos equipos.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL ASIÁTICO

    Total Asiático

    Ejemplo: Línea de Gol Abajo 2½, 3-115

    Las apuestas se ganan si no hay anotaciones o si se anotan 1 o 2 goles en el partido.

    Si se anotan exactamente 3 goles, la mitad de lo arriesgado se reintegra y la otra mitad será una pérdida.

    La apuesta pierde si se anotan 4 o más goles en el partido.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL POR EQUIPO (VISITANTE)

    Total del Equipo (Equipo Visitante)

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de goles anotados por el equipo Visitante serán más o menos que la cifra especificada.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL POR EQUIPO (CASA)

    Total del Equipo (Equipo Local)

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de goles anotados por el equipo Local serán más o menos que la cifra especificada.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - TOTAL ASIÁTICO

    Primer Tiempo – Total Asiático

    Ejemplo: Línea de Gol Abajo 1½, 2-115

    Las apuestas se ganan si no hay anotaciones o se anota 1 gol en el primer tiempo.

    Si se anotan 2 goles en el primer tiempo, la mitad de lo arriesgado se reintegra y la otra mitad será una pérdida.

    La apuesta pierde si se anotan 3 o más goles en el primer tiempo.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL DE GOLES(EQUIPO VISITA)

    Total de Goles (Equipo Visitante)

    La apuesta consiste en pronosticar exactamente cuántos goles anotará el equipo Visitante en el partido.

    Opciones de apuesta: 0, 1, 2, 3+ goles

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL DE GOLES(EQUIPO CASA)

    Total de Goles ( Equipo Local)

    La apuesta consiste en pronosticar exactamente cuántos goles anotará el equipo Local en el partido.

    Opciones de apuesta: 0, 1, 2, 3+ goles

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - TOTAL DE GOLES (EQUIPO CASA)

    Total de Goles ( Equipo Local)

    La apuesta consiste en pronosticar exactamente cuántos goles anotará el equipo Local en el partido.

    Opciones de apuesta: 0, 1, 2, 3+ goles

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    ERA MITAD - TOTAL

    Primer Tiempo – Total

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos en el primer tiempo sera más o menos que la cifra especificada.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del Partido más el tiempo adicional.

    2NDA MITAD - TOTAL DE GOLES (EQUIPO VISITANTE)

    Total de Goles para el Segundo Tiempo (Nombre del Equipo Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+

    Pronostique el número exacto de goles anotados en el segundo tiempo por el equipo Visitante.

    Las apuestas solo cuentan para los últimos 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    2ND HALF - TOTAL GOALS (HOME TEAM)

    Total de Goles para el Segundo Tiempo (Equipo Local)

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+

    Pronostique el número exacto de goles anotados en el segundo tiempo por el equipo Local.

    Las apuestas solo cuentan para los últimos 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    TIEMPO EXTRA - TOTAL DE GOLES

    Tiempo Extra – Total de Goles

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos serán más o menos que la cifra especificada.

    Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del Tiempo Extra más el tiempo adicional.

    ERA MITAD - TOTAL DE GOLES (VISITA)

    Primer Tiempo – Total de Goles (Equipo Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+

    Pronostique el número exacto de goles anotados en el segundo tiempo por el equipo Visitante.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    ---LINEAS DE GANE

    QUIEN GANA EL RESTO DEL PARTIDO? (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Quién ganará el resto del partido (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del resto del partido el empate.

    Basado en los goles anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del tiempo regular.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - RESULTADO FINAL

    Primer Tiempo – Línea de Dinero de 3 Vías

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del primer tiempo o un empate en el primer tiempo.

    El tiempo regular y tiros de penal no se toman en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - LINEA DE GANE

    Juego – Línea de Dinero

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del partido, el empate = No hay apuesta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - QUIEN GANA EL RESTO DEL PARTIDO? (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Primer Tiempo – Quien ganará el resto (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del resto del primer tiempo o el empate.

    Basado en los goles anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del primer tiempo.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    TIEMPO EXTRA - RESULTADO FINAL

    Tiempo Extra – Línea de Dinero de 3 Vías

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del partido en el tiempo extra o un empate.

    El tiempo regular y tiros de penal no se toman en cuenta.

    Para efectos de apuesta solo los goles anotados en el tiempo extra serán tomados en cuenta.

    El tiempo extra incluye dos mitades de 15 minutos más el tiempo adicional.

    TIEMPO EXTRA - QUIEN GANA EL RESTO DEL ENCUENTRO? (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Tiempo Extra – Quien ganará el resto del partido (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del resto del tiempo extra o el empate.

    Basado en los goles anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del tiempo extra.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más el tiempo adicional.

    CUAL EQUIPO VA A GANAR LOS PENALES?

    Cual equipo ganará los Tiros de Penal?

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita

    Pronostique cual equipo ganará los tiros de penal

    TIEMPO EXTRA – 1ERA MITAD RESULTADO FINAL

    Tiempo Extra – Línea de Dinero de 3 Vías para el Primer Tiempo

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique el ganador del primer tiempo del tiempo extra o el empate.

    Para efecto de las apuestas solo serán considerados los goles anotados en el primer tiempo del tiempo extra.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del tiempo extra más el tiempo adicional.

