Normas generales dictada por la Administración 
de nuestra Empresa | Normas del Grupo Cordialito, C.A.

1.- Obligaciones del Jugador

Cualquier cuenta que se encuentran haber sido abierta por un individuo menor de edad se desactivarán inmediatamente y cualquier ganancia pierden. Falsificar su edad para evitar las restricciones de edad es considerado fraude y es un delito grave.

Grupo Cordialito International Betting House requiere que todos los usuarios tengan 18 años de edad o más. Todos los usuarios deben confirmar su edad y certificar que es mayor de edad para jugar antes de abrir una cuenta. Grupo Cordialito International Betting House supervisa activamente para que menores de edad no puedan aperturar cuenta y usa una variedad de herramientas para verificar la información. Grupo Cordialito International Betting House nunca se involucra en la publicidad dirigida a los menores.


Con el fin de evitar que las personas menores de edad tengan acceso a su cuenta se recomienda mantener su número de cuenta y la contraseña secreta, no dejar el equipo desatendido cuando conectado a su cuenta, y nunca compartir su número de tarjeta de crédito o información bancaria con menores.

Si hay niños menores de 18 años que tienen acceso a su ordenador, es posible que desee considerar la instalación de software de control parental para evitar el acceso a sitios de juegos en línea y otros materiales, tales como:


www.netnanny.com
www.solidoak.com
www.cybersitter.com

El objetivo de GRUPO CORDIALITO es ofrecer al público adulto entretenimiento basado en juegos y apuestas, pero ello de manera responsable, por lo que le sugerimos a nuestros clientes o usuarios acatar las siguientes recomendaciones:

  • Establezca de forma consciente y responsable la cantidad de dinero que utilizará en el entretenimiento, teniendo para ello en cuenta la posibilidad de su perdida y que esta no afecte su vida ni la de las personas que de usted dependen.
  • Mantenga su presupuesto predeterminado de apuesta.
  • Recuerde siempre que se trata de un entretenimiento. No cometa el error de verlo como una fuente de ingresos seguro.
  • Planifique el tiempo de cada sesión de juego y evite excederse.
  • Mantenga la confidencialidad de los datos para el acceso a su cuenta a los fines de evitar que personas distintas a usted tengan acceso a la misma.
  • No deje el equipo desatendido cuando esté conectado a su cuenta.
  • No permita bajo ningún concepto que menores de edad participen del servicio ofrecido por GRUPO CORDIALITO, recuerde que el servicio está diseñado y dirigido exclusivamente para personas adultas mayores de edad.
  • GRUPO CORDIALITO recomienda ampliamente a sus clientes o usuarios la utilización de software y herramientas de control parental en los ordenadores para evitar el acceso de los menores de edad a material, información y juegos no aptos para estos.
  • No haga uso del entretenimiento ofrecido por GRUPO CORDIALITO si es ludópata o jugador compulsivo, si se encuentra bajo la influencia de drogas o alcohol, o como forma de escape a la depresión u otros problemas en su vida.

Si usted siente que el juego puede convertirse en un problema para usted, hágase las siguientes preguntas desarrolladas por Jugadores Anónimos:

  • ¿Alguna vez has perdido tiempo de trabajo o estudios debido a los juegos de azar?
  • ¿El juego ha hecho de tu vida un hogar infeliz?
  • ¿El juego afecta tu reputación?
  • ¿Has sentido alguna vez remordimiento después de jugar?
  • ¿Has jugado para obtener dinero con el que pagar deudas o resolver dificultades financieras?
  • ¿El juego ha causado una disminución en tu ambición o eficiencia?
  • ¿Después de perder sientes que debes regresar tan pronto como sea posible para recuperar lo perdido?
  • Después de ganar ¿tuvo un fuerte deseo de regresar y ganar más?
  • ¿A menudo juegas hasta el último centavo?
  • ¿Alguna vez has pedido prestado para financiar tu juego?
  • ¿Alguna vez has vendido algo para financiar el juego?
  • ¿Ha estado usted reacio a utilizar el "dinero de juego" para los gastos normales?
  • ¿El juego te ha hecho descuidar tu bienestar o el de su familia?
  • ¿Alguna vez juegas más tiempo de lo planeado?
  • ¿Alguna vez ha jugado para escapar de las preocupaciones, problemas, el aburrimiento o la soledad?
  • ¿Alguna vez has cometido o considerado cometer un acto ilegal para financiar el juego?
  • ¿El juego te causa tener dificultades para dormir?
  • ¿Las discusiones, desilusiones o frustraciones te crean el deseo de jugar?
  • ¿Alguna vez tuviste ganas de celebrar cualquier buena fortuna con un par de horas de juego?
  • ¿Has pensado en la autodestrucción o el suicidio como resultado de tu juego?

Si usted siente que necesita tomar un descanso, por favor póngase en contacto con nosotros para tener su cuenta desactivada.

Si usted siente que tiene o está desarrollando problema con el juego, háganoslo saber inmediatamente para desactivar de forma permanente su cuenta y solicite ayuda calificada que le permita enfrentar y superar su problema. Le recomendamos leer el titulo ¿PROBLEMAS CON EL JUEGO?

Hay muchos recursos disponibles para las personas que tienen o están desarrollando, problemas con el juego. Si usted siente que tiene un problema, le recomendamos visitar:

  • www.gamblersanonymous.org
  • www.ncpgambling.org
  • www.gamblingtherapy.org

Si usted es ciudadano de los Estados Unidos de Norte America (USA / EE.UU), usted no podra hacer uso de nuestro sistema y no se le permitira su afiliación.

Si usted es ciudadano de la nación de Curacao y Antillas, usted no podra hacer uso de nuestro sistema y no se le permitira su afiliación.

Nuestro sistema esta expresamente limitado y no podran hacer uso del mismo los Ciudadanos antes mencionados.

Última actualización: 01 de Diciembre 2015

Lea esta declaración de privacidad cuidadosamente antes de enviar cualquier información personal.

GrupoCordialito.com se compromete a proteger y respetar su privacidad. Su privacidad es importante para nosotros. Para proteger mejor su privacidad proporcionamos este comunicado explicando nuestras prácticas de información en línea y las opciones que usted puede hacer sobre la manera en que su información es recogida y usada.

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La información personal proporcionada al momento de registrarse para crear una cuenta y todo el contenido, los materiales y la información presentada o subidos en el Sitio Web.

La información que usted proporcione, si usted entra en un concurso o promoción en el Sitio Web o cuando usted reporta un problema con el sitio web.

La correspondencia que pasa entre ustedes y nosotros.

Las respuestas a las encuestas que utilizamos con fines de investigación, a pesar de que no tiene que participar en este tipo de encuestas.

Los detalles de las transacciones que llevan a cabo a través de la página web y de la tramitación de su cuenta, incluyendo detalles de su historial de pagos, honorarios del torneo y las cantidades que se han apostado en los juegos y las cantidades que usted ha ganado o perdido, incluyendo los bonos.

Los detalles de sus visitas a la Web, incluyendo pero no limitado a, los datos de tráfico, datos de localización, weblogs y otros datos de comunicación, si esto es necesario para nuestros propios fines contables o de otra manera y los recursos a los que accede.

Recopilamos las estadísticas que muestran el número y frecuencia de visitantes a la Web y sus páginas individuales. El sitio web no está configurado para recopilar automáticamente información de identificación personal de cada visitante a la misma. Se reconoce el servidor principal de los visitantes, pero no direcciones de correo electrónico. Por ejemplo, podemos decir que Internet Service Provider utilizan nuestros visitantes, pero no los nombres, direcciones u otra información acerca de nuestros visitantes que nos permitan identificar a los visitantes específicos a la Web. Esta información se utiliza para fines internos por nuestro personal de soporte técnico, nuestros agentes y subcontratistas.

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La información que usted proporcione, si usted entra en un concurso o promoción en el Sitio Web o cuando usted reporta un problema con el sitio web.

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Tomaremos todas las medidas razonablemente necesarias para asegurar que sus datos son tratados de forma segura, y de acuerdo con esta declaración de privacidad, ciertas partes de sus datos personales, en su caso, incluyendo las operaciones de pago. Si alguna vez nos tocara desmantelar o reasignar cualquier equipo informático, nos aseguraremos de que toda la información confidencial contenida en dicho equipo se borrará de forma permanente, ya sea usando un software especializado o al dañar físicamente el equipo.

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Nosotros usaremos su información personal (como su nombre, dirección postal o de correo electrónico o número de teléfono) para fines específicos que pueden incluir:

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Asegurar que el contenido de la página web se presenta de la manera más eficaz para usted y para su equipo.

Que le proporciona la información, productos o servicios que nos solicite o que creemos pueden interesarle, en la que han dado su consentimiento para ser contactado para tales fines.

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Notificarle sobre cambios en nuestro servicio.

Habilitación del procesamiento de pagos de o debido a usted.

Que le proporciona atención al cliente.

El análisis estadístico y estudios de mercado.

Publicidad y comercialización actividades. Por ejemplo podemos notificarle de las ofertas especiales e información actualizada sobre nuestros productos y servicios y otros productos y servicios ofrecidos por terceros cuidadosamente seleccionados si sentimos que pueden ser de su interés.

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Podemos revelar su información personal a cualquiera de nuestras empresas asociadas o socios necesarios para la prestación de los servicios a usted.

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Se permitirá el acceso a su información personal, historial y referencias a nuestros agentes y contratistas o subcontratistas para mantener la información confidencial y no utilizarla para cualquier otro propósito que para llevar a cabo los servicios que están realizando para nosotros.

La Dirección de Juego tendrá acceso a su información personal en todo momento. No divulgamos información sobre individuos identificables a nuestros anunciantes, pero podemos proporcionarles información agregada sobre nuestros usuarios (por ejemplo, podemos informar que 500 hombres menores de 30 años han hecho clic en su anuncio en un día determinado). También podemos utilizar esta información agregada para ayudar a los anunciantes a llegar al tipo de público al que quieren dirigirse (por ejemplo, las mujeres en Londres), para mejorar el sitio web para el desarrollo de productos y fines de marketing en general. Podemos hacer uso de los datos personales que hemos recopilado de usted para que podamos cumplir con los deseos de nuestros anunciantes mostrando sus anuncios a ese público objetivo.

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Cualquier solicitud de una copia de la información personal identificable que hemos recopilado sobre usted a través de la página web puede estar sujeta a una tarifa de $ 15 (o su cambio oficial en Bs) para cubrir nuestros costos en la prestación de esta información.

Usted también puede que tenga inexactitudes en la información personal que tenemos sobre usted, puede ser corregido poniéndose en contacto con nuestro equipo de servicio al cliente, que puede requerir que usted envíe la documentación de apoyo.

Podemos enmendar o modificar esta declaración en cualquier momento y con efecto inmediato, mediante la actualización de esta página web y, al mismo tiempo vamos a buscar para notificarle de tales cambios, por lo que debe revisar esta página web cada vez que visite el sitio web para revisar la declaración de privacidad vigente en ese momento.

Los términos de esta declaración de privacidad se regirán e interpretarán de acuerdo con las leyes del Estado de República Bolivariana de Venezuela y los conflictos que no puedan resolverse estarán sujetos a la jurisdicción exclusiva de los tribunales de la República Bolivariana de Venezuela.

El Sitio Web se compromete a garantizar la integridad del deporte y para participar en los esfuerzos para identificar y erradicar el amaño de partidos. Como tal, no obstante cualquier otra estipulación de las Condiciones del servicio, o cualquier disposición de la política de privacidad aplicable, mediante la colocación de una apuesta en el sitio web, usted reconoce y acepta expresamente que El Sitio Web en todo momento se reserva el derecho, a su sola discreción, reportar irregularidad de Apuestas a dichas federaciones deportivas, reguladores, agencias, comisiones o asociaciones (o sus respectivos agentes) como El Sitio Web considere ("organismos reguladores") apropiados con el fin de permitir la identificación de la actividad irregular y para apoyar las investigaciones correspondientes. "Irregularidad de Apuesta" significa actividad que, a la sola evaluación de El Sitio Web, se desvía de los patrones de apuestas esperados e incluye, sin limitación: (i) un número inusual y significativo de apuestas procedentes de la misma región geográfica o por medio de las cuentas vinculadas; (ii) un apostador continua para realizar apuestas a cualquier precio en el rostro de una reducción constante de las probabilidades aplicables; y / o (iii) cualquier otro indicador o patrón evaluado por El Sitio Web como indicativo del potencial de arreglo de partidos. El Sitio Web deberá utilizar medidas comerciales razonables para asegurar que toda la información proporcionada a los organismos regulatorios de conformidad con esta disposición está sujeta a las disposiciones de confidencialidad contractuales razonables, y que toda la información o documentación será destruida por tales organismos reguladores, cuando ya no es relevante en relación con cualquier investigación en curso, la investigación o el proceso disciplinario.

Si desea ponerse en contacto con nosotros por cualquier motivo con respecto a nuestras prácticas de privacidad o para solicitar una copia de la información personal identificable que hemos recopilado sobre usted a través del sitio web por favor escriba a nuestro equipo de Atención al Cliente a [email protected]

POLÍTICA: Última actualización

01 de Diciembre 2015

Grupo Cordialito Utiliza SSL (Secure Socket Layer) para proteger todas las áreas sensibles de la página. Puede verificar que un sitio web tenga SSL por el icono del candado ubicado en la barra de dirección del navegador. Esto garantiza que cualquier dato personal que pase a través de la página está seguro. Absolutamente toda la información sensible perteneciente a nuestros jugadores esta encriptada y es accesible únicamente a miembros relevantes del personal.

¿Cómo hago un depósito?

Por favor siga estos fáciles pasos para depositar fondos en su cuenta. Es rápido y seguro.

Luego de ingresar en su cuenta, haga click en “DEPOSITAR” ubicado en la parte centrica de la página.

Escoja el método de depósito que quiera haciendo selección entre el tipo de transacción, dicho método le aparece en las opciones de recarga.

Ahora usted podrá colocar la cantidad que quiera depositar y los detalles de su cuenta para el método de depósito que ha seleccionado, luego la Fecha de la transaccion y luego haga click en Enviar.

Si usted necesita mayor asistencia para hacer un depósito, por favor comuníquese a los teléfonos +58-212.310.45.30 al 35 para hablar con un miembro de nuestro Servicio al Cliente.

¿Cuáles métodos de depósito están disponibles?

Los depósitos pueden ser realizados por transferencias bancarias y/o por deposito via taquillas del banco.

Una variedad de opciones para depositar pueden estar disponibles dependiendo de su lugar de residencia. Por favor recuerde que las solicitudes de retiros serán procesados a través del mismo método utilizado para depositar. En consecuencia, si usted ha depositado con un método especifico, su retiro será procesado por el mismo método y colocado en la misma cuenta.

Puede también contactar con nuestro Servicio al Cliente a través de los teléfonos +58-212.310.45.30 al 35 para recibir consejos sobre cual método de pago es el más indicado para usted.