    ---OPCIONES ADICIONALES

    EQUIPO QUE ANOTA EL PRÓXIMO GOL (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Equipo en anotar el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique cual equipo anotará el siguiente gol en el partido.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Los autogoles cuentan para el equipo al que se le acredita el gol.

    Juego – Marcador Exacto (C:V)

    Marcador Correcto H:A (CASA : VISITA)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc

    Pronostique el marcador exacto al final del partido.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - MARCADOR CORRECTO ADICIONAL (MARCADOR ACTUAL X:X) (C:V)

    Marcador Correcto Adicional (Marcador actual X:X)(H:A)(HOME :AWAY)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son 0:0; 1:0; 0;1; 1:1; 2:0; 0:2; 2:1; 1:2; 2:2; etc.

    Pronostique el marcador exacto al final del partido.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - AMBOS EQUIPOS VAN A ANOTAR UN GOL?

    Ambos equipos anotarán un Gol?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No

    Pronostique si ambos equipos anotarán en el partido.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Si un partido es abandonado las apuestas serán anuladas, a menos de que ya se haya determinado un mercado.

    RESULTADO COMBINADO (TOTAL DE GOLES 2.5)

    Ganadores de Resultados de Apuestas (Línea Total 2.5)

    Sus opciones de apuesta son: Gane de local y Abajo, Gane de Local y Arriba, Empate y Abajo, Empate y Arriba, Gane de Visita y Abajo, Gane de Visita y Arriba.

    Pronostique tanto el equipo ganador como que el número de goles anotados por ambos equipos será mayor o menor a 2½.

    Es una combinación de una línea de tres vías y un Total de 2½.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo a la línea de Total especificada.

    Si un partido es abandonado las apuestas serán anuladas, a menos de que ya se haya determinado un mercado.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - NÚMERO EXACTO DE GOLES

    Número exacto de Goles

    Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6+

    Pronostique el número exacto de goles anotados por ambos equipos.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Si un partido es abandonado las apuestas serán anuladas, a menos de que ya se haya determinado un mercado.

    DOBLE OPORTUNIDAD

    Doble Oportunidad

    Sus opciones de apuesta son: Local o Empate, Local o Visita, Empate o Visita.

    Este tipo de apuesta ofrece la oportunidad de apostar en dos posibles resultados en un juego en una sola apuesta.

    Esta apuesta requiere que escoja entre dos resultados de los tres posibles emparejamientos.

    La Doble Oportunidad es similar a las apuestas 1X2 con la excepción de que el usuario tiene la capacidad de apostar en dos de los tres posibles resultados al seleccionar una de las siguientes opciones.

    Si uno de los dos posibles resultados se alcanza, se gana la apuesta.

    Si un partido se juega en cancha neutral, para efectos de apuestas el equipo que aparece primero en la página web se considera que es el equipo local.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    IMPAR/PAR TOTAL DE GOLES ANOTADOS EN EL PARTIDO

    Total de Goles Par/Impar

    Sus opciones de apuesta son: Par, Impar.

    Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos será Par o Impar.

    Las apuestas se pagarán de acuerdo a la suma total de goles (resultando en un número par o impar)

    Cualquier partido que termine 0:0 se considerará como un número par de goles.

    Los autogoles cuentan.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    MITAD CON MARCADOR MÁS ALTO

    Medio Tiempo con el Marcador más Alto.

    Sus opciones de apuesta son: 1er Tiempo, 2do Tiempo, Igual

    Pronostique en cual tiempo se anotarán más goles o si será igual

    No incluye tiempo extra.

    1ERA MITAD - MARCADOR CORRECTO ADICIONAL (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Primer Tiempo – Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc

    Pronostique el marcador exacto al final del primer tiempo.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del primer tiempo más el tiempo adicional.

    CUANDO VA A SER ANOTADO EL SIGUIENTE GOL? (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Cuando se anotará el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: 0-15 min, 16-30 min, 31-45 min, 46-60 min, 61-75 min, 76-90 min, no hay anotaciones.

    Pronostique durante cual periodo específico de tiempo se anotará un gol.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    EQUIPO QUE AVANZA A LA SIGUIENTE RONDA

    Cuando se anotará el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: 0-15 min, 16-30 min, 31-45 min, 46-60 min, 61-75 min, 76-90 min, no hay anotaciones.

    Pronostique durante cual periodo específico de tiempo se anotará un gol.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    COMO SE DECIDIRÁ EL PARTIDO?

    Como se decidirá el Partido?

    Pronostique la forma en que se decidirá el partido

    Sus opciones de apuesta son:

    Equipo Local ganará en el Tiempo de Regulación.

    Equipo Visitante ganará en el Tiempo de Regulación.

    Equipo Local ganará en Tiempo Extra.

    Equipo

    ANOTAN UN GOAL EN CUALQUIER MOMENTO

    Anotador en cualquier momento

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Pronostique si un jugador anotará un gol en cualquier momento del partido.

    Sus opciones de apuesta son: nombre jugador del equipo local, nombre jugador del equipo visitante, no hay anotaciones.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Los autogoles no cuentan para efectos de apuestas.

    ANOTADOR DEL SIGUIENTE GOL (MARCADOR ACTUAL X:X)

    El próximo Anotador

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Pronostique el jugador que anotará el próximo gol en el partido.

    Sus opciones de apuesta son: nombre jugador del equipo local, nombre jugador del equipo visitante, no hay anotaciones.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Tómese en cuenta que los autogoles no se consideran a la hora de pagar las apuestas. El mercado se calificará como una cancelación.

    CUAL EQUIPO TIENE LA PATADA INICIAL?

    Cual equipo pateará de primero?

    Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Equipo Visitante.

    Pronostique cual equipo tendrá la primera posición del balón.

    TIROS DE PENAL - EQUIPO QUE ANOTA EL PRÓXIMO GOL (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Tiro de Penales – Cual equipo anotará el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

    La apuesta consiste en pronosticar cual equipo anotará el siguiente tiro de penal.

    Cualquier penal anotado antes de hacer la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los tiros de penal una vez que el tiempo extra haya terminado.

    TIEMPO EXTRA - 1ERA MITAD - MARCADOR CORRECTO ADICIONAL (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Tiempo Extra – Primer Tiempo Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc

    Pronostique el marcador exacto al final del primer tiempo del tiempo extra.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del tiempo extra más el tiempo adicional.

    TIEMPO EXTRA - MARCADOR CORRECTO ADICIONAL (MARCADOR ACTUAL X;

    X)

    Tiempo Extra – Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc

    Pronostique el marcador exacto al final del tiempo extra.

    Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

    Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más el tiempo adicional.

    TIEMPO EXTRA - EQUIPO QUE ANOTA EL PRÓXIMO GOL (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Tiempo Extra – Equipo en anotar el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique cual equipo anotará el siguiente gol en tiempo extra.

    Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

    Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más el tiempo adicional.

    Los autogoles cuentan para el equipo al que se le acredita el gol.

    1ERA MITAD - EQUIPO QUE ANOTA EL PRÓXIMO GOL (MARCADOR ACTUAL X:X)

    Primer Tiempo – Equipo en anotar el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

    Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

    Sus opciones de apuesta son: Local, Visita, Empate.

    Pronostique cual equipo anotará el si

    ---APUESTAS PRINCIPALES

    RESULTADO FINAL

    Sus opciones de apuesta son: Local, Empate, Visita.

    Pronostique el ganador del partido, o un empate.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    HANDICAP

    Apuesta Hándicap

    Con la Apuesta Hándicap el bookmaker le otorga al equipo que se supone que es más débil una ventaja virtual de un gol, lo cual estadísticamente incrementa las posibilidades para un empate entre los equipos o un gane para el equipo no favorito, y este se agregará al resultado final para fines de la apuesta.

    El favorito es xxxxxxxxx. Si las probabilidades son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol ventaja.

    Hándicap Línea PK

    Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen (equipo ganador) se pagará como la opción ganadora.

    En el caso de un empate todas las apuestas se anulan y el dinero devuelto.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea PK, -½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de PK.

    Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.

    El favorito da una ventaja de línea de PK, (-)½ gol.

    Un gane por 1 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate – La mitad de la apuesta se pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de PK, (+)½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)½ gol.

    Gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción son ganadoras.

    Empate – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -½, -1

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.

    Una parte de la apuesta es 1 gol

    El favorito da una ventaja de línea de (-)½, (-)1 gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – La mitad de la apuesta es un gane y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)½, (+)1 gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por más de 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas. .

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1,

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1 gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1 gol.

    Gane por empate o cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Pérdida por 2 o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1, -1½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1 gol.

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1½ gol.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1, (-)1½ gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 1 gol – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1, (+)1½ gol.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate - Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por más de 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1½ gol.

    Un gane por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1½ gol.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -1½, -2

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de un 1½ gol.

    Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)1½, (-)2 goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Un gane por exactamente 1 – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)1½, (+)2 goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2 goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Gane por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Gane por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2 goles.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – Todas las apuestas con esta opción se anulan y el dinero se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2, -2½

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.

    Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2, (-)2½ goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2, (+)2½ goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 2 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2½

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2½ goles.

    Un gane por 3 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Gane por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o pérdida – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2½ goles.

    Un gane por cualquier marcador o empate – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 1 gol – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por exactamente 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 3 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Hándicap Línea -2½, -3

    La apuesta se divide en dos partes:

    Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

    Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.

    El favorito da una ventaja de línea de (-)2½, (-)3 goles.

    Un gane por 4 o más goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Un gane por exactamente 3 goles – La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Un gane por exactamente 1 o 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Empate o Pérdida por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de (+)2½, (+)3 goles.

    Un gane por cualquier marcador – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Empate o pérdida por 1 o 2 goles – Todas las apuestas con esta opción serán ganadoras.

    Pérdida por 3 goles – La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.

    Pérdida por 4 goles o más – Todas las apuestas con esta opción serán pérdidas.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    TOTAL

    Total de Goles

    Sus opciones de apuesta son Arriba, Abajo

    Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos serán más o menos que la cifra especificada.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    ---TARJETAS

    HABRÁ ALGUNA EXPULSIÓN?

    Habrá alguna expulsión?

    Sus opciones de apuesta son: Si; No.

    Pronostique si un jugador obtendrá una Tarjeta Roja en el juego.

    Una tarjeta roja que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contara para efectos de la apuesta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    ERA MITAD - TOTAL DE PUNTOS EN TRJETAS

    Primer Tiempo – Total de Puntos por Tarjeta

    Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

    Pronostique cual equipo obtendrá más puntos por emisión de Tarjetas en el primer tiempo.