¿Hay límites para los depósitos?

Si, los límites están basados en el método de depósito escogido. Puede usar de referencia el cuadro a continuación:

Metodo: Deposito por taquilla

Deposito Minimo: Bs 200,00

Deposito Maximo: Bs 1.000.000,00

¿Hay cargos/impuestos por depósitos?

Grupo Cordialito no carga ningún tipo de impuestos por depositar en la cuenta del jugador.

Cuando se está procesando un depósito a través de tarjeta de crédito, su banco asociado a dicha tarjeta pudiera imponer cargos/impuestos. Grupo Cordialito no recibe dichos cargos o beneficios en ninguna forma y, en consecuencia, usted será responsable por cualquier costo adicional.

Los bancos asociados a su tarjeta de crédito son responsables por como una transacción es procesada, lo cual puede resultar en que algunas transacciones sean procesadas como avance en efectivo.

Su banco puede cargar hasta un % de impuesto por conversión monetaria, ajustes bancarios, impuestos o por cualquier transacción hecha con un comerciante internacional usando su tarjeta de débito, credito, depositos o transferencia.

¿Qué juegos puedo jugar con mi bono?

Para saber cuáles juegos pueden ser jugados con un bono, visite la Página de Bonos y haga click en el bono que usted desee reclamar.

Toda información sobre los bonos será colocada ahí hasta que el bono sea reclamado. Una vez haya sido reclamado, usted puede encontrar toda la información sobre su bono activo en la sección de Bonos Activos.

¿Dónde puedo encontrar/reclamar un bono?

Los bonos disponibles pueden ser encontrados en la Página de Bonos. Para reclamar un bono, simplemente selecciónalo de la lista de “Bonos Disponibles” y haga click en “Reclamar Ahora” o “Deposite Ahora” si es bono match play.

Una vez haya reclamado el bono, este aparecerá en la sección “Bonos Activos”.

Siga estos pasos para reclamar su bono:

Ingrese con su cuenta Grupo Cordialito y visite la Página de Bonos.

Seleccione el bono que usted desee de la sección de Bonos Disponibles.

El bono será colocado instantáneamente en su cuenta

¿Qué es un rollover?

Rollover es el total que usted deberá apostar para tener la disponibilidad de retirar su balance y cualquier ganancia. Ya sea que sus apuestas resulten ganadoras o perdedoras, cada apuesta cuenta para el cumplimiento del rollover. Usted puede revisar los requerimientos del rollover de cada bono a través de la página de bonos. En la sección “Bonos Disponibles” encontrará una lista de todos los bonos disponibles. Haga click en la flecha a un lado de cada bono para ver su respectivo rollover. Para deportes y caballos el rollover es de 5, en casino el rollover es de 20 y para el salón de póker 3 puntos por cada dólar, todo esto salvo que otro rollover sea establecido.

¿Cómo le hago seguimiento al rollover?

Toda la información sobre los bonos y sus respectivos rollovers pueden ser encontrados y seguidos haciendo click en la sección “Administrar Bonos”

¿Por qué mi teaser fue tomado como perdedor?

Si cada una de las apuestas ganó excepto por una que fue un empate y su teaser fue colocado como perdedor, es porque usted jugó un “Teaser de Novia”. A diferencia de los teaser regulares, los teasers de novia no se reducen. Si una de las apuestas resulta en empate, todo el teaser es perdedor.

¿Qué pasa si una jugada de mi parlay/teaser es calificado como “Sin Acción”?

Empates o apuestas sin acción reducen el número de equipos en tu parlay o teaser (exceptuando los “Teasers de novia”, los cuales nunca se reducen). Por ejemplo, un parlay de 4 jugadas de las cuales se dieron 2 empates, se reduce a un parlay de 2 jugadas. Un teaser de 3 jugadas con 1 empate, se reduce a un teaser de 2 jugadas. En todos los casos, el pago es recalculado en base a la reducción de jugadas del parlay/teaser. Sin embargo, si una jugada de un teaser de 2 equipos es calificado como Empate o Sin Acción, o si su parlay/teaser reduce a 0 las jugadas, toda la apuesta será calificada como Sin Acción y el monto apostado será reembolsado.

¿Qué son juegos agregados?

Son juegos que no están incluidos regularmente en la rotación de Las Vegas. Estos juegos generalmente involucran Escuelas/Universidades pequeñas o de poco renombre las cuales son más difíciles de recaudar información; Por consiguiente, estos son incluidos después que las otras líneas del mismo deporte. Los juegos agregados están limitados (lo que significa que están sujetos a un límite de apuesta máximo y no pueden ser incluidos en parlays y teasers).

¿Qué pasa si los logros cambian después de haber colocado mi apuesta?

Los logros citados al momento que su apuesta es hecha y confirmada será el logro colocado en su apuesta, independientemente que cualquier logro cambie después de ese momento.

¿Puedo cancelar o cambiar mi apuesta?

No, no se puede cancelar o modificar una apuesta una vez haya sido recibida y aceptada por Grupo Cordialito. Esta política es estrictamente severa. En consecuencia, usted es responsable por todas sus apuestas, asegúrese que verifico y confirmo con detalle cada una de las apuestas/jugadas antes de dar click en “Hacer Apuesta”.

¿Puedo apostar en ambos equipos del mismo juego/evento?

No. Apostar en ambos lados de mismo juego/evento, permitiría a los apostadores escrupulosos alcanzar fraudulentamente el mínimo de actividad en apuestas para calificar a los bonos.

Aposté en un juego y gané, pero no fue acreditado en mi cuenta. ¿Por qué?

Ya verifico su estado de cuenta Grupo Cordialito luego de colocar su apuesta? Tiene usted un numero de referencia de esa apuesta? Si la apuesta no se visualiza en su estado de cuenta, pudo no haber sido aceptada por el servidor. Contacte al Servicio al Cliente a través de los teléfonos xxxx-xxxx-xxx-xx o vía e-mail xxxx-xxxx-xxx para más información.

Ya verifico su estado de cuenta Grupo Cordialito luego de colocar su apuesta? Tiene usted un numero de referencia de esa apuesta? Si la apuesta no se visualiza en su estado de cuenta, pudo no haber sido aceptada por el servidor. Contacte al Servicio al Cliente a través de los teléfonos xxxx-xxxx-xxx-xx o vía e-mail xxxx-xxxx-xxx para más información.

Para verificar si la apuesta fue aceptada, puede:

Hacer click en Reportes y luego click en Apuestas Calificadas ubicado en la parte superior de la pagina, en el area de apuestas deportivas.

Mi golfista no empezó el torneo. ¿Por qué mi apuesta no ha sido calificada como “Sin Acción”?

Salvo que el torneo completo sea cancelado, todas las apuestas tienen acción (aun si el competidor se retira por cualquier razón)

El juego de futbol en el cual aposté terminó en empate. ¿Por qué mi apuesta fue calificada como perdedora en vez de empate?

En futbol, las apuestas línea de dinero (moneyline) pueden tener 3 resultados: Puede escoger cualquiera de los equipos a ganar y el empate, si usted no escogió el empate y el juego terminó en un empate, perderá la apuesta.

¿Qué es línea de dinero o moneyline?

Cuando realiza una apuesta línea de dinero (moneyline), usted apuesta al ganador del juego sin tomar la diferencia de puntos (point spread) en consideración. Aun así todavía hay favoritos/no favoritos y las apuestas son colocadas a ganar el juego o evento.

Un número negativo indica el favorito y los logros muestran cuánto dinero debe usted apostar para ganar 100. Un número positivo indica al NO favorito y los logros muestran cuanto usted ganará por cada 100 apostados. Entre más disparejo sea el enfrentamiento mayor será la diferencia de logros.

Veamos un ejemplo en NFL (Futbol Americano) donde Minnesota Vikings son favoritos en contra de los Denver Broncos. Los logros pudieran verse asi:

Broncos +180

Vikings -220

Si usted apuesta a los Minnesota Vikings tendrá que apostar 220 para ganar 100. Sin embargo, si usted apuesta a los Denver Broncos ganará 180 por cada 100 apostados. Si el resultado final del juego es empate, la apuesta será calificada como empate y el monto apostado será reembolsado.

Reglas Beisbol Moneyline

El juego debe cumplir 5 innings completos (o 4.5 innings si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas de moneyline tengan acción. También, usted puede especificar si quiere que ambos pitchers, un solo pitcher o ningún pitcher deba empezar el juego.

Reglas Futbol Americano Moneyline

Los moneylines son ofrecidos únicamente cuando la diferencia de puntos (point spread) está entre 3 y 10. Si la diferencia de puntos es exactamente 3 o 10, los moneylines serán ofrecidos únicamente cuando la línea está estándar (-110).

Reglas Basquetbol Moneyline

Los moneylines son ofrecidos únicamente cuando la diferencia de puntos (point spread) está entre 3 y 10. Si la diferencia de puntos es exactamente 3 o 10, los moneylines serán ofrecidos únicamente cuando la línea está estándar (-110).

Reglas Futbol Moneyline

Las apuestas moneyline pueden tener 3 resultados: Puede escoger cualquiera de los equipos a ganar o el empate, si usted no escogió el empate y el juego termina en un empate, perderá la apuesta.

¿Qué es un parlay?

Un parlay o apuesta combinada es una selección entre 2 y 8 jugadas. Ganar el parlay requiere que todas y cada una de las jugadas sea ganadora. Incluso perdiendo una jugada el parlay resulta perdedor. Por supuesto, entre más riesgo, mas ganancia, de esta forma cuando usted agrega más jugadas a su parlay mayor es la potencial ganancia. Supongamos que los New York Giants (-3) están jugando en contra de los Philadelphia Eagles. Al mismo tiempo, los New England Patriots (-8) están jugando contra los Miami Dolphins, usted cree que los Giants y los Patriots cubrirán su respectiva diferencia de puntos (point spread). Así que en vez de apostar 2 jugadas directas o por derecho, usted puede hacer un parlay, ganara si ambos equipos cubren su diferencia de puntos. Sin embargo, usted perderá uno de los equipos no lo hace.

¿Qué son props?

Las proposiciones son apuestas simples las cuales no están directamente relacionadas con el resultado final de un juego o evento. Las proposiciones puede ser colocadas en eventos deportivos, política, entre otros tópicos (Ejemplo: ¿Cuántos goles de campo serán realizados? ¿Quién ganará las próximas elecciones?). Las proposiciones pueden ser incluidas en un parlay máximo de 2 selecciones. Tres o más selecciones serán parte de un Round Robin.

POR FAVOR LEA LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y CONDICIONES CUIDADOSAMENTE YA QUE CONTIENEN INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LOS DERECHOS LEGALES, RECURSOS Y OBLIGACIONES.

Esta página (junto con los documentos referidos en ella) redactará los términos de uso en los cuales usted podrá hacer uso del sitio web y los servicios disponibles en él, ya sea como invitado o como usuario registrado.

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1.3 Edad mínima y requerimientos de capacidad. Usted debe ser no menor a dieciocho (18) años de edad para acceder al sitio web. A pesar de que usted tenga dieciocho años de edad o más, es posible que no acceda a la página web o los servicios y no podrá aceptar los términos si no es mayor de edad o tiene la capacidad para formalizar un contrato vinculante con arreglo a las leyes del país en el que reside o desde el cual se tiene la intención de acceder a la página web o servicios.

1.4 Aplicación de Términos. Estos términos se aplican a:

(a) Los contenidos, materiales, información, documentos, gráficos e imágenes proporcionados en o desde la Web ("Contenido").

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(c) El software que puede que tenga que descargar para jugar casino y / o juegos de póquer, o para participar en los torneos de poker en el Sitio Web ("Software").

(d) Cualquier casino, póquer u otros juegos que usted pueda jugar y cualquier torneo de póquer (incluyendo, sin limitación, los eventos clasificatorios) en el cual pueda participar a través del sitio web, o cualquier apuesta realizada a través delsitio web ("Juegos").

(e) Los presentes términos incorporan todas las demás reglas y convenciones que se aplican específicamente a los juegos individuales. Tales reglas y convenciones serán accesibles en el sitio web y puede ser actualizadas de vez en cuando; y

(f) Si usted elige jugar cualquier juego, usted nos permite hacer los arreglos para que usted juegue dichos Juegos y / o para participar en este tipo de torneos con un operador distinto de nosotros, pero por lo demás, de conformidad con el Reglamento. En todo momento, el acceso a estos Juegos está sujeto a los reglamentos y tienes que recurrir a estos términos y condiciones y los recursos de este documento en caso de litigio o de otro problema con respecto a este tipo de juegos o juegos relacionados.

1.5 Aceptación de los términos. Los términos se considerarán aceptados por usted cuando ocurra el primero de los siguientes: (i) el uso del sitio web o de los servicios; o (ii) hacer clic para aceptar o reconocer un acuerdo con estos términos cuando esta opción esté disponible para usted en el curso de acceder o registrarse en los servicios.

1.6 Enmiendas y responsabilidad de revisar. Podemos hacer cambios a los términos de vez en cuando, y haremos una nueva copia de los términos disponibles en este enlace. Usted entiende y acepta que es responsable del control de este enlace para determinar si las condiciones se han actualizado y, en cualquier caso, que si se accede a la página web o utiliza los servicios después de la fecha en que las condiciones han cambiado, usted acepta que se considerará que ha aceptado afirmativamente los términos actualizados. Cuando publiquemos cambios en los términos, la "Última actualización" en la parte superior de los términos será actualizado.

2.1 Registro de cuenta.

Debe registrar una cuenta con nosotros ("Cuenta") antes de que pueda colocar cualquier apuesta, descargar algún software, o jugar a cualquiera de los Juegos. Además debe ser mayor de 18 años de edad para poder registrar una cuenta.

2.2 Acceso individual a la cuenta.

Se le permite abrir sólo una (1) cuenta. Sólo se permite una cuenta por cada equipo compartido.

2.3 Cuentas abiertas en nuestra discreción.

Nos reservamos el derecho de suspender, desactivar o cancelar su cuenta en cualquier momento a nuestra discreción. A menos que sea requerido o dirigido por la Comisión de Juego de acuerdo con las disposiciones pertinentes del Reglamento, todas las decisiones relativas a la apertura, mantenimiento y cierre de cuentas recae en nosotros y cualquier decisión que tomamos con respecto a cualquier aspecto del software, la participación del usuario o de la jugar los Juegos o cualquier aspecto de una cuenta es definitiva.

2.4 Información requerida.

Si decide registrar una cuenta se le pedirá que proporcione su nombre completo, dirección, fecha de nacimiento, dirección de correo electrónico y número de teléfono. Si su identidad no se puede validar, se le puede pedir que presente la información o documentación adicional. También estarán obligados a responder una o más preguntas de seguridad, después de lo cual se le enviará un correo electrónico de confirmación. También puede ser requerido para actualizar la información o datos o para proporcionar elementos adicionales como parte de los esfuerzos continuos para prevenir actividades ilegales y fraudulentas, y / o para cumplir con nuestras políticas y protocolos contra el blanqueo de dinero.