    Los puntos por tarjeta son: 10 pts por una Tarjeta Amarilla y 25 pts por una Tarjeta Amarilla/Roja (la segunda tarjeta amarilla mostrada a un jugador) y 25 por una Tarjeta Roja. El máximo de puntos por jugador es de 35 (10+25) por una tarjeta amarilla y una tarjeta amarilla/roja.

    Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contara para efectos de la apuesta.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL DE PUNTOS POR TARJETAS EN EL PARTIDO

    Partido – Total de Puntos por Tarjeta

    Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

    Pronostique cual equipo obtendrá más puntos por emisión de Tarjetas en el partido.

    Los puntos por tarjeta son: 10 pts por una Tarjeta Amarilla y 25 pts por una Tarjeta Amarilla/Roja (la segunda tarjeta amarilla mostrada a un jugador) y 25 por una Tarjeta Roja. El máximo de puntos por jugador es de 35 (10+25) por una tarjeta amarilla y una tarjeta amarilla/roja.

    Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contara para efectos de la apuesta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Tarjeta Amarilla = 10 pts

    Tarjeta Roja = 25 pts

    Amarilla-Roja = 25 pts

    ERA MITAD - TOTAL EXACTO DE TARJETAS

    Primer Tiempo – Total exacto de Tarjetas

    Sus opciones de apuesta son: 1; 2; 3; 4; 5; 6+

    Pronostique el total de tarjetas mostradas en el primer tiempo.

    Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contara para efectos de la apuesta.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Tarjeta Amarilla = 1

    Tarjeta Roja = 2

    Amarilla-Roja = 2

    ERA MITAD - TOTAL DE TARJETAS

    Primer Tiempo – Total de Tarjetas

    Sus opciones de apuesta son: 1; 2; 3; 4; 5; 6+

    Pronostique el total de tarjetas mostradas en el primer tiempo.

    Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contara para efectos de la apuesta.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Tarjeta Amarilla = 1

    Tarjeta Roja = 2

    Amarilla-Roja = 2

    JUEGO - TOTAL EXACTO DE TARJETAS

    Partido – Total Exacto de Tarjetas

    Sus opciones de apuesta son: <4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12+

    Pronostique el total de tarjetas mostradas en el partido.

    Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contara para efectos de la apuesta.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Tarjeta Amarilla = 1

    Tarjeta Roja = 2

    Amarilla-Roja = 2

    JUEGO - TOTAL DE TARJETAS

    Partido – Total de Tarjetas

    ¿Las tarjetas mostradas a ambos equipos irán arriba o abajo?

    Solo para el tiempo regular de juego.

    Tarjeta Amarilla = 1

    Tarjeta Roja = 2

    Amarilla-Roja = 2

    JUEGO - TOTAL DE TARJETAS (XX) (CASA)

    JUEGO - TOTAL DE TARJETAS (XX) ( EQUIPO CASA )

    Predecir el número total de tarjetas en el juego para el equipo local. La línea de la tarjeta será completa o bien la mitad de la tarjeta con los asentamientos de la siguiente manera.

    Tarjeta con línea de 4,5 - Si apuestas en 4.5, su apuesta será ganada si hay más de 4 cartas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde. Si usted apuesta en el “debajo de” 4.5, sus apuesta gana si hay menos de 5 cartas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde.

    JUEGO - TOTAL DE TARJETAS (XX) (VISITANTE)

    JUEGO - TOTAL DE TARJETAS (XX) ( EQUIPO VISITA )

    Predecir el número total de tarjetas en el juego para el equipo visita. La línea de la tarjeta será completa o bien la mitad de la tarjeta con los asentamientos de la siguiente manera.

    Tarjeta con línea de 4,5 - Si apuestas en 4.5, su apuesta será ganada si hay más de 4 cartas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde. Si usted apuesta en el “debajo de” 4.5, sus apuesta gana si hay menos de 5 cartas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde.

    ERA MITAD - TOTAL DE TARJETAS (XX) (CASA)

    1ERA MITAD - TOTAL DE TARJETAS (XX) (EQUIPO LOCAL)

    Predecir el número total de tarjetas en la primera mitad para el equipo local. La línea de la tarjeta será bien la mitad de la tarjeta con los asentamientos de la siguiente manera.

    Tarjeta de línea de 4,5 - Si apuestas en “arriba de” 4.5, su apuesta será ganada si hay más de 4 tarjetas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde. Si usted apuesta en “debajo de” 4.5, sus apuestas gana si hay menos de 5 cartas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde.

    ERA MITAD - TOTAL DE TARJETAS (XX) (VISITA)

    1ERA MITAD - TOTAL DE TARJETAS (XX) ( EQUIPO VISITA )

    Predecir el número total de tarjetas en la primera mitad para el equipo VISITA. La línea de la tarjeta será bien la mitad de la tarjeta con los asentamientos de la siguiente manera.

    Tarjeta de línea de 4,5 - Si apuestas en “arriba de” 4.5, su apuesta será ganada si hay más de 4 tarjetas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde. Si usted apuesta en “debajo de” 4.5, sus apuestas gana si hay menos de 5 cartas en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde.

    CUAL EQUIPO VA A ACUMULAR MAS PUNTOS DE TARJETAS?

    QUÉ EQUIPO RECIBIRÁ MÁS PUNTOS EN TARJETAS ?

    Sus opciones de apuesta son equipo local; Empate; equipo visitante

    Predecir el equipo al que le emitirán la mayor cantidad de puntos de tarjetas en el Juego

    ---ESPECIALES PARA TIROS DE ESQUINA

    ERA MITAD - TIROS DE ESQUINA IMPAR / PAR

    Primer Tiempo – Tiros de esquina Par / Impar

    Sus opciones de apuesta son: Par; Impar.

    Pronostique si el número total de Tiros de Esquina será Par o Impar.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - TOTAL TIROS DE ESQUINA

    Primer Tiempo – Total de Tiros de Esquina

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por ambos equipos se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - TOTAL TIROS DE ESQUINA (EQUIPO VISITANTE)

    Primer Tiempo – Tiros de Esquina (Equipo Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo visitante se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - TOTAL TIROS DE ESQUINA (EQUIPO CASA)

    Primer Tiempo – Tiros de Esquina (Equipo Local)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo local se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - HANDICAP PARA TIROS DE ESQUINA

    Primer Tiempo – Spread para Tiros de Esquina

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita.

    Pronostique cual equipo alcanzará la mayor cantidad de tiros de esquina en el primer tiempo una vez que el Spread Hándicap haya sido agregado al número actual de tiros de esquina hechos por cada equipo.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    1ERA MITAD - APUESTAS EN TIROS DE ESQUINA

    Primer Tiempo – Apuesta de Tiros de Esquina

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita; Empate.

    Pronostique cual equipo alcanzará la mayor cantidad de tiros de esquina en el primer tiempo del partido

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TIROS DE ESQUINA IMPAR / PAR

    Partido – Tiros de Esquina Par / Impar

    Sus opciones de apuesta son: Par; Impar.

    Pronostique si el número total de Tiros de Esquina será Par o Impar.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL TIROS DE ESQUINA

    Partido – Total de Tiros de Esquina

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por ambos equipos se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL TIROS DE ESQUINA (EQUIPO VISITA)

    Partido – Total Tiros de Esquina (Equipo Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo visitante se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL TIROS DE ESQUINA (EQUIPO CASA)

    Partido – Total Tiros de Esquina ( Equipo Local)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo local se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TIROS DE ESQUINA (EQUIPO VISITANTE)

    Partido – Tiros de Esquina (Equipo Visitante)

    Sus opciones de apuesta son: 0-2; 3-4; 5-6; 7+

    Pronostique el rango de tiros de esquina hechos por el equipo visitante.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TIROS DE ESQUINA (EQUIPO CASA)

    Partido – Tiros de Esquina (Equipo Local)

    Sus opciones de apuesta son: 0-2; 3-4; 5-6; 7+

    Pronostique el rango de tiros de esquina hechos por el equipo local.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - HANDICAP PARA TIROS DE ESQUINA

    Partido – Spread para Tiros de Esquina

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita.

    Pronostique cual equipo alcanzará la mayor cantidad de tiros de esquina en el primer tiempo una vez que el Spread Hándicap haya sido agregado al número actual de tiros de esquina hechos por cada equipo.

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    Juego - Apuestas En Tiros De Esquina

    Partido – Apuesta de Tiros de Esquina

    Sus opciones de apuesta son: Local; Visita; Empate.

    Pronostique cual equipo alcanzará la mayor cantidad de tiros de esquina en el primer tiempo del partido

    Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

    Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

    Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más el tiempo adicional.

    JUEGO - TOTAL TIROS DE ESQUINA (ADICIONALES)

    TOTAL DE TIROS DE ESQUINA ( AGREGADOS)

    Predecir el número de saques de esquina en un partido. La línea de la esquina será, medio-corner o corner completo con la liquidación de la apuesta de la siguiente manera:

    Línea de la esquina de 8.5 - Si apuestas en 8.5, su apuesta será ganada si hay más de 8 corners en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde. Si usted apuesta en 8.5, sus apuestas ganan si hay menos de 9 saques de esquina en el partido. De lo contrario, su apuesta se pierde.

    Con una línea de esquina de un número entero, si el número total de esquinas es la misma que la línea de la esquina, se devuelve su apuesta.

    Línea de la esquina de 8, 8.5 - Si apuestas “arriba de “, su apuesta se divide entre arriba de 8 esquinas y arriba de 8,5 esquinas. Su apuesta será ganada si hay más de 8 corners en el partido. Si hay 8 esquinas exactamente, la mitad de su apuesta se pierde y la otra mitad se devuelve. De lo contrario, todo el juego se pierde. Si usted apuesta “ bajo de “, su apuesta se divide por igual entre los menores de 8 esquinas y debajo de 8,5 esquinas. Su apuesta será ganada si hay menos de 8 corners en el partido. Si hay 8 esquinas exactamente, la mitad de sus apuesta se gana y se devuelve a la otra mitad. De lo contrario, toda la apuesta se pierde.

    En el caso de que un partido se suspende antes que 90 minutos se hayan jugado, todas las apuestas serán canceladas, a menos que el resultado de las apuestas ya esté determinado.

    En caso de haber un corner para ser re-tomado (por ejemplo, por una falta en el área), entonces sólo se contará un corner. Esquinas sancionados pero no ejecutados, no cuentan.