2.5 Información válida y verificable.

Toda la información y los datos que usted nos proporciona, ya sea en el momento de registrarse o en cualquier momento posterior debe ser veraz, precisa y verificable en todos los aspectos. Al proporcionar dicha información y datos usted nos permite presentarlo a terceros proveedores de servicios de la edad y de identificación para verificar que usted es quien dice ser y que la información que da es verdadera y exacta. Si usted ha proporcionado información falsa o si no puede o no desea proporcionar la documentación para confirmar su información, ya que no podemos confirmar su identificación, su cuenta puede ser cancelada y cualquier o toda actividad dentro de la cuenta se considerará inválida, incluyendo, sin limitación, la anulación de las ganancias potenciales. Al registrar una cuenta que nos otorga el derecho de revelar su identidad y cualquier información que usted ha proporcionado en relación con su cuenta a cualquier persona que hace cualquier reclamación o alegación de que: (a) es menor de edad o debajo de la edad mínima requerida para hacer utilizar de cualquier parte del Sitio Web; o (b) cualquier anuncio u otro material publicado o cargado por usted al sitio web constituye una violación de sus derechos de propiedad intelectual, o de su derecho a la privacidad o fue publicado o cargado en incumplimiento de estos términos.

2.6 Servicios de Verificación.

Nos reservamos el derecho a utilizar los servicios de verificación de terceros para autenticar la información de la cuenta y la identidad, y para llevar a cabo todas las comprobaciones necesarias en materia de posibles fraudes o para asegurar el cumplimiento de nuestros protocolos y obligaciones contra el lavado de dinero, y usted reconoce y acepta expresamente que podemos confirmar la exactitud de la información que envíe contra identificación emitida por el gobierno. Sin limitar la generalidad de la forja, usted reconoce y acepta expresamente que podemos utilizar la información personal proporcionada por usted con el fin de llevar a cabo los controles de fraude y la información personal que usted proporcione puede ser revelada a una agencia de prevención de referencia de crédito o fraude, lo que puede llevar un registro de esa información.

2.7 Credenciales de acceso.

Se le asignará un ID de cuenta numérico. También puede ser capaz de acceder a su cuenta con su dirección de correo electrónico. Usted debe tratar su ID de cuenta de usuario y contraseña de forma confidencial y no revelar cualquiera de ellos a nadie más. Tenemos el derecho de desactivar cualquier cuenta de usuario o contraseña elegido por usted o asignado por nosotros, en cualquier momento, si en nuestra opinión usted ha incumplido cualquiera de las disposiciones de estos términos. Usted es responsable de asegurarse de que nadie más (en particular, pero sin limitación, aquellos que puedan compartir su conexión a Internet) es capaz de hacer uso de su ID de cuenta (o la dirección de correo electrónico) y la contraseña, y usted será responsable de todas las transacciones que tengan lugar en su cuenta ya sea que tuviese conocimiento o no que de tales transacciones se llevasen a cabo.

2.8 Cuentas inactivas.

Su cuenta será considerada "inactiva" si no se ha hecho un depósito, un retiro, o se realiza una apuesta por un período de dieciocho (18) meses. A los dieciocho meses de inactividad, le proporcionaremos una notificación vía correo electrónico a la dirección de correo electrónico registrada en la cuenta, aconsejando que el saldo de la cuenta será sujeto a un cargo por inactividad de “$100”. Si la cuenta permanece inactiva, la tasa de inactividad se aplicará cada mes hasta que se reanude la actividad o el saldo de la cuenta llegue a $0. Estos cargos por inactividad pueden ser reembolsados con la aprobación de la gestión.

.9 Críticas de cuenta.

2 Usted acepta que podemos en cualquier momento investigar su cuenta para asegurar el cumplimiento con los presentes términos y garantizar que ninguna actividad inapropiada o ilegal está o ha tenido lugar, incluyendo, sin limitación de la actividad fraudulenta o actividad que se contempla en nuestra política contra el lavado de dinero y protocolos. En el caso de que se determine que su cuenta ha estado involucrada en cualquiera de los anteriores, tendremos derecho a usar el dinero en el haber de su cuenta para cubrir los costos, gastos o pasivos incurridos en la realización de dicha investigación. Le devolveremos a su cuenta cualquier cargo si la investigación se concluyó posteriormente a su favor.

3.1 Servicios que se ofrecen en la discreción del operador.

El acceso al sitio web se permite de forma temporal, y nos reservamos el derecho de retirar o modificar los servicios que prestamos sin previo aviso. El sitio web se actualiza regularmente, y puede cambiar en cualquier momento. Usted reconoce y acepta que la forma y/o la naturaleza del sitio web o servicios específicos pueden cambiar de vez en cuando sin previo aviso y nosotros podemos dejar de prestar los servicios para usted o para los usuarios en general, en nuestra sola discreción, sin previo aviso. Si surge la necesidad, podemos suspender el acceso al sitio web, o cerrarla indefinidamente. Cualquiera de los materiales en el sitio web pueden no estar actualizados en un momento dado, y no estamos bajo ninguna obligación de actualizar dicho material. No seremos responsables si por cualquier motivo el sitio web no está disponible en cualquier momento. Podemos cancelar su cuenta, eliminar cualquier contenido o información que usted ha publicado en el sitio web, y/o prohibir el uso o acceso al sitio web o los servicios (o cualquier parte, aspecto o característica del servicio) por cualquier razón, en cualquier momento a nuestra discreción. Sin limitar la generalidad de lo anterior, tendremos el derecho de rechazar cualquier apuesta o retirar cualquier juego en nuestra discreción absoluta. No seremos responsables por cualquier pérdida derivada de la cancelación de cualquier juego o apuesta, incluyendo cualquier pérdida de realización o percibido, por cualquier razón, y/o la oportunidad de participar en nuestra casa de apuestas.

3.2 Su acceso.

Usted sólo podrá utilizar los servicios si reside en una jurisdicción que le permita hacer apuestas sobre el resultado de los eventos deportivos, para descargar y para jugar al casino y otros juegos. Sujeto a estos términos, usted es responsable de hacer todos los arreglos técnicos o de otra índole necesaria para que usted tenga acceso a la Página Web.

3.3 Servicios para uso personal.

Usted no puede reproducir, duplicar, copiar, vender, comercializar o revender los servicios para ningún fin.

3.4 Las interrupciones de acceso.

Nosotros no somos responsables de ninguna manera por cualquier interrupción de Internet o desconexiones, y todo el riesgo y la responsabilidad recae sobre usted.

4.1. Actividad Criminal.

Si tenemos motivos razonables para creer que alguna actividad criminal o cualquier otra actividad sospechosa están ocurriendo en una o más cuentas (incluyendo, sin limitaciones, algún intento de lavado de dinero o fraude), nosotros expresamente nos reservamos el derecho para cerrar dichas cuentas y/o reportarlas dichas actividades a la Comisión de Juego y/o tales otros órganos o servicios reglamentarios aplicables. Todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se perderán.

4.2. Actividad fraudulenta.

Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que un jugador se ha involucrado en una actividad fraudulenta, ilegal, deshonesta o incorrecta (incluyendo, sin limitación, el uso de una VPN, proxy o servicio similar que enmascara o manipula la identificación de su ubicación real o de haber proporcionado de alguna otra manera información falsa o engañosa, o haciendo apuestas, juegos de poker a través de terceros o en nombre de un tercero) nos reservamos el derecho de suspender o denegar el acceso del jugador a su cuenta inmediatamente. En tal caso, todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se ejecutarán y nos reservamos el derecho de divulgar información (incluyendo la identidad del jugador) a las partes aplicables, incluyendo pero no limitado a; la Comisión de Juego, bancos, compañías de tarjetas de crédito y / o de cualquier persona o entidad que tiene el derecho legal a esta información, y / o tomar acción legal en contra de dicho jugador.

4.3. No utilizar Programas de Asistencia al jugador.

Utilizado por jugadores con la asistencia externa de programas de asistencia ("Programas EPA") que están diseñados para ofrecer a los jugadores una ventaja injusta sobre sus oponentes estos programas están expresamente prohibidos. Definimos los programas EPA como los que incluyen bases de datos de software y no de software basados en perfiles (por ejemplo, sitios web y servicios de suscripción) y consideramos que el acceso o la capacidad de recopilar datos o información sobre otros jugadores por cualquier medio que no sea el accesible a través de su propia experiencia de primera mano (es decir, la observación del juego) es "injusta". Nos reservamos el derecho a cerrar cuentas y anular cualquier y todas las ganancias en tales cuentas si establecemos, a nuestro criterio razonable, el uso de un programa de la EPA.

4.4. "Bots" están Prohibidos.

Todas las acciones en el sitio web deben ser ejecutadas por los jugadores a través de la interfaz de usuario suministrado. Tomaremos todas las medidas necesarias para garantizar que todo el software robot o programas diseñados para simular juego real sean detectados y se les impide el acceso a la Página Web. Todas las cuentas asociadas a esas actividades estarán sujetas a revisión y posible cancelación. Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que una cuenta está empleando este tipo de software, las Cuentas se desactivaran y todos los saldos de las cuentas (incluyendo los depósitos y las ganancias) se perderán.

4.5. Confabulación.

Cualquier jugador que gane, o trate de obtener una ventaja con el intercambio de información sobre sus cartas, o intentar tomar cualquier ventaja injusta en connivencia con otros jugadores está prohibido de forma permanente de la Página Web. Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que se está produciendo ese tipo de actividad, las cuentas pueden, en nuestra única y absoluta discreción, ser desactivada y todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se eliminaran. Exámenes rigurosos de juego por medios manuales y automatizados será empleados para detectar este tipo de comportamiento y dichos monitorios estarán activos en todo momento. Vamos a investigar todas las quejas relacionadas con el jugador, además de examinar de manera proactiva y aleatoriamente las jugadas y Cuentas. Confabulación incluye, sin limitación: el intercambio de información sobre sus cartas, regalo de fichas, discutir una mano durante el juego (tanto en el chat de cliente o externamente), múltiples jugadores utilizando una sola cuenta, jugando suave y transferencia de fichas.

4.6. Comunicaciones durante el juego.

Nos reservamos el derecho de limitar la capacidad de los jugadores de jugar en la misma mesa de póquer o torneo. Poker "chat" se puede realizar solamente en Inglés o Español y jugadores utilizando cualquier lenguaje en el chat que no sea Inglés o Español pueden tener sus privilegios de chat desactivados, ya sea temporal o permanentemente en nuestra única y absoluta discreción. Los jugadores y los observadores no pueden hablar sobre una mano de póquer hasta que se complete la mano. Hablar de cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, no está permitido. Tenga en cuenta que el lenguaje y el comportamiento inadecuado, odioso u ofensivo no será tolerado, si se trata de otros jugadores o personal de la sala de poker.

4.7. Intercambio entre jugadores está prohibido.

De acuerdo con nuestra Política de Prevención de Lavado de Dinero y protocolos, no permitimos ni toleramos las transferencias de dinero entre cuentas de los jugadores. Los jugadores que se encuentren realizando transferencias de dinero (incluyendo a modo de llamada de póquer "regalo de fichas") pueden tener los intercambios devueltos y será en nuestra única y absoluta discreción. En tal caso, a nuestro criterio, esas cuentas pueden ser cerradas y todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) pueden ser confiscados.

4.8. "Sindicatos de apuestas".

Un jugador o grupo de jugadores que trabajan juntos en cualquier forma (también conocido como un "sindicato"), para recibir ganancias eCash o bonos de actividad o parecidos, sólo se puede tener una cuenta en total, y las cuentas redundantes serán consolidadas en una sola Cuenta. Una cuota de administrativa se puede cobrar y los pagos se rechazaran a cada Cuenta redundante, a nuestra entera discreción. Todas las transacciones de apuestas en cuentas redundantes están sujetas a reversión a nuestra entera discreción. También nos reservamos el derecho de eliminar cualquier apuesta en un intento de defraudar a la casa de cualquier dinero de bonificación, si un jugador hace esto por su cuenta o en connivencia con otros jugadores u otras casas de apuestas.

4.9. Integridad del Deporte.

Nos comprometemos a asegurar la integridad del deporte y para participar en los esfuerzos para identificar y erradicar el amaño de partidos. Como tal, a pesar de cualquier otro término del presente Acuerdo, o cualquiera de las disposiciones de la política de privacidad aplicable, mediante la colocación de una apuesta en el sitio web, usted reconoce y acepta expresamente que en todo momento se reserva el derecho, a nuestra sola discreción reportar irregular Apuestas actividad a dichas federaciones deportivas, reguladores, agencias, comisiones o asociaciones (o sus respectivos agentes) que consideremos ("organismos reguladores") apropiados con el fin de permitir la identificación de la actividad irregular y para apoyar las investigaciones correspondientes. "Apuestas con actividad irregular " significa actividad que, en nuestra única evaluación, se desvía de los patrones de apuestas esperados e incluye, sin limitación: (i) un número inusual y significativo de apuestas procedentes de la misma región geográfica o por medio de las cuentas vinculadas; (ii) un apostador continua para realizar apuestas a cualquier precio en el rostro de una reducción constante de las probabilidades ; y / o (iii) cualquier otro indicador o patrón evaluado por nosotros como indicativo del potencial de arreglo de partidos. Usaremos medidas comerciales razonables para asegurar que toda la información proporcionada a los organismos regulatorios de conformidad con esta disposición está sujeta a las disposiciones de confidencialidad contractuales razonables, y que toda la información o documentación será destruida por tales organismos reguladores, cuando ya no es relevante en relación con cualquier investigación en curso, la investigación o el proceso disciplinario.

4.10. Abuso de la vulnerabilidad del sistema.

Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que una Cuenta buscó o realmente se aprovechó de cualquier error de hardware o software, mal funcionamiento, "error" o de otro tipo de vulnerabilidad, vamos a cerrar inmediatamente dicha Cuenta y todos los saldos de cuenta, incluyendo tanto los depósitos y las ganancias, se eliminaran inmediatamente. Si, a nuestro criterio razonable, determinamos que se está produciendo ese tipo de actividad, la Cuenta (s) puede, en nuestra única y absoluta discreción, ser desactivada y todos los saldos de cuenta (incluyendo los depósitos y las ganancias) se perderían. En tal caso, nos reservamos expresamente el derecho de iniciar acciones legales civiles y reportar este tipo de actividades a las autoridades en apoyo de las investigaciones y acusaciones penales, según corresponda.