    Tiros de esquina Asiáticos En-Vivo

    Fundada como Tiros de esquina, en el caso de un abandono antes de haber jugado 90 minutos, todas las apuestas serán canceladas a menos que ya se haya determinado un resultado

    1ERA MITAD - TOTAL TIROS DE ESQUINA (ADICIONALES)

    Vacio

    1ERA MITAD - TIROS DE ESQUINA (CASA)

    1ERA MITAD - TIROS DE ESQUINA (EQUIPO LOCAL)

    Fundada como total de tiros de esquina efectuados por el equipo local en el 1er tiempo, en caso de un abandono antes del medio tiempo, todas las apuestas serán canceladas a menos que ya se haya determinado el resultado.

    1ERA MITAD - TIROS DE ESQUINA (VISITANTE)

    1ER TIEMPO - tIROS DE ESQUINA ( EQUIPO VISITA )

    Fundada como total de tiros de esquina anotados por el equipo visita en el 1er tiempo, en el caso de un abandono antes del medio tiempo, todas las apuestas serán canceladas a menos que ya se haya determinado el resultado.

    TENNIS EN VIVO

    ---REGLAS GENERALES

    REGLAS GENERALES

    Reglas de Tenis para Apuestas en Vivo

    Si un partido se inicia pero no termina en una competición eliminatoria, todas las apuestas para el partido y los sets serán anuladas.

    Aquellas apuestas que se hagan después de la fase semifinal de una competición serán clasificadas como apuestas del partido, y en el caso de que un partido no se lleve a cabo o que empiece y no termine las apuestas se anularán.

    En caso de un cambio en el número total de Sets jugados, las apuestas para el partido se mantienen, pero las apuestas para el Set se anularán. Ejemplo: un partido que originalmente fue designado como “el mejor de 5 sets” se reduce al “mejor de 3 sets” debido a las inclemencias del tiempo.

    En el caso de que cualquiera de las siguientes circunstancias suceda, todas las apuestas se mantendrán:

    i. Un cambio en la superficie de juego.

    ii. Un cambio de sede.

    iii. Un cambio de cancha bajo techo a una exterior o viceversa.

    Cuando un partido se pospone o se reprograma las apuestas se mantienen siempre y cuando el partido se complete antes de la finalización de la competición.

    En el caso de un retiro o no presentación de un jugador, todas las apuestas indecisas serán anuladas.

    En el caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados se mantendrán y estos continuaran tan pronto como se reanude el partido.

    Los mercados de las líneas de dinero se refieren al ganador de un partido o de un Set en específico.

    Los mercados hándicap están basados ya sea en sets o juegos (por favor refiérase al título del mercado)

    Los mercados Arriba/Abajo y Par/Impar están basados en juegos (a menos que se especifique de otra forma)

    Reglas de Pago y Cancelación

    Si un mercado se mantiene abierto con un marcador incorrecto el cual tiene un impacto significativo en las probabilidades, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

    Si un jugador se retira, todas la apuestas indecisas serán consideradas como nulas.

    ---HANDICAPS ESPECIALES

    HÁNDICAP DEL JUEGO PARA TODO EL ENCUENTRO

    Handicap del Juego para el partido completo.

    Este es un Mercado para el hándicap del juego completo.

    El jugador con el hándicap positivo (+) recibe 'X Juegos' de ventaja con relación al jugador con el hándicap negativo (-).

    En el caso que el partido no se complete (un jugador se retire, sea descalificado, etc.), todos los hándicaps del juego serían anulados.

    HÁNDICAP DEL JUEGO PARA EL SET X

    Juego - Handicap por el set X

    Este es un Mercado para el set específico.

    El jugador con el hándicap positivo (+) recibe X cantidad de Juegos a favor, en relación al jugador con el hándicap negativo(-)

    Si el set no es completado (El jugador se retira, es descalificado, etc.) todas las apuestas en ese set específico serán anuladas.

    ---TOTALES

    NUMERO TOTAL DE JUEGOS EN EL SET 5

    Número total de juegos en el set 5

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

    NUMERO TOTAL DE JUEGOS EN EL SET 4

    Número total de juegos en el set 4

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

    NUMERO TOTAL DE JUEGOS EN EL SET 3

    Número total de juegos en el set 3

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

    NUMERO TOTAL DE JUEGOS EN EL SET 2

    Número total de juegos en el set 2

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

    NUMERO TOTAL DE JUEGOS EN EL SET 1

    Número total de juegos en el set 1

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

    NUMERO TOTAL DE JUEGOS EN EL PARTIDO

    Número total de juegos en el Partido

    Sus opciones de apuesta son Arriba; Abajo.

    Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el partido se irá Arriba o Abajo del número especificado.

    En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas en este mercado se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

    Tie-Break en el Juego

    En el caso que un evento halla empezado y no sea completado, todas las apuestas en este mercado serán canceladas a no ser que el Tie-Break halla ocurrido, o en caso que la opción del Tie-Break sea imposible.

    Ejemplo: Durante el set final de un partido de Grand Slam . NO TB en el set Final

    ---LINEAS DE GANE

    CUAL JUGADOR VA A GANAR LOS JUEGOS (X) Y (Z) DEL SET (N)

    Cual jugador ganará los Juegos ‘X’ y ‘Y’ del Set ‘N’

    Sus opciones de apuesta son: Jugador 1; Jugador 2; Empate.