4.11. Abuso de los programas de bonificación.

Los programas de bonificación son solamente para el disfrute de los apostadores. Los jugadores profesionales o jugadores considerados, a nuestra entera discreción, que abusan del sistema de bonificación por cualquier medio pueden tener las bonificaciones revocadas y ser objeto de otras sanciones. El abuso sobre los bonificación puede definirse como (pero no limitado a) los clientes que retiren con el propósito de volver a depositar, o que recomienden otras cuentas nuevas que están utilizando para ellos mismos. Las sanciones pueden ser en forma de incremento de los requisitos del rollover o la pérdida de privilegios de bonificación por completo para la Cuenta infractora, así como cualquier Cuentas vinculadas. Nos reservamos el derecho de restringir la elegibilidad para ofertas y bonificaciones especiales cuando sea necesario. Esto incluye (pero no se limita a) la imposición de restricciones geográficas sobre las bonificaciones de los partidos debido al abuso de bonificación.

4.12. Mal funcionamiento, sistema o error humano.

Nos reservamos el derecho a anular todas las ganancias que se obtuvieron como resultado de un error de hardware / software, mal funcionamiento o error humano. En el caso de cualquier mal funcionamiento o error de todas las apuestas serán canceladas.

5.1. Por medio de la presente usted queda notificado sobre las siguientes no transferibles o revocables licencias (“Licencias”)

(a) una licencia para ver, utilizar, imprimir y descargar el contenido de la Web sólo para su uso personal y privado; (b) una licencia para publicar los avisos a la Web sólo para su uso personal y privado; (c) una licencia para descargar, instalar y utilizar el Software y para jugar y participar en los Juegos sólo para su uso personal y privado.

5.2. Usted reconoce y acepta que:

(a) ninguna de las licencias son exclusivos para usted y usted no podrá transferir sus derechos bajo cualquiera de ellos para cualquier otra persona; (b) podemos revocar o cancelar cualquiera o todas de las Licencias y cualquiera de sus derechos conforme alguna de ellas en cualquier momento y por cualquier motivo; (c) a la terminación de cualquiera de las Licencias debe cesar inmediatamente de participar y jugar los Juegos; eliminar el Software; quitar cualquier Publicaciones; y destruir todo el Contenido que usted ha impreso o descargado.

5.3. Todos los derechos no expresamente concedidos en estas condiciones de uso están reservados.

Excepto lo expresamente establecido en estas Condiciones de uso o de lo contrario puede ser permitido por las leyes aplicables, se compromete la siguiente manera:

6.1. no copiar o reproducir el contenido, software o juegos en cualquier forma o por cualquier razón, excepto con nuestra autorización previa por escrito o cuando dicha copia o reproducción sea incidental a uso normal del contenido, software o juegos y en consonancia con los términos de la correspondiente Licencia; de no

6.2. realizar modificaciones a, o modificación de, o crear trabajos derivados utilizando la totalidad o parte del contenido, software o juegos, ni para permitir que el contenido, software o juegos o cualquier parte de ellos para ser combinado con, o se incorpora en, cualquier otro tipo de contenido, software o juegos;

6.3. no copiar, reproducir, almacenar o incluir cualquiera de los contenidos, software o juegos en cualquier otro sitio web o sistema de recuperación electrónica, pública o privada o servicio que no sea con nuestro consentimiento previo por escrito;

6.4. en la medida en que haya impreso o descargado de cualquier Contenido de acuerdo con estos términos de uso usted está de acuerdo: no utilizar ninguna de las ilustraciones, fotografías, imágenes, secuencias de vídeo o audio o cualquier gráfico aparte de cualquier texto que lo acompañe; y para asegurar que nuestros avisos de propiedad intelectual y marcas de servicios y cualquier leyenda, pantallas y de las denominaciones relacionadas con ellos en todas las copias y reproducciones;

6.5. no alquilar, arrendar, sublicenciar, prestar, traducir, fusionar, adaptar, modificar o modificar el Software;

6.6. No desmontar, descompilar, realizar ingeniería inversa o crear trabajos derivados basados en, la totalidad o cualquier parte del Software ni intentar hacer nada semejante;

6.7. no proporcionar o poner a disposición del software (en su totalidad o en parte, y que incluyen pero no se limitan a los listados de programas, listas de objetos y de programa fuente, código objeto y el código fuente);

6.8. no utilizar el Software, participar o para jugar a los juegos a través de cualquier red de comunicaciones o mediante acceso remoto, con excepción de lo expresamente permitido en estos Términos;

6.9. no utilizar cualquiera de los contenidos, software o juegos con fines comerciales sin obtener una licencia para ello de nosotros o nuestros licenciatarios; y

6.10. notificarnos inmediatamente por correo electrónico a [email protected], si sospecha que el contenido, software o cualquier Publicaciones infringen los derechos de propiedad intelectual de cualquier otra persona.

7.1. Usted reconoce que somos el propietario o licenciatario de todos los derechos de propiedad intelectual en el Sitio Web, el contenido, el Software y los Juegos. Dichas obras están protegidas por las leyes y los tratados intelectuales de todo el mundo. Todos los derechos están reservados. A los efectos de estas Condiciones, "Derechos de Propiedad Intelectual" significa los derechos de patente (incluyendo las solicitudes de patentes y revelaciones), derechos de autor (incluyendo aplicaciones de derechos de autor), secretos comerciales, derechos morales y cualesquiera otros derechos similares o activos intangibles reconocidos bajo cualquier derecho (s) o convenio internacional (s) en cualquier país o jurisdicción en el mundo donde tales derechos se devengan.

7.2. Usted puede imprimir una copia, y puede descargar extractos, de cualquier página (s) de la página web para su referencia personal y puede atraer la atención de otras personas dentro de su organización al material publicado en el Sitio Web.

7.3. Usted reconoce que usted no tiene derecho a tener acceso al software en forma de código fuente o en la codificación abierta, o con comentarios.

7.4. La integridad del Software está protegido por medidas técnicas de protección ("TPM") para que los derechos de propiedad intelectual, incluidos los derechos de autor en el software no sean objeto de apropiación indebida. Usted no debe intentar de alguna manera de eliminar o evitar cualquier TPM, ni aplicar o fabricar para la venta o alquiler, importación, distribución, venta o dejar para el alquiler, ofrecer o exponer para la venta o alquiler, publicidad para la venta o alquiler, o tener en su posesión con fines privados o comerciales, de cualquier manera el único propósito es facilitar la supresión no autorizada o la neutralización de tales TPM.

7.5. Nos reservamos el derecho a eliminar cualquier o todo el contenido, software y juegos del sitio web (en particular, pero sin limitación, si sospechamos que infringen los derechos de propiedad intelectual de otra persona).

7.6. Sujeto a estos Términos, usted adquirirá ningún derecho y / o el Sitio Web, los Contenidos, Servicios o el Software. Usted no puede (y no puede permitir o habilitar cualquier otra persona) copiar, modificar, crear trabajos derivados de, ingeniería inversa, descompilar o intentar extraer el código fuente del Software o cualquier parte del mismo, a menos que sea expresamente permitido o requerido por la ley, o a menos que por escrito usted haya recibido permiso por nosotros para hacerlo.

7.7. Usted acepta que no removerá, ocultara ni alterara los avisos de derechos de propiedad (incluyendo avisos de copyright y marcas) que pueden estamparse, contenida dentro, o aparezcan en el Sitio Web, el Software o los Servicios. A menos que por escrito acuerde lo contrario con nosotros, no hay nada en las Condiciones que le otorgue el derecho de uso de las marcas comerciales de Grupo Cordialito, marcas, marcas de servicio, logotipos, nombres de dominio, y / o cualquier otra características distintivas de marca. A menos que por escrito haya sido autorizado expresamente por nosotros, usted acepta expresamente que no utilizará ninguna marca de Grupo Cordialito, marca de servicio, nombre comercial, logotipo o característica de la marca distintiva de una manera que es probable o la intención de causar confusión acerca de la propietario o usuario autorizado de dichas marcas, nombres o logotipos.

8.2. USTED ENTIENDE Y ACEPTA QUE NOSOTROS, NUESTROS SUBSIDIARIAS, AFILIADOS, PROVEEDORES Y LICENCIATARIOS NO SERÁN RESPONSABLES DE: (I) NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, CONSECUENCIALES O DAÑOS EJEMPLARES EN QUE PUEDA INCURRIR POR USTED, INDEPENDIENTEMENTE DE LA CAUSA Y BAJO CUALQUIER TEORÍA DE RESPONSABILIDAD. ESTO INCLUYE, PERO NO SE LIMITA A, CUALQUIER PÉRDIDA DE BENEFICIOS (YA SEA DIRECTA O INDIRECTAMENTE), PÉRDIDA DE BUENA VOLUNTAD O REPUTACIÓN COMERCIAL, CUALQUIER PÉRDIDA DE DATOS, EL COSTO DE ADQUISICIÓN DE BIENES O SERVICIOS, U OTRAS PÉRDIDAS INTANGIBLES; (II) CUALQUIER PÉRDIDA O DAÑO QUE PUEDAN INCURRIR, INCLUYENDO PERO NO LIMITADO A LA PÉRDIDA O DAÑO COMO RESULTADO DE: (A) LOS CAMBIOS QUE PODEMOS HACER PARA EL SITIO WEB O SERVICIOS, SEA PERMANENTE O TEMPORAL EN ABANDONO A LA PROVISIÓN DE LOS SERVICIOS (O CUALQUIER CARACTERÍSTICA DENTRO DE LOS SERVICIOS); (B) LA ELIMINACIÓN, CORRUPCIÓN O FALTA DE CONSERVACIÓN DE CUALQUIER DATO CONTENIDO Y OTRAS COMUNICACIONES MANTENIDO O TRANSMITIDO POR O A TRAVÉS DE SU USO DE LOS SERVICIOS; (C) SU FALTA DE PROVEERNOS CON LA INFORMACIÓN PRECISA DE SU CUENTA; (D) LA IMPOSIBILIDAD DE MANTENER LOS DETALLES DE SU CONTRASEÑA O CUENTA SEGURA Y CONFIDENCIAL. LAS LIMITACIONES DE NUESTRA RESPONSABILIDAD ARRIBA MENCIONADAS SE APLICARÁN SEAMOS O NO SEAMOS INFORMADOS DE O TENER CONOCIMIENTO DE LA POSIBILIDAD DE DICHAS PÉRDIDAS DERIVADAS.

8.3. Sin limitar cualquier otra disposición del mismo, usted entiende que al utilizar los Servicios usted puede estar expuesto a Contenido que puede encontrar ofensivo u objetable y que, en este aspecto, que usted accede a la página web y el uso de los Servicios bajo su propio riesgo.

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10.1. Cada vez que usted hace uso de una función que le permite hacer o cargar Publicaciones u otro material para la Web, o para hacer contacto con otros usuarios del Sitio Web, usted debe cumplir con los estándares de contenido establecidos y comunicados por nosotros de vez en cuando. Usted garantiza que cualquier contribución que haga se ajustara a esos estándares, y usted nos indemnizara en caso de violación de esa garantía.

10.2. Además de la información de identificación personal, que está cubierta por nuestra Declaración de Privacidad, cualquier Anuncio u otro material que usted suba a la Web se considerará no confidencial y no propietaria, y por la presente nos concede una licencia no exclusiva e irrevocable, en todo el mundo derecho y la licencia para usar, copiar, distribuir y divulgar o licencia de terceros cualquier tipo de material para cualquier propósito a perpetuidad. Usted manifiesta y garantiza a nosotros que usted es el propietario legal de o todos los contenidos y los materiales enviados a nosotros o subidas para uso en la Web como algún Anuncio y que usted tiene derecho a y / o ha obtenido todos los consentimientos necesarios, los permisos y las autoridades de nos conceda la licencia en virtud de esta cláusula.

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10.4. Tenemos el derecho de eliminar cualquier Anuncio u otro material que usted haga o cargue en el sitio web en nuestra exclusiva y absoluta discreción.

10.5. Se le prohíbe hacer o subir cualquier Anuncio u otros materiales en el Sitio Web y de transmitir o distribuir hacía, desde o en el sitio web cualquier Anuncio o Contenido que:

(a) que sea amenazante, difamatorio, obsceno, indecente, sedicioso, ofensivo, pornográfico, abusivo, susceptible de incitar al odio racial, discriminatorio, amenazante, amenazador, escandaloso, blasfemo, abuso de confianza, en violación de la privacidad o que puede causar molestias o inconvenientes; o

(b) para los cuales usted no ha obtenido todas las licencias y / o aprobaciones necesarias; o

(c) que constituya o fomente una conducta que pueda ser considerada una ofensa criminal, dar lugar a responsabilidad civil, o sea contraria a la ley o infrinja los derechos de terceros, en cualquier parte del mundo, incluyendo, sin limitación, Intelectual Derechos de propiedad; o

(d) que es técnicamente dañino (incluyendo, sin limitación, virus informáticos, bombas lógicas, troyanos, gusanos, componentes dañinos, datos dañados u otro software malicioso o datos perjudiciales); o

(e) que contiene cualquier tipo de publicidad, promoción, solicitud de bienes, servicios o fondos o solicitud para que otros puedan llegar a ser miembros de cualquier empresa u organización;

10.6. Usted no puede hacer o subir cualquier Anuncio u otros materiales en el sitio web de forma anónima.

10.7. No garantizamos que hemos revisado o supervisaremos contenido, materiales, información, documentos, anuncios, gráficos e imágenes (incluyendo sin limitación, cualquier mensaje, datos, información, texto o enlaces) a disposición o cargado en el Sitio Web por otras personas, y nos reservamos el derecho de eliminar cualquiera de ella en cualquier momento y por cualquier razón. Renunciamos expresamente a toda responsabilidad para el mismo.

11.1. Usted no debe abusar de la página web introduciendo a sabiendas virus, troyanos, gusanos, bombas lógicas u otro material que sea malicioso o tecnológicamente dañino. Usted no debe intentar obtener acceso no autorizado a la Web, el servidor (es) en el que se almacena el Sitio Web o cualquier servidor, ordenador o base de datos conectada a la Web. Usted no debe atacar a la Web a través de un ataque de denegación de servicio o una denegación de servicio ataque distribuido. Por incumplimiento de esta disposición, sería cometer un delito penal. Informaremos dicho incumplimiento a las autoridades policiales pertinentes y vamos a cooperar con dichas autoridades revelándoles su identidad. En el caso de dicho incumplimiento, su derecho a utilizar el Sitio Web cesará inmediatamente y usted perderá inmediatamente todos los montos en su cuenta como daños liquidados incurridos como consecuencia de tal ataque.

11.2. No seremos responsables por cualquier pérdida o daño causado por un distribuido ataque de denegación de servicio, virus u otro material tecnológicamente dañino que pueda infectar su equipo informático, programas de ordenador, datos u otro material exclusivo debido a su uso del Sitio Web o la descarga de cualquier material publicado en él, o en cualquier sitio web vinculadas a la misma.

11.3. Usted no debe:

(a) utilizar el software robot, AAE o cualquier otro programa diseñado para simular el juego para que le dé o le permita una ventaja injusta sobre otros jugadores. Tomaremos todas las medidas necesarias para garantizar que cualquier software o programas sean detectados;

(b) tratar de discutir cualquier aspecto de una mano mientras se juegue un juego;

(c) intercambiar cualquier información sobre las cartas entregadas a usted durante un Juego; o (d) de ninguna manera participar en cualquier juego sindicado o de otra manera en connivencia con otros jugadores de los juegos en el Sitio Web.

11.4. Llevamos a cabo un seguimiento continuo y emprendemos un examen riguroso de juego por medios manuales y automatizados con el fin de detectar este tipo de comportamiento y cualquier jugador que viole esta será prohibido de utilizar el Portal de por vida.

12.1 Usted puede tener un enlace a nuestra página de inicio con nuestro permiso, que se puede solicitar a [email protected], siempre que lo haga de una manera que sea justa y legal y no dañe nuestra reputación ni se aproveche de ella, pero no se debe establecer un vínculo de tal manera como para sugerir cualquier forma de asociación, aprobación o respaldo por nuestra parte en la que no existe ninguno. Este permiso podrá ser revocado por nosotros en cualquier momento.

12.2. No se debe establecer un enlace desde cualquier sitio web que no sea de su propiedad.

12.3. El Sitio Web no debe ser enmarcado en cualquier otro sitio web, ni puede usted crear un enlace a cualquier parte de la página web que no sea la página de inicio. Nos reservamos el derecho de retirar el permiso para establecer enlaces sin previo aviso. La integridad de la página web desde la que se está vinculando debe cumplir en todos los aspectos con las normas que establecemos.

12.4. Si desea hacer cualquier uso del material del sitio web que no sea la establecida con los procedimientos arriba mencionados, por favor dirija su petición [email protected]

12.5. El Sitio Web podría incluir hipervínculos a contenido o recursos de otros sitios web. Nosotros no tenemos ningún control sobre los sitios web o recursos que son proporcionados por compañías o personas. Usted reconoce y acepta que no somos responsables de la disponibilidad de dichos sitios o recursos externos, y nosotros no respaldamos ninguna publicidad, productos u otros materiales que estén disponibles en dichos sitios web o recursos. Usted reconoce y acepta que no seremos responsables por cualquier pérdida o daño que pueda incurrir como resultado de la disponibilidad de dichos sitios y recursos externos, o como resultado de la confianza depositada por usted en la integridad, exactitud o existencia de cualquier publicidad, productos u otros materiales en o disponibles desde, dichos sitios web o recursos. Le alentamos a que este enterado.

13.1 Estos términos y condiciones se regirán por lo interpretado y analizado en conformidad y de acuerdo con las leyes aplicables de la R. B. De Venezuela.

13.2. Cualquier disputa que surja en relación a estos términos de uso pueden ser referidos a la Comisión de Juego en concordancia con las disposiciones pertinentes del Reglamento.

13.3. Si usted tiene dudas o reclamos con respecto al uso del Sitio Web, incluyendo cualquier duda con respecto al material que aparece en el Sitio Web, por favor en primera instancia contacte a [email protected], donde un miembro de nuestro equipo de Atención al Cliente se va a encargar de su solicitud. Si su queja o reclamo no pudo ser resuelta con satisfacción por nuestro personal de Atención al Cliente usted puede solicitar por escrito a [email protected] que su queja o reclamo sea atendida por un Supervisor de Atención al Cliente. Si su duda o reclamo no pudo ser resuelta con satisfacción por el Supervisor de Atención al cliente, usted puede realizar su solicitud escrita a través del correo [email protected] para su solicitud sea atendida por la Gerencia General.

4.- Obligación del Jugador

Sin limitar cualquier otra disposición del mismo, y en aras de una mayor claridad, bajo ninguna circunstancia una cuenta puede ser creada por un menor de dieciocho (18), ni tampoco se le permitirá jugar en el sitio web. Cualquier ganancia en una cuenta que es identificada por nosotros como indebidamente abierta o utilizada por una persona menor de dieciocho (18) años será eliminada y la cuenta cerrada.

El sitio web y los servicios están destinados exclusivamente para fines de entretenimiento, recreación. Estamos comprometidos a asegurar que los jugadores tienen la capacidad de administrar o limitar su juego en el sitio web. Si el juego está afectando negativamente a su vida personal o profesional, por favor consulte los recursos disponibles aquí para buscar consejo o ayuda.

Mantenemos procesos para gestionar y limitar sus depósitos en el sitio web. Usted puede limitar sus depósitos en forma mensual a través de distintos métodos. Tenga en cuenta que el límite se aplicará a un límite agregado para todos los instrumentos. Nota además que si auto-impone un límite de depósito mensual y más tarde desean aumentar o eliminar dicho límite, la remoción o aumento no tendrá lugar hasta al menos 24 horas después de la solicitud de aumento del límite.

Usted tiene la opción de desactivar su cuenta si usted cree que tiene un problema con el juego. Honramos todas esas direcciones inmediatamente. Tenga en cuenta que cuando se comunique con Servicio al Cliente para solicitar un cierre de esa cuenta, debe identificar que usted está solicitando un cierre de cuentas debido a un problema con el juego. Esto es para asegurar que dichos pedidos se distingan de solicitudes "enfriamiento" temporal (ver sección 4.5). Si usted desea solicitar que su Cuenta sea cerrada como consecuencia de un problema de juego percibido, tenga en cuenta por favor que no podemos aumentar estos límites o volver a abrir otra cuenta para usted en por lo menos seis (6) meses siguientes al cierre de la cuenta, y cualquier solicitud para reabrir o volver a registrar una cuenta debe hacerse directamente a la Comisión.

Usted tiene la opción de desactivar temporalmente su cuenta para que pueda "refrescarse" o administrar de otro modo sus patrones de juego. Desactivaciones de cuenta autoimpuestas que no se identifiquen como ser impuesta debido a problemas con el juego no están sujetos al período de seis meses señalado en la Sección 4.4. Sin embargo, tenga en cuenta que cualquier aumento posterior de límites debe hacerse por escrito (que puede incluir el correo electrónico) y no se implementa hasta 24 horas después de la recepción de la solicitud de aumento del límite.

5.- Reconocimiento Expreso del Jugador

AL ACCEDER Y/O AL UTILIZAR LOS SERVICIOS DISPONIBLES EN EL SITIO WEB, USTED RECONOCE Y ACEPTA QUE:

5.1 USTED VOLUNTARIAMENTE BUSCÓ Y ESTABLECIÓ CONTACTO CON EL SITIO WEB;

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5.4 EL PROCESO DE ARBITRAJE ANTES MENCIONADO DEBE SER FORO EXCLUSIVO Y LA REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA ES LA JURISDICCIÓN EXCLUSIVA RESPECTO A CUALQUIER DISPUTA EN RELACION AL PRESENTE DOCUMENTO, Y NINGUNA ACCIÓN LEGAL O RECLAMO DE CUALQUIER NATURALEZA PUEDE INICIARSE EN CUALQUIER OTRA JURISDICCIÓN, Y;

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6.1 Sin crédito. El crédito no se extiende a los jugadores bajo ninguna circunstancia. Usted no puede jugar o participar en cualquier actividad a menos que y hasta que haya depositado fondos suficientes en su cuenta. No permitimos cuentas sobregiradas.

6.2 Información de Depósito. Para depositar fondos en su cuenta, primero debe suministrar la información que se requiere, lo que dependerá de la forma de pago que seleccione para hacer el depósito. Una vez que haya suministrado la información requerida, usted será capaz de hacer una solicitud de depósito de la página ("Solicitud de Depósito").

6.3 Retención de depósito. SI decide colocar cualquier apuesta, jugar cualquier juego o participar en cualquier torneo, su dinero será depositado y retenido por nosotros o un tercero proveedor de servicios en espera del resultado del hecho relevante, juego o torneo.

6.4 Límites de depósito. Nos reservamos el derecho de poner un límite a la cantidad de fondos que usted podrá depositar en cualquier momento a un nivel que podemos determinar a nuestra discreción. Usted puede solicitar que este límite de depósito sea modificado poniéndose en contacto con nuestro Equipo de Atención al Cliente.

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6.6 Depósitos no recaudados o devueltos. Si cualquier depósito es devuelto o es de otra manera incobrable por cualquier razón, cualquier y todas las ganancias generadas por el juego o apuestas realizadas en dicha cuenta desde el momento de la aplicación del depósito hasta su reversión o imposibilidad de cobro serán invalidadas, canceladas y deducidas de su saldo de cuenta. Además, se invalidará el depósito fallido inicial, se cancelará y deducirá del saldo de la cuenta. En el caso de que, a raíz de dichas deducciones, el saldo de su cuenta se encuentre en un saldo negativo, usted reconoce y acepta expresamente que dicho saldo negativo constituye una deuda indiscutible por pagar a nosotros inmediatamente. Usted reconoce y acepta expresamente que, en caso de falta de pago de dicha deuda, podemos asignar dicha deuda a una o más agencias de colecciones, que tendrán el derecho legal para perseguir dicha deuda asignada utilizando cualquiera o todos los recursos legales disponibles. Tenga en cuenta que después de la asignación de dicha deuda a una agencia de colecciones, la resolución de dicha deuda y los procesos legales asociados a los mismos no están dentro de nuestro control y deben ser negociados o resueltos directamente con la agencia de dichas colecciones.

6.7. Retiros. Para retirar fondos de su cuenta tendrá que solicitar un retiro en la página del cajero de su Cuenta. Usted puede solicitar un retiro de cualquier cantidad hasta el saldo total de su cuenta. Si estamos conformes de haber cumplido con las condiciones, toda la LMA y los requisitos de detección de fraude, y todas las normas relativas a las actividades y las bonificaciones correspondientes, se efectuará el pago a usted. La forma en que se procesa el retiro puede ser restringido, en función de los medios por los que el depósito inicial (s) se fueron compuestos / a la Cuenta aplicable. Sin perjuicio de lo anterior, nos reservamos el derecho de concluir su solicitud de retiro por un método alternativo o proceso a nuestra discreción. Si, por cualquier razón, una solicitud de pago no puede ser aprobado, un Representante de Servicios al Cliente se comunicará con usted.

6.8. Retiro de fondos sobre las bonificaciones. A menos que establezca lo contrario en las normas particulares aplicables a actividades individuales, juegos o promociones sobre los bonificación, los fondos de bonos que se acreditan a su cuenta (ya sea como resultado de un premio, promoción, rescate o cualquier otra razón) estará sujeta al siguiente juego a través de requisitos: Apuestas Deportivas / Racebook; Casino; Poker; 1 - antes de que estos fondos de bonos (y las ganancias asociadas a partir de tales fondos de bonos) se pueden retirar. Las condiciones de rollover pueden variar dependiendo de la promoción, lo cual se especificara al momento de promocionar las mismas.

1 GENERAL

1.1 - Las reglas en Grupo Cordialito existen para proteger tanto a la compañía como al apostador.

1.2 - Todas las apuestas de Grupo Cordialito están sujetas a estas reglas.

1.3 - Grupo Cordialito se reserva el derecho de eliminar cualquier apuesta realizada en una línea con error: Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de una Apuesta entre otros. Como también eliminar apuestas realizadas después de que el juego ha comenzado.

1.4 - Grupo Cordialito se reserva el derecho de rechazar o suspender sin previo aviso a cualquier cliente que sea sospechoso de realizar trampas, piratería informática, manipulación o daños a nuestras operaciones normales de apuestas. (Incluyendo apuestas por internet). Las apuestas realizadas con la intención de engañar, piratear, atacar, manipular o dañar nuestras operaciones se consideraran nulas y sin previo aviso a discreción de Grupo Cordialito.

1.5 - Todos nuestros clientes deben ser mayores de 18 años.

1.6 - Todas las reglas, políticas y dividendos publicados aquí, están sujetos a cambios sin previo aviso. Todos los mínimos y máximos pagos están sujetos a cambios sin previo aviso. El máximo precio a pagar en una apuesta de parlay o combinada es Bsf. 3.000.000,00.

1.7 - Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, Grupo El Cordialito sigue las reglas establecidas en Las Vegas, USA. De lo contrario, Grupo El Cordialito no reconocerá; ninguna de ellas. Las reglas de las Vegas aplicaran a cualquier regla o apuesta que no esté estipulada aquí.

1.8 - Montos mínimos y máximos a apostar en todos los eventos deportivos serán determinados por Grupo Cordialito y están sujetos a cambios sin previo aviso. Grupo Cordialito también se reserva el derecho de ajustar los límites de cuentas individuales.

1.9 - El ganador de un evento se determinara en la fecha del evento; Grupo Cordialito no reconocerá protestas, decisiones revocadas para fines de apuestas. El resultado de un evento suspendido después de haber comenzado será determinado acordemente con las reglas específicas para ese deporte.

1.10 - Todos los pagos de las apuestas están basadas en los logros al momento de realizar la apuesta.

1.11 - Los miembros son los únicos responsables de las transacciones de su cuenta. Por favor, asegúrese de revisar sus apuestas por cualquier error antes de enviarlas, una vez la transacción sea enviada no podrá ser modificada o eliminada. Grupo Cordialito no se responsabiliza por la falta o duplicidad de una apuesta realizada por el cliente. Los clientes pueden revisar sus transacciones en la opción de Reportes en el sistema, después de realizar una apuesta para verificar que las puestas fueron aceptadas correctamente. Verifique todas las transacciones con cuidado.

1.12 - Grupo Cordialito se reserva el derecho de suspender cualquier usuario sin previa notificación y retornar todos sus fondos.

1.13 - En el caso de que se le acrediten fondos a un cliente por error, le corresponderá al cliente notificar a Grupo Cordialito del error antes mencionado sin demoras. Para las cuentas con saldos negativos, Grupo Cordialito se reserva el derecho de eliminar cualquier apuesta pendiente realizada con los fondos correspondientes del error.

1.14 - Cada cliente es totalmente responsable por mantener la confidencialidad de su cuenta de apuestas, y debe hacer el esfuerzo para prevenir el uso de su cuenta personal por terceros.

1.15 - Se prohíben los parlays del mismo equipo donde se le apuesta a la línea de diferencia de puntos (pointspread) y a la línea de dinero. Las apuestas múltiples no se aceptan donde el resultado de una parte de la apuesta contribuye con el resultado de la otra (jugadas correlacionadas).

1.16 - La calificación de las apuestas será realizada luego de que el evento haya finalizado. El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que el evento se lleve a cabo.

1.17 - La fecha y la hora de inicio del evento son dadas solo como guía. Las apuestas se aceptarán solo hasta el comienzo del partido.

2 GENERAL

2.1 - Grupo Cordialito no reconocerá juegos pospuestos, protestas, decisiones volcadas para fines de apuestas. Si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

2.2 - Regla de empate (Push)

2.2.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

2.2.2 - Ejemplo: Si realiza una apuesta a la Alta en 9 Carreras de un partido y el partido culmina con 9 carreras exactas la apuesta se considera empate.