    Pronostique cual jugador ganará los siguientes 2 Juegos. Ejemplo: cual jugador ganará el juego 3 y 4 del set 2?

    Se ofrecerá únicamente antes de que inicie el primer Juego de los 2 Juegos.

    Línea de tres vías en el ganador de los juegos especificados del set actual.

    Todas las apuestas serán consideradas nulas si los juegos especificados no se completan.

    CUAL JUGADOR VA A GANAR EL SET XX

    Cual jugador ganará el Set XX

    Sus opciones de apuesta son: Jugador 1; Jugador 2.

    Ganador del 1er Set (ganador del 2do, 3er set, etc.) se refiere al resultado del set especificado.

    Todas las apuestas serán consideradas nulas si los sets especificados no se completan.

    CUAL JUGADOR VA A GANAR EL JUEGO?

    CUAL JUGADOR GANARÁA EL PARTIDO?

    Sus opciones de apuesta son Jugador 1; Jugador 2

    Predecir qué jugador ganará el partido.

    Si un jugador se retira será descalificado, todas las apuestas en este mercado serán anuladas.

    En el caso de que un partido no se complete, todas las apuestas serán canceladas.

    Apuestas- en Vivo

    En el caso de un partido comienza pero no se finaliza, todas las apuestas serán canceladas, a menos que después del comienzo del partido un jugador es descalificado en cuyo caso el jugador / equipo, pasará a la siguiente ronda o la adjudicación de la victoria será considerado ganador para efectos de liquidación.

    ---OPCIONES ADICIONALES

    CUANTOS SET COMPLETOS VAN A SER JUGADOS EN EL PARTIDO (MEJOR DE)

    Número Final de Sets Jugados (el mejor de 3)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique el número total de sets jugados en un partido.

    Solo aplica para partidos con el mejor de 3 Sets.

    El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

    CUANTOS SET COMPLETOS VAN A SER JUGADOS EN EL PARTIDO (MEJOR DE)

    Resultado Final (en sets – el mejor de 5)

    Sus opciones de apuesta son: 3:0; 3:1; 3:2; 2:3; 1:3; y 0:3

    Cuál será el marcador final del set?

    El marcador mostrado aparece primero para el jugador en la parte inferior.

    Solo aplica para partidos con el mejor de 5 Sets.

    El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

    PAR/IMPAR NÚMERO DE JUEGOS EN EL X SET

    Número Par/Impar de Juegos en el Set XX

    Sus opciones de apuesta son: Par; Impar.

    Pronostique si el total de juegos en un set específico será un número “Par” o “Impar”.

    Si un jugador se retira o es descalificado, todas las apuestas en este mercado serán anuladas.

    El set debe completarse para que las apuestas sean válidas.

    IMPAR/PAR NÚMERO DE JUEGOS EN EL PARTIDO

    Número Par/Impar de Juegos en el Partido

    Sus opciones de apuesta son: Par; Impar.

    Pronostique si el total de juegos en un partido será un número “Par” o “Impar”.

    Si un jugador se retira o es descalificado, todas las apuestas en este mercado serán anuladas.

    El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

    NÚMERO FINAL DE SETS JUGADOS (MEJOR DE)

    Número Final de Sets Jugados (el mejor de 5)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique el número total de sets jugados en un partido.

    Solo aplica para partidos con el mejor de 5 Sets.

    El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

    NÚMERO FINAL DE SETS JUGADOS (MEJOR DE)

    Número Final de Sets Jugados (el mejor de 3)

    Sus opciones de apuesta son: Arriba; Abajo

    Pronostique el número total de sets jugados en un partido.

    Solo aplica para partidos con el mejor de 3 Sets.

    El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

    RESULTADO FINAL (EN SETS - MEJOR DE)

    Resultado Final (en sets – el mejor de 5)

    Sus opciones de apuesta son: 3:0; 3:1; 3:2; 2:3; 1:3; y 0:3

    Cuál será el marcador final del set?

    El marcador mostrado aparece primero para el jugador en la parte inferior.

    Solo aplica para partidos con el mejor de 5 Sets.

    El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

    RESULTADO FINAL (EN SETS - MEJOR DE)

    Resultado Final (en sets – el mejor de 3)

    Sus opciones de apuesta son: 2:0; 2:1; 1:2; y 0:2

    Cuál será el marcador final del set?

    El marcador mostrado aparece primero para el jugador en la parte inferior.

    Solo aplica para partidos con el mejor de 3 Sets.

    ---APUESTAS PRINCIPALES

    Resultado Final (Cual Jugador Va A Ganar El Encuentro)

    Juego – Línea de Dinero (Cual jugador ganará el partido)

    Sus opciones de apuesta son: Jugador 1; Jugador 2

    Pronostique cual jugador ganará el partido.

    Si un jugador se retira o es descalificado, todas las apuestas en este mercado serán anuladas.

    En el evento de que un partido no se complete, todas las apuestas serán anuladas.

    ---OPCIONES PARA MARCADORES

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 5 O QUIEBRE

    Marcador del Juego X del Set 5 o Quiebre

    Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el servicio en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de servicio.

    Solo se ofrecerá antes del inicio del juego.

    Sus opciones de apuesta son:

    Habrá un quiebre de servicio.