2.3 - Regla de las cuatro entradas y media (4½ innings)

2.3.1 - Para apuestas a ganar: Ganadores y perdedores son oficiales después de 5 innings de juego o 4½ innings en caso de que el equipo casa este ganando. Si un juego es suspendido, el ganador se determinara por el resultado hasta el último inning completo al menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en este caso se tomara el resultado para el momento que el juego fue suspendido.

2.3.2 - En caso de que el juego sea suspendido y este empatado al finalizar la 5ta entrada las apuestas a ganador serán anuladas. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario.

2.4 - Regla de las seis entradas y media (6½ innings) (Para juegos de 7 entradas)

Apuestas a ganador y totales en juegos de 7 entradas, el partido deberá tener al menos 7 entradas completas o 6½ en caso de que el equipo casa este ganando para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que un juego sea suspendido antes de las 7 entradas se aplicara la regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) para las apuestas a ganador, las apuestas a totales (altas / bajas) serán anuladas.

2.5 - Regla de ocho entradas y media (8½ innings)

2.5.1 - Para apuestas de TOTALES (altas / bajas) y RUNLINES a final de partido: el partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario.

2.5.2 - En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido y las apuestas de RUNLINE y TOTALES (altas / bajas) tendrán acción.

2.5.3 - En caso de que se aplique la "Mercy Rule" (nocaut) las apuestas de RUNLINES y TOTALES (Altas y Bajas) tendrán acción y se determinaran basándose en la puntuación del momento.

2.6 - MLB – Partidos suspendidos en extra inning

Para apuestas a ganar: En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido.

2.7 - Selección de lanzadores:

2.7.1 - Es responsabilidad del cliente estar al corriente de cualquier cambio de lanzador. Tiene 3 tipos de opciones para seleccionar lanzadores (puede variar dependiendo del tipo de apuesta):

2.7.2 - Accion: va jugando con el equipo sin importar el lanzador.

2.7.3 - Selección de un lanzador: la apuesta va jugando solo con el lanzador seleccionado el cual debe comenzar el partido para que la apuesta tenga validez de lo contrario la apuesta será nula.

2.7.4 - Selección de ambos lanzadores: la apuesta va jugando solo si ambos lanzadores seleccionados en la apuesta comienzan el partido, en el caso de que alguno de los dos lanzadores no comience el partido la apuesta será nula.

2.7.5 - En el caso de que tenga en su ticket un lanzador que no comenzó el juego las jugadas directas serán anuladas y el dinero apostado será devuelto. Los parlays serán recalculados sin esta selección.

2.7.6 - Nota: Errores tipográficos en los nombres de los pitchers no harán que su apuesta sea cancelada.

2.8 - MLB – Primera mitad

Para apuestas a ganar o totales de primera mitad: Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando. En el caso de que el juego este empatado al finalizar el 5to inning se devolverá el dinero y los parleys serán recalculados solo para apuestas a ganador de primera mitad, las apuestas de totales de primera mitad seguirán válidas.

2.9 - MLB – Segunda mitad

Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas a partir de la sexta (6) entrada hasta el final del partido. El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8 ½ si el equipo de casa va ganando). Las apuestas incluyen entradas extras.

2.10 - MLB – Apuestas a totales 8 (altas / bajas) de final de partido

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas tengan validez. Aplica regla de ocho entradas y media (8½ innings).

2.11 - MLB - Total de carreras, hits y errores

Las apuestas de carreras, hits y errores serán calificadas con la sumatoria de las Carreras, Hits y Errores realizados por los dos equipos en el juego. Las reglas para Totales de carreras + hits + errores es la misma que para aquellas de totales de final de partido. Regla regla de las ocho entradas y media (8½ innings).

2.12 - MLB – Carreras en la 1era entrada (1er inning)

Se apuesta a “Si hay carreras en la primera entrada” o “No hay carreras en la primera entrada”, Al momento de que se realice una carrera en el primer inning se tomara como ganador el SI, sin importan si culmino el primer inning. En el caso de que se suspenda un partido antes de culminar el primer inning y no se haya realizado ninguna anotación la apuesta será anulada.

2.13 - MLB - Equipo que Anota Primero

El primer equipo en anotar en el partido. En el caso de que se realice una anotación en el partido las apuestas tendrán validez sin importar cuantas entradas se hayan jugado. Si un partido es suspendido sin haberse realizado una anotación las apuestas se anularan.

2.14 - MLB – Runline de primera mitad (5to Inning)

Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando.

2.15 - MLB – Runline de final 1½ carreras, Super Runline de final 2½ carreras y Runline Alternativo de final 1½ carreras

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. Ver regla de las ocho entradas y media (8½ innings).

2.16 - MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)

Todas las apuestas serán anuladas si no se completa o se cambia el número establecido de partidos (de acuerdo a lo estipulado con las respectivas organizaciones oficiales) Ninguno de los 2 equipos puede jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los partidos es aplazado, todas las apuestas siguen válidas. Todas las apuestas están basadas en acción (sin lanzadores listados).

2.17 - MLB – Grand Salami (Carreras de los equipos visitantes vs Carreras de los equipos casa)

2.17.1 - El Grand Salami de beisbol será decidido por todas las carreras realizadas en los juegos de ligas mayores programados para ese día.

2.17.2 - Todos los juegos programados para ese día deberán tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo casa está ganando) para que las apuestas tengan validez, si uno de los juegos es pospuesto o cancelado antes de los 8½ entradas, todas las apuestas al Grand Salami serán anuladas.

2.17.3 - No hay selección de pitcher para las apuestas de Grand Salami; todas las apuestas serán acción sin importar el lanzador abridor.

2.18 - Para la proposición ‘carreras del equipo visitante vs carreras del equipo casa’: las carreras del equipo casa serán las realizadas por los equipos que bateen de 2do. En rara ocasión, el equipo que batea de 2do no estará en su estadio casa, en esos casos el equipo que batee de 2do se considera como equipo local.

3 GENERAL

3.1 - Incluye los siguientes eventos deportivos: National Football League (NFL), National Collegiate Athletic Association (NCAA)

3.2 - Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras) a condición de que se hayan jugado al menos 55 minutos de partido (4to cuarto con 10 minutos).

3.3 - Si un juego es suspendido después de 55 minutos (4to cuarto con 10 minutos) y no es reanudado el mismo día, independientemente de que el partido se complete en una fecha posterior. Se tomara la puntuación al momento que se detuvo el partido para determinará el resultado de las apuestas.

3.4 - Si el partido es suspendido antes de los 55 minutos (4to cuarto con 10 minutos) y no es reanudado el mismo día, todas las apuestas a juego completo se calificaran como “no acción” y el dinero apostado en las apuestas directas será reembolsado, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo del mismo. Si alguna parte del partido ya ha terminado es decir 1ero, 2do y 3er cuarto o primera mitad, las apuestas realizadas en los mismos tendrán acción.

3.4.1 - Ejemplo 1: Si un juego es suspendido a los 10 minutos del 2do cuarto solo las apuestas realizadas al 1er cuarto tendrán acción.

3.4.2 - Ejemplo 2: Si un juego es suspendido a los 2 minutos del 4to cuarto, todas las apuestas en el 1ero, 2do, 3ro cuarto y primera mitad tendrán acción. Las apuestas a juego completo se eliminaran.

3.5 - Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

3.6 - Regla de empate (Push).

3.6.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

3.6.2 - Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 49 puntos de un partido y el partido culmina con 49 puntos exactamente la apuesta se considera empate.

3.6.3 - Ejemplo 2: Si realiza una apuesta al Handicap de un equipo en -5 puntos y su equipo gana exactamente por una diferencia de 5 puntos entonces la apuesta se considera empate.

3.7 - FUTBOL AMERICANO – Apuestas a Juego Completo

Apuestas a Handicap, totales y a ganar: Las apuestas realizadas a juego completo incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se establezca lo contrario.

3.8 - FUTBOL AMERICANO – Primera Mitad

Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas de los 2 primeros cuartos.

3.9 - FUTBOL AMERICANO – Segunda mitad

Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en el 3er cuarto en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega.

3.10 - FUTBOL AMERICANO – Cuartos

Los cuartos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 4to cuarto NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.

4 GENERAL

4.1 - Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras y tanda de penales) a condición de que se hayan jugado al menos 55 minutos de partido (3er periodo con 15 minutos). Si el juego es suspendido antes de los 55 minutos de partido todas las apuestas a final de partido serán anuladas.

4.2 - Todas las apuestas incluyen tiempos extras y tandas de penales a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que el partido se decida por tanda de penales, se añadirá un gol al resultado del equipo ganador y al resultado total para la determinación de las apuestas. Esta regla no aplica para las apuestas que no incluyen tiempos extras o tanda de penales, ejemplo, NHL 3 WAY.

4.3 - Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

4.4 - Regla de empate (Push)

4.4.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

4.4.2 - Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 5 goles de un partido y el partido culmina con 5 goles exactamente la apuesta se considera empate.

4.5 - NHL – PUCKLINE

Las apuestas a Puck Line incluirán tiempos extras y tandas de penales a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que el partido se decida por tanda de penales, se añadirá un gol al resultado del equipo ganador y al resultado total para la determinación de las apuestas.

4.6 - NHL – 3 WAY

En las apuestas de 3 WAY (3 Opciones) encontraremos una línea de Money line y Empate. En caso de que algún juego quede 0-0 al finalizar el tiempo reglamentario todas las apuestas realizadas a ganar los equipos serán perdedoras y las apuestas realizadas a la línea de Empate serán ganadoras. Para las apuestas de 3 WAY de NHL no se tomaran en cuenta los tiempos extras y tandas de penales.

4.7 - NHL – Apuestas a los periodos

Los periodos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 3er periodo NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.

5 GENERAL

5.1 - Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras) a condición de que se hayan jugado al menos 43 minutos de partido (4to cuarto con 7 minutos) Para partidos de NBA. Para otras ligas de baloncesto se deben haber jugado al menos 35 minutos de partido para que las apuestas tengan validez.

5.2 - Si un juego es suspendido después de 43 minutos (4to cuarto con 7 minutos) para partidos de NBA o a después de los 35 minutos de partido en cualquier otra liga de baloncesto y no es reanudado el mismo día, independientemente de que el partido se complete en una fecha posterior. Se tomara la puntuación al momento que se detuvo el partido para determinará el resultado de las apuestas.

5.3 - Si el partido es suspendido antes de los 43 minutos (4to cuarto con 7 minutos) en un partido de NBA o antes de los 35 minutos de partido en cualquier otra liga de baloncesto y no es reanudado el mismo día, todas las apuestas a juego completo se calificaran como “no acción” y el dinero apostado en las apuestas directas será reembolsado, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo del mismo. Si alguna parte del partido ya ha terminado es decir 1ero, 2do y 3er cuarto o primera mitad, las apuestas realizadas en los mismos tendrán acción.

5.3.1 - Ejemplo 1: Si un juego es suspendido a los 10 minutos del 2do cuarto en un partido de NBA solo las apuestas realizadas al 1er cuarto tendrán acción.

5.3.2 - Ejemplo 2: Si un juego es suspendido a los 2 minutos del 4to cuarto en un partido de NBA todas las apuestas en el 1ero, 2do, 3ro cuarto y primera mitad tendrán acción. Las apuestas a juego completo se eliminaran.

5.4 - Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.

5.5 - Regla de empate (Push)

5.5.1 - En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

5.5.2 - Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 210 puntos de un partido y el partido culmina con 210 puntos exactamente la apuesta se considera empate.

5.5.3 - Ejemplo 2: Si realiza una apuesta al Handicap de un equipo en -5 puntos y su equipo gana exactamente por una diferencia de 5 puntos entonces la apuesta se considera empate.

5.6 - BALONCESTO - Apuestas a Juego Completo

Apuestas a Handicap, totales y a ganar: Las apuestas realizadas a juego completo incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se establezca lo contrario.

5.7 - BALONCESTO – Primera Mitad

5.7.1 - NCAA - Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.

5.7.2 - NBA - Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas de los 2 primeros cuartos.

5.8 - BALONCESTO – Segunda mitad

5.8.1 - NCAA - Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en la 2da mitad en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega.

5.8.2 - NBA - Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en el 3er cuarto en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega.

5.9 - BALONCESTO – Cuartos

Los cuartos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 4to cuarto NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.

6 GENERAL

6.1 - El resultado del juego es decidido al terminar los 90 Minutos más tiempo de reposición (Tiempo por lesiones). Tiempos Extra, Overtime o Tanda de penales no se toman en consideración para las apuestas de Futbol al menos que se estipule lo contrario.

6.2 - Las apuestas de Futbol donde se incluya el Empate como tercera opción y el partido culmine en empate todas las apuestas realizadas en el empate serán ganadoras y las apuestas realizadas a ganar los equipos serán perdedoras.

6.3 - Si algún juego es abandonado, pospuesto o suspendido todas las apuestas serán anuladas .

6.4 - FUBTBOL – APUETAS A LA PRIMERA MITAD

Las apuestas en la primera mitad del partido incluyen 45 minutos más tiempo por reposición (Tiempo por lesiones) colocado por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no es completada todas las apuestas serán anuladas y el dinero será devuelto.

6.5 - FUTBOL SPREAD (HANDICAP):

Las apuestas de Futbol Spread son parecidas a las de Handicap de Baloncesto.

Ejemplo:

Lorient -1 -120

Bordeaux +1 -110

En el caso de que Lorient gane por 2 goles o más, las apuestas en el spread de Lorient serán ganadoras y las de Bordeaux serán perdedoras. Si el partido termina en empate las apuestas al spread de Bordeaux serán ganadoras y las de Lorient serán perdedoras. Si el Lorient gana exactamente por un gol entonces las apuestas realizadas al spread de los dos equipos serán devueltas.

6.6 - SOCCER PROPOSICIONES

6.6.1 - Proposición a Jugador:

Una proposición de apuesta sobre si un jugador marcará, o no, en un partido específico incluye solo el tiempo reglamentario (más el descuento). Los goles en propia portería no cuentan. El jugador debe empezar el partido como titular para que las apuestas sean válidas. Las apuestas a un jugador que no comience el partido como titular serán canceladas.

6.6.2 - Proposiciones a Hat Trick y Doblete:

A efectos de las valoraciones, solo se incluyen los goles marcados durante el tiempo reglamentario, o el tiempo añadido por el árbitro para compensar por lesiones u otras interrupciones. Los goles en propia portería no cuentan.

6.6.3 - Proposiciones a Tarjetas:

Para la evaluación de las apuestas, en las Proposiciones a Tarjetas se incluyen tanto las tarjetas amarillas como las rojas. Las tarjetas amarillas cuentan como 1 punto y las tarjetas rojas como 2 puntos.

Dos tarjetas amarillas mostradas al mismo jugador que automáticamente suponen una tarjeta roja cuentan como 3 puntos: 1 punto por la primera tarjeta amarilla y 2 puntos por la tarjeta roja. No se contará la segunda tarjeta amarilla.

Para la evaluación de las apuestas, las tarjetas amarillas o rojas mostradas a alguien que “no esté jugando” (jugador en el banquillo, entrenador u otro miembro del equipo) no cuentan para las Proposiciones a Tarjetas.

No se incluyen las tarjetas amarillas o rojas mostradas durante la prórroga. Solo se incluyen las tarjetas amarillas y rojas mostradas durante el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar por lesiones u otras interrupciones.

6.6.4 - Proposición a Saque de Esquina:

Para la evaluación de las apuestas, no se incluirán los saques de esquina que tengan lugar durante los periodos de prórroga. Sólo se incluirán los saques de esquina que tengan lugar durante el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones.

6.6.5 - Proposición a los fuera de juego:

Para la evaluación de las apuestas, no se incluirán los fuera de juego que tengan lugar durante los periodos de prórroga. Sólo se incluirán los fuera de juego que tengan lugar durante el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones.

6.6.6 - Proposiciones a Resultado Exacto, Número Total de Goles, Número de Goles de un Equipo, Ambos Equipos Marcarán, Apuesta con Dobles y cualquier Hándicap:

Para la evaluación de las apuestas, sólo se tendrán en cuenta los goles marcados en el tiempo reglamentario o durante el tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras interrupciones.

6.6.7 - Proposiciones para Todo el Torneo

Proposiciones para Todo el Torneo (por ejemplo un Mundial o una Eurocopa): A efectos de las valoraciones, las proposiciones siguientes relacionadas con la actividad en todo el torneo (y no con partidos individuales) incluirán la prórroga, pero no la tanda de penaltis:

- Total de goles en todo el torneo marcados por un jugador-

- Quién marcará más goles en los emparejamientos entre jugadores

- Total de goles marcado por cada país en todo el torneo,

- Quién marcará más goles en los emparejamientos entre países,

- ¿Se marcará un hat-trick en un partido del torneo?, y

6.6.8 - Doble oportunidad(Double chance)

6.6.8.1 - Las siguientes opciones se encuentran disponibles:

1 ó X: Si el resultado es una victoria para el equipo casa o un empate, la apuesta es ganadora.

X ó 2: Si el resultado es una victoria del equipo visitante o un empate, la apuesta es ganadora.

1 ó 2: Si el resultado es una victoria para el equipo casa o el visitante, la apuesta es ganadora.

6.6.8.2 - Si un partido se juega en un terreno neutral, a efectos de apuesta se considerará como equipo local al equipo que sea nombrado en primer lugar.

6.6.9 - Ambos equipos anotarán (Goal-No Goal)

6.6.9.1 - En el caso de que un partido se abandona después de que ambos equipos hayan anotado, las apuestas a 'GOAL-GOAL' se determinarán como ganadoras y las apuestas a 'GOAL-NO GOAL' como perdedoras. Por el contrario, se anularán si el partido se aplaza o abandona sin que ninguno de los dos equipos haya anotado o solo uno haya anotado.

6.6.9.2: GOAL-GOAL: si ambos equipos anotan la apuesta es ganadora. GOAL-NO GOAL: si un equipo anota o ninguno de los dos entonces la apuesta es ganadora.

6.6.10 - Primer Tiempo / Juego completo - Doble resultado (HT/FT)

6.6.10.1 - Las apuestas se anularán si no se completa el partido. No contarán la prórroga y la tanda de penaltis.

6.6.10.2:

HT: Quien gana primer tiempo. (Half time)

FT: Quien gana juego completo. (Full Time)

6.6.10.3 - Cual resultado debe darse para que gane su selección:

X/2: Empate primer tiempo, gana visitante juego completo.

2/1: Gana visitante primer tiempo, gana home juego completo.

2/X: Gana visitante primer tiempo, empatan en juego completo.

2/2: Gana visitante primer tiempo y juego completo.

1/1: Gana casa primer tiempo y juego completo.

1/X: Gana casa primer tiempo, empate en juego completo.

1/2: Gana casa primer tiempo, gana visitante juego completo.

X/1: Empate en el primer tiempo, gana casa juego completo.

X/X: Empate en el primer tiempo y juego completo.

6.6.10.4 - Ejemplo: Equipo casa gana primer tiempo 1-0 y en el segundo tiempo solo el visitante anota 1 gol.

La apuesta ganadora seria 1/X ya que gana el primer tiempo el equipo casa y culminaron en empate en juego completo.

7 GENERAL

7.1 - Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas. Si un partido es reprogramado debido a problemas de clima, de luces, etc. Todas las apuestas se mantendrán durante 72 horas para el momento en el que el partido fue reprogramado, en caso de que el partido no se complete antes de estas 72 horas las apuestas se anularán.

7.2 - Apuestas de hándicap (Spread) y totales:

Si un partido de tenis no se termina a causa de la descalificación o la retirada de un jugador, todas las apuestas de hándicap y de juegos totales se considerarán anuladas sin importar la puntuación del partido. Se cancelarán dichas apuestas y se devolverá su importe. Si un partido es reprogramado debido a problemas de clima, de luces, etc. Todas las apuestas se mantendrán durante 72 horas para el momento en el que el partido fue reprogramado, en caso de que el partido no se complete antes de estas 72 horas las apuestas se anularán.

7.3 - Para las apuestas a futuro, ejemplo “Ganador del torneo” las apuestas al jugador que decida no participar en el torneo serán perdedoras.

8 GENERAL

8.1 - Las apuestas a combates que se hayan pospuesto, prevalecerán durante 30 días. Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado.

8.2 - Para efectos de apuesta se considera que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto.

8.3 - En caso de que un encuentro acabe en 'Combate sin decisión' (no participe), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado.

8.4 - Boxeo/MMA – Apuestas a ganador

8.4.2 - En el caso de empate se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (A no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado).

8.4.2 - Las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en los números de asaltos disputados en el combate.

8.5 - Boxeo/MMA – Apuesta al resultado del combate

8.5.1 - Para propósitos de apuesta, si realiza una apuesta a un peleador a que gana por “KO” si el peleador seleccionado gana por KO, TKO o DQ la apuesta será ganadora.

8.5.2 - Si la apuesta ofrece empate como tercera opción y el combate termina en empate, todas las apuestas realizadas en el empate serán ganadoras, mientras que las realizadas en los peleadores serán perdedoras. Si es una apuesta de 2 opciones donde no se ofrece el empate entonces las apuestas en los peleadores serán devueltas.

8.6 - Boxeo/MMA – Número de asaltos

8.6.1 - Para rounds de 3 minutos. Para efectos de apuesta cuando se indica medio asalto, la mitad que determina la alta o baja se establecerá en 1 minuto y 30 segundos del asalto. Exactamente la mitad del round.

8.6.2 - Si se modifica el número de asaltos de un combate tras haber establecido esta proposición, todas las apuestas prevalecerán, a menos que el número de asaltos establecido sea mayor que el total final de asaltos en el combate.

En el caso de UFC (Rounds de 5 minutos) cuando se indica medio asalto, la mitad que determina la alta o baja se establecerá en 2 minutos y 30 segundos del asalto.

9 GENERAL

9.1 - La forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego. Este tipo de apuesta se conoce en inglés como "Money Line Bet".

9.2 - Ejemplo en Fútbol (3 opciones)

Real Madrid +600 en estilo americano

Barcelona -167 en estilo americano

Empate +200 en estilo americano

Si usted apuesta en Real Madrid, juega 100 para ganar 600, le devuelve 700 total.

Si usted apuesta en Barcelona, juega 100 para 60, le devuelve 160 total.

Si usted juega el empate, 100 para 200, le devuelve 300 total.

Ejemplo en Baloncesto (2 opciones)

Boston Celtics -280 en estilo americano

New York Knicks +240 en estilo americano

Si usted apuesta en Boston, juega 100 para 35.

Si usted apuesta en New York, juega 100 para 240.

Simplemente apueste a quién ganará el partido.

9.2 - APUESTA COMBINADA O PARLAY

9.2.1 - Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo Combinada de 3 equipos

Zaragoza +600

Olympique Marsella +300

Inter Milano -180

9.2.2 - Para 3 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 4246. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada 2 equipos (siguiente nivel inferior), excepto en una apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.

Ejemplo Combinada de 2 equipos

Portland Trail Blazers +4

San Antonio Spurs -10

Para 2 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.

9.3 - REGLAS TEASER

9.3.1 - En un Teaser, se combinan de 2 a 6 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto o Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap (puntos) en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuántos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.

9.3.2 - En caso de que alguna selección resulte en empate se reducirá al siguiente monto menor de equipos. Excepto en el teaser de 2 selecciones en el cual el empate más un ganador cancela el teaser y el dinero será reembolsado. Si una selección pierde el teaser será perdedor.

9.3.3 - Si una selección resulta cancelada, todo el teaser es cancelado y el dinero será reembolsado.

9.3.4 - Reglas específicas para baloncesto: selecciones de 2 a 6 equipos. Para los siguientes puntos: 4, 4.5 y 5; con excepción de 3 selecciones que puede llegar a tener 8 puntos. Todos los empates en una selección revierten la cantidad de selecciones menos 1, con excepción de las 3 selecciones para 8 puntos, cuyo empate califica la jugada como perdedora.

TEASER BALONCESTO

Equipos/Puntos

4 pts

4½ pts

5 pts

8 pts

2 Selecciones

-110

-120

-130

x

3 Selecciones

+160

+150

+140

-120

4 Selecciones

+250

+200

+180

x

5 Selecciones

+400

+350

+300

x

6 Selecciones

+600

+500

+400

x

En caso de empate

 

Empata esa selección

 

Pierde

9.3.6 - Teaser de selecciones en deporte mixtos: en este caso en un mismo teaser hay selecciones de baloncesto y Futbol Americano, los puntos que aplican son los que corresponden al deporte de la selección. Ejemplo: para cuatro selecciones: 4 puntos para baloncesto o 6 puntos para Futbol; o 4.5 puntos para baloncesto o 6.5 puntos para Futbol, o 5 puntos para baloncesto o 7 puntos para futbol americano.

9.3.7 - Si en un teaser sus selecciones son calificadas en empate, tal que queda una sola selección calificada de ganador, el teaser será considerado cancelado, pero si la última selección es perdedora, pierde el teaser.

9.4 IF BETS

9.4.1 - Los If bets ayudan a los clientes que quieran apostar en más de un juego pero basados en el resultado de la primera apuesta, el primer equipo debe ganar para que la segunda apuesta tenga acción.

9.4.2 - El If bet es una apuesta que involucra entre 2 a 12 jugadas por derecho, estas apuestas están atadas a una condición (1) ‘Si gana solamente’ el apostador seguirá jugando con la segunda jugada por derecho solo si la primera gana (Si hay algún empate entonces la apuesta se detiene) y así sucesivamente en las siguientes apuestas; (2) ‘Si gana empata o cancela’ donde el apostador seguirá jugando en la segunda parte de la apuesta solo si la primera gana, empata o es cancelada.

9.4.3 - Ejemplo de “Si gana solamente”

1ra - 703 Utah +9 apostando 110 para ganar 100

Solo si gana Utah +9 iremos jugando con esta siguiente

2da - 717 Atlanta +2 apostando 110 para ganar 100

9.4.4 - Si Utah pierde entonces la apuesta se detiene y estaría perdiendo 110. Si Utah gana entonces estaríamos ganando 100 y la apuesta continua para Atlanta, Si Atlanta gana entonces estaríamos ganando 200. Si Atlanta pierde entonces estaríamos perdiendo 10. En el caso de que la primera apuesta de Utah empate por 9 entonces no iremos jugando con la siguiente (Atlanta) y se retornara el monto apostado de 110.

Ejemplo de “Si gana, empata o cancela”

703 Utah +9 apostando 110 para ganar 100

Si gana, empata o cancela

717 Atlanta +2 apostando 110 para ganar 100

9.4.5 - En este caso la apuesta estaría jugando con la segunda en caso de que Utah gane con +9, empate o se cancele la apuesta.

9.5 REVERSE BETS

9.5.1 - Una apuesta Reverse creara una cantidad de combinaciones If bets con los equipos que hayamos seleccionado. Debemos tener en cuenta que hay que seleccionar la condición: “Si gana solamente” o “Si gana, empata o se cancela”.

9.5.2 - Ejemplo de una apuesta Reverse:

Queremos realizar una apuesta Reverse con Houston Rockets +1 y Denver Nuggets +8 de 110 Bs

Parte A:

Entonces el sistema le realizara una primera apuesta If Bet de 110:

El primer equipo será Houston Rockets +1 110 para 100

Dependiendo de la condición que hayamos colocado iremos a la siguiente jugada.

Denver Nuggets +8 110 para 100

Parte B:

Luego se creara una segunda apuesta If Bet de 110:

El primer equipo será Denver +8 110 para 100

Dependiendo de la condición que hayamos colocado iremos a la siguiente jugada.

Houston Rockets +1 110 para 100

El total arriesgado seria de 220 (de los 2 If Bets), con la posibilidad de ganar 400.

10 GENERAL

10.1 - Grupo Cordialito no reconocerá juegos pospuestos, protestas o decisiones volcadas para fines de apuestas. Si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la medianoche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado para otra fecha antes de comenzar entonces las apuestas se eliminarán.

10.2 - REGLA DE EMPATE (PUSH)

En el caso de un empate en una apuesta, las jugadas directas serán reembolsadas, mientras que en los parleys o combinadas se eliminará esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.

Ejemplo: Si realiza una apuesta a la Alta en 9 Carreras de un partido y el partido culmina con 9 carreras exactas la apuesta se considera empate.

10.3 - REGLA DE LAS CUATRO ENTRADAS Y MEDIA (4½ INNINGS)

10.3.1 - Para apuestas a ganar: Ganadores y perdedores son oficiales después de 5 innings de juego o 4½ innings en caso de que el equipo casa este ganando. Si un juego es suspendido, el ganador se determinará por el resultado hasta el último inning completo al menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en este caso se tomará el resultado para el momento que el juego fue suspendido.

10.3.2 - En caso de que el juego sea suspendido y este empatado al finalizar la 5ta entrada las apuestas a ganador de juego completo serán anuladas, si el partido es reprogramado para otra fecha las apuestas se mantendrán nulas.

10.3.3 - Para efectos de apuestas tenga en cuenta que los juegos suspendidos que sean reanudados desde el momento de dicha suspensión se les aplicará la regla de las cuatro entradas y media (regla 10.3.1).