    Servicio: 0

    Servicio: 15

    Servicio: 30

    Servicio: 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 4 O QUIEBRE

    Marcador del Juego X del Set 4 o Quiebre

    Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el servicio en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de servicio.

    Solo se ofrecerá antes del inicio del juego.

    Sus opciones de apuesta son:

    Habrá un quiebre de servicio.

    Servicio: 0

    Servicio: 15

    Servicio: 30

    Servicio: 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 3 O QUIEBRE

    Marcador del Juego X del Set 3 o Quiebre

    Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el servicio en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de servicio.

    Solo se ofrecerá antes del inicio del juego.

    Sus opciones de apuesta son:

    Habrá un quiebre de servicio.

    Servicio: 0

    Servicio: 15

    Servicio: 30

    Servicio: 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 2 O QUIEBRE

    Marcador del Juego X del Set 2 o Quiebre

    Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el servicio en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de servicio.

    Solo se ofrecerá antes del inicio del juego.

    Sus opciones de apuesta son:

    Habrá un quiebre de servicio.

    Servicio: 0

    Servicio: 15

    Servicio: 30

    Servicio: 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 1 O QUIEBRE

    Marcador del Juego X del Set 1 o Quiebre

    Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el servicio en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de servicio.

    Solo se ofrecerá antes del inicio del juego.

    Sus opciones de apuesta son:

    Habrá un quiebre de servicio.

    Servicio: 0

    Servicio: 15

    Servicio: 30

    Servicio: 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 4

    Marcador del Juego X del Set 4

    Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el Juego y Set especificados.

    Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas en este mercado se anularán

    Sus opciones de apuesta son:

    Jugador 1 : 0

    Jugador 1 : 15

    Jugador 1 : 30

    Jugador 1 : 40

    Jugador 2 : 0

    Jugador 2 : 15

    Jugador 2 : 30

    Jugador 2 : 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    Solo se ofrecerá al inicio del juego.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 3

    Marcador del Juego X del Set 3

    Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el Juego y Set especificados.

    Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas en este mercado se anularán

    Sus opciones de apuesta son:

    Jugador 1 : 0

    Jugador 1 : 15

    Jugador 1 : 30

    Jugador 1 : 40

    Jugador 2 : 0

    Jugador 2 : 15

    Jugador 2 : 30

    Jugador 2 : 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    Solo se ofrecerá al inicio del juego.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 2

    Marcador del Juego X del Set 2

    Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el Juego y Set especificados.

    Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas en este mercado se anularán

    Sus opciones de apuesta son:

    Jugador 1 : 0

    Jugador 1 : 15

    Jugador 1 : 30

    Jugador 1 : 40

    Jugador 2 : 0

    Jugador 2 : 15

    Jugador 2 : 30

    Jugador 2 : 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    Solo se ofrecerá al inicio del juego.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 1

    Marcador del Juego X del Set 1

    Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el Juego y Set especificados.

    Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas en este mercado se anularán

    Sus opciones de apuesta son:

    Jugador 1 : 0

    Jugador 1 : 15

    Jugador 1 : 30

    Jugador 1 : 40

    Jugador 2 : 0

    Jugador 2 : 15

    Jugador 2 : 30

    Jugador 2 : 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    Solo se ofrecerá al inicio del juego.

    QUIEN GANA EL JUEGO X DEL SET

    Quién Gana el Juego X del Set 5

    Sus opciones de apuesta son Jugador 1; Jugador 2

    Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.

    Línea de dinero de 2 vías

    El set se debe completar para que sea válido.

    QUIEN GANA EL JUEGO X DEL SET

    Quién Gana el Juego X del Set 4

    Sus opciones de apuesta son Jugador 1; Jugador 2

    Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.

    Línea de dinero de 2 vías

    El set se debe completar para que sea válido.

    QUIEN GANA EL JUEGO X DEL SET

    Quién Gana el Juego X del Set 3

    Sus opciones de apuesta son Jugador 1; Jugador 2

    Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.

    Línea de dinero de 2 vías

    El set se debe completar para que sea válido.

    QUIEN GANA EL JUEGO X DEL SET

    Quién Gana el Juego X del Set 2

    Sus opciones de apuesta son Jugador 1; Jugador 2

    Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.

    Línea de dinero de 2 vías

    El set se debe completar para que sea válido.

    QUIEN GANA EL JUEGO X DEL SET

    Quién Gana el Juego X del Set 1

    Sus opciones de apuesta son Jugador 1; Jugador 2

    Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.

    Línea de dinero de 2 vías

    El set se debe completar para que sea válido.

    MARCADOR DEL JUEGO X DEL SET 5

    Marcador del Juego X del Set 5

    Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el Juego y Set especificados.

    Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas en este mercado se anularán

    Sus opciones de apuesta son:

    Jugador 1 : 0

    Jugador 1 : 15

    Jugador 1 : 30

    Jugador 1 : 40

    Jugador 2 : 0

    Jugador 2 : 15

    Jugador 2 : 30

    Jugador 2 : 40

    El mercado del ganador de un juego se refiere al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1; Set 1 juego 2 etc.

    Si un set decide en muerte súbita el mercado se designará como Set 1TB; Set 2TB etc.

    Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

    Si un juego se completa porque un árbitro adjudica “un juego por castigo”, todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por “un punto de castigo”, todas las apuestas siguen siendo válidas).

    Si un juego se suspende todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

    Solo se ofrecerá al inicio del juego.