10.4 - REGLA DE LAS SEIS ENTRADAS Y MEDIA (6½ INNINGS) (PARA JUEGOS DE 7 ENTRADAS)

10.4.1 Apuestas a ganador y totales en juegos de 7 entradas, el partido deberá tener al menos 7 entradas completas o 6½ en caso de que el equipo casa este ganando para que las apuestas tengan validez. En el caso de que un juego sea suspendido antes de las 7 entradas se aplicará la regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) para las apuestas a ganador. Las apuestas a totales (altas / bajas) serán anuladas. Tenga en cuenta que los juegos reprogramados no tendrán validez para efectos de apuesta.

10.4.2 - Para efectos de apuestas tenga en cuenta que los juegos suspendidos que sean reanudados desde el momento de dicha suspensión se les aplicará la regla de las cuatro entradas y media (regla 10.3.1).

10.5 - REGLA DE OCHO ENTRADAS Y MEDIA (8½ INNINGS)

10.5.1 - Para apuestas de TOTALES (altas / bajas) y RUNLINES de juego completo: el partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez.

10.5.2 - En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido y las apuestas de RUNLINE y TOTALES (altas / bajas) tendrán acción. Tenga en cuenta que los juegos reprogramados no tendrán validez para efectos de apuesta.

10.6 - SELECCIÓN DE LANZADORES:

Todas las apuestas del Béisbol del Caribe serán realizadas en “Acción”, indicando que las apuestas van jugando con el equipo sin importar el lanzador abridor.

10.7 - BÉISBOL DEL CARIBE – Primera mitad

10.7.1 Apuestas a ganador y totales de primera mitad: Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando.

10.7.2 Sólo para apuestas a ganar: En el caso de que el juego este empatado al finalizar el 5to inning, las apuestas directas serán reembolsadas y los parleys serán recalculados sin esta selección, las apuestas de totales de primera mitad seguirán válidas.

10.8 - BÉISBOL DEL CARIBE – Apuestas a totales (altas / bajas) de juego completo

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas tengan validez. Aplica regla de ocho entradas y media (8½ innings).

10.9 - BÉISBOL DEL CARIBE – Runline 1½ carreras juego completo

El partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos reprogramados no tendrán validez para efectos de apuesta y se aplicara la “Regla de las ocho entradas y media (8½ innings)” Regla 10.5.

10.10 - BÉISBOL DEL CARIBE – Carreras en la 1era entrada (1er inning)

Se apuesta a “Si hay carreras en la primera entrada” o “No hay carreras en la primera entrada”, al momento de que se realice una carrera en el primer inning se tomará como ganador el SI, sin importar si culmina el primer inning. En el caso de que se suspenda un partido antes de culminar el primer inning y no se haya realizado ninguna anotación la apuesta será anulada.

10.11 - BÉISBOL DEL CARIBE - Equipo que Anota Primero

10.11.1 El primer equipo en anotar en el partido. En el caso de que se realice una anotación en el partido las apuestas tendrán validez sin importar cuantas entradas se hayan jugado.

10.11.2 Si un partido es suspendido sin haberse realizado una anotación las apuestas se anularán. En caso en el partido sea suspendido sin haberse realizado una anotación y sea reanudado en otra fecha, las apuestas se mantendrán nulas.

11 GENERAL

11.1 - Aplazamientos: Si una carrera o clasificatoria es por cualquier motivo aplazada, todas las apuestas se mantendrán como válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento tarda más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y las apuestas serán reembolsadas.

11.2 - FÓRMULA 1:

11.2.1.- Todas las apuestas se valorarán de acuerdo con Formula1.com.

11.2.2.- Se considera que el inicio de la carrera es la señal que indica el comienzo de la vuelta de calentamiento. Los pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas.

11.2.3.- Los resultados de las apuestas se colocarán al momento de la ceremonia en el pódium. Las penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la valoración de las apuestas.

11.2.4.- Todas las apuestas de la sesión de clasificación serán válidas cuando el piloto comience su sesión de clasificación. Los pilotos deben comenzar la sesión de clasificación para que las apuestas de la sesión de clasificación sean válidas. Las penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la valoración de las apuestas.

11.2.5.- Enfrentamientos directos entre pilotos, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que la apuesta se considere válida.

11.2.6.- Enfrentamientos directos entre pilotos, si ninguno de los pilotos termina la carrera ganará el piloto que complete más vueltas. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán no válidas. Las penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la valoración de las apuestas.

11.2.7.- Las apuestas al Campeonato se valorarán inmediatamente después de la última carrera de la temporada y no se verán afectadas por ninguna penalización o pérdida de puestos posteriores.

11.3.- INDYCAR:

11.3.1 - Los resultados para las apuestas se tomarán de la página oficial IndyCar www.indycar.com.

11.3.2- Si posteriormente se producen cambios en la clasificación como resultado de apelaciones o decisiones del organismo regulador, que no estén relacionadas con el orden de llegada a la meta original (Ej: penalizaciones debido a la infracción de alguna regla, conducción peligrosa, etc...), las apuestas serán valoradas de acuerdo con el resultado oficial inicial sin tomar en cuenta los cambios posteriores.

11.3.3 - El piloto deberá comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas. Enfrentamientos directos entre pilotos, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "acción".

11.3.4 - Enfrentamientos directos entre pilotos, si ninguno de los pilotos finaliza la carrera, el piloto que complete más vueltas será declarado ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas completas, las apuestas serán consideradas no válidas. Los resultados de las apuestas no se verán afectados por penalizaciones o pérdida de puestos posteriores.

11.4.- CARRERAS DE RALLY

11.4.1 Las apuestas se valorarán de acuerdo con la clasificación oficial que determinen los organizadores oficiales de la carrera y no se verán afectadas por posteriores descalificaciones y/o apelaciones.

11.4.2 - Apuestas al Emparejamiento de Pilotos (enfrentamientos entre corredores) (H2H): Si uno de los pilotos no empieza la carrera, todas las apuestas serán consideradas como no válidas. Ambos corredores deben clasificar a la carrera final, para que las apuestas se consideren válidas.

11.4.3 - Apuestas al Emparejamiento de Equipos (enfrentamientos entre equipos) (H2H): Las apuestas serán valoradas en base al coche mejor clasificado en los resultados oficiales registrados por la FIA. Ambos equipos deberán tener al menos un coche clasificado para que las apuestas tengan validez.

11.5.- NASCAR / BUSCH

11.5.1- Apuestas al ganador final

11.5.1.1 - La apuesta ‘Field’ o ‘El resto’ incluye a cualquier otro piloto que no aparezca en la lista.

11.5.1.2 - Las apuestas a pilotos que al final no clasifiquen para la carrera final serán anuladas.

11.5.1.3 -Para que las apuestas prevalezcan, la carrera deberá disputarse dentro de los 7 días siguientes al día y hora inicialmente previstos.

11.5.1.4 - A efectos de apuesta, se considerará ganador de la carrera al ganador oficial de la carrera según la NASCAR (National Association for Stock Car Auto Racing). Esto incluirá todas las carreras que se suspendan prematuramente por cualquier motivo.

11.5.2.- Enfrentamientos directos entre pilotos.

11.5.2.1 -Todos los enfrentamientos directos se determinarán según el resultado oficial de la NASCAR. Si un piloto no logra completar la carrera, el otro piloto que forme parte de la apuesta será considerado ganador de la misma. Si ninguno de los pilotos logra completar la carrera, el resultado se determinará por el número de vueltas completadas en su totalidad. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán no válidas.

11.5.2.2 - Ambos pilotos deberán empezar la carrera (Ej: cruzar la línea de salida) para que las apuestas prevalezcan. Si algún piloto es sustituido antes de que la carrera empiece, se anularán todos los enfrentamientos directos de este piloto. Por ejemplo, el piloto Gordon clasifica a la carrera final, pero debido a una lesión es sustituido por el piloto Brack, en éste caso se anularán todas las apuestas al piloto sustituido.

11.5.2.3 - Si un piloto es sustituido durante la carrera, las apuestas prevalecerán sobre su sustituto. Por ejemplo, si el piloto Gordon empieza la carrera, pero debido a una lesión es sustituido después de 10 vueltas por el piloto Brack, que finaliza la carrera en cuarto lugar. A efectos de apuesta y de posición en la carrera, se considerará que el piloto Gordon ha finalizado la carrera en 4ª posición.

11.5.3.- Proposiciones para la carrera.

11.5.3.1 - Las proposiciones a la carrera se determinarán por el resultado oficial de NASCAR. (Ej: Advertencias, vueltas de castigo, cambios de líder, número de líderes, coche ganador, etc…).

11.5.3.2 -Se anularán las apuestas si la carrera se acorta y no se publican resultados oficiales.

11.5.4.- Apuestas para la Clasificación

11.5.4.1 -Enfrentamientos directos de pilotos en clasificación: A efectos de apuesta, los enfrentamientos directos entre pilotos se basarán en los tiempos de clasificación (tiempos más rápidos), y no en la parrilla de salida. Por ejemplo, las posiciones que van del 37 al 43 se decidirán por los tiempos y no por cualquier otro criterio. Si dos o más pilotos obtienen exactamente el mismo tiempo en la clasificación, se considerará ganador al piloto con la posición más alta en la parrilla de salida.

11.5.4.2 - Se anularán las apuestas si el piloto no empieza la vuelta de clasificación. Si un piloto no inicia la vuelta de clasificación, las apuestas no tendrán acción.

11.5.4.3 - En el caso de que no se completara la clasificación, se anularán todas las apuestas a la clasificación. Todas las proposiciones se determinarán por los resultados oficiales de la NASCAR, a no ser que se haya especificado lo contrario al momento de realizar su apuesta.

11.5.5.-Apuestas futuras / de temporada

11.5.5.1 - Para que las proposiciones futuras prevalezcan, los pilotos deberán lograr clasificar en un mínimo de 27 carreras.

11.5.5.2 - La apuesta ‘Field’ o ‘El resto’ incluye a cualquier otro piloto que no aparezca en la lista.

12 GENERAL

12.1.-General:

12.1.1 - Si el comienzo de una vuelta se retrasa, o si el juego se suspende durante una vuelta, todas las apuestas pendientes se mantendrán como válidas durante 48 horas. Si el retraso o suspensión dura más de 48 horas respecto a su hora de inicio original, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se reembolsará el importe de las mismas.

12.1.2 - Las apuestas a un golfista que no juegue en el torneo serán consideradas nulas y la cantidad apostada será reembolsada.

12.1.3 - Se considera que un golfista ha jugado en cuanto ha dado el primer golpe. Si un jugador se retire después de su primer golpe, las apuestas a este jugador serán consideradas como perdedoras.

12.1.4 - Las apuestas se decidirán utilizando los resultados oficiales del torneo (incluyendo resultado final correcto y apuestas a encuentros individuales). Esto incluye un encuentro que finalice antes, ya sea por acuerdo entre los jugadores o debido a lesiones.

12.2 Apuestas directas (Ganador del torneo):

12.2.1 - El campo ‘Field’ o ‘El resto’ incluye todos los jugadores cuyo nombre no aparezca en la lista.

12.2.2 -Todas las apuestas directas se decidirán según el jugador que gane el trofeo. Se tendrá en cuenta el resultado de los encuentros de desempate (play-offs).

12.2.3 - Si en un torneo no se juegan por completo el número especificado de hoyos (normalmente 72) y es acortado por los responsables del torneo, el líder al final del número de hoyos especificados por los responsables del torneo será el ganador, a no ser que haya encuentros adicionales o que después de que se haya hecho la apuesta sólo se haya completado una parte de la vuelta, en cuyo caso esa apuesta sería cancelada.

12.2.4 -Si dos o más golfistas están empatados en la primera posición al final del tiempo reglamentario, normalmente se juega un encuentro de desempate a muerte súbita para determinar el ganador del torneo. En este caso, el ganador del encuentro del desempate será el ganador para efectos de apuestas. Todos los demás golfistas en el encuentro de desempate se serán calificados como segundo lugar.

12.2.5 - En el caso de un empate para una posición finalista, la posición de empate contará; por ejemplo, si cinco jugadores empatan para la octava posición, los cinco serán considerados como finalistas en la octava posición.

12.2.6 - En algunos torneos, los responsables del torneo pueden pedir a los jugadores jugar un número concreto de hoyos de desempate para determinar el ganador del torneo. En este caso, el golfista con la menor puntuación después de completar el número especificado de hoyos será declarado el ganador, Todos los demás golfistas en el encuentro de desempate serán calificados como segundo lugar.

12.3 Enfrentamientos directos entre golfistas:

12.3.1 - Enfrentamientos directos entre golfistas, los dos golfistas deben dar el primer golpe para que las apuestas sean válidas.

12.3.2 -Se realizan enfrentamientos directos entre golfistas únicamente para efectos de apuestas. El jugador con la mejor puntuación bajo par al final del torneo completo será el vencedor del emparejamiento.

12.3.3 - Se considerará ganador al jugador que consiga la mejor posición al final del torneo. Si se reduce el número de vueltas que deben completarse, como por ejemplo en caso de mal tiempo, las apuestas serán válidas siempre y cuando el torneo declare un ganador.

12.3.4 -Si un jugador no pasa el corte al final de la segunda vuelta, el otro jugador será considerado el ganador. Si ninguno de los dos jugadores pasa el corte, la puntuación inferior después de pasar el corte determinará el ganador.

12.3.5 - Si un jugador es descalificado o se retira después de empezar, sea antes de completarse las dos primeras vueltas o después de que los dos jugadores hayan conseguido pasar el corte, el otro jugador será considerado vencedor.

12.3.6 - Si un jugador es descalificado durante la tercera o cuarta vuelta, en caso de que el otro jugador en el enfrentamiento directo no haya pasado el corte, el jugador descalificado será considerado el ganador.

12.4.- Pasar/No pasar el corte:

12.4.1 - En algunos torneos podemos ofrecer líneas sobre si los jugadores pasarán el corte (participar en las vueltas finales), o no pasarán el corte (no logró clasificarse para las últimas vueltas).

12.5 Apuestas a 18 hoyos:

12.5.1 - El ganador será el jugador con la puntuación inferior al final de los 18 hoyos. Si la puntuación es la misma al final de los 18 hoyos, todas las apuestas serán canceladas. No se tendrán en cuenta los encuentros de desempate.

12.6 Posición final de un jugador:

12.6.1 - En el caso de que se produzca un empate en la clasificación final, este empate no se deshará. Es decir, si para la octava posición hay cinco jugadores empatados, los cinco contarán como clasificados en octava posición.

12.7.- Puntuaciones individuales por vuelta:

12.7.1 - Todas las apuestas serán canceladas si el jugador no finaliza la vuelta.

12.8.- Puntuación de un jugador concreto en el próximo hoyo:

12.8.1 - Todas las apuestas serán canceladas si un jugador no termina el hoyo designado. Las apuestas serán calificadas cuanto el jugador salga el green.

12.9.- Apuestas de grupo:

12.9.1 - El ganador será el jugador con la puntuación más baja al finalizar el torneo, incluyendo el playoff (o al finalizar el corte, en el caso de que ningún jugador haya pasado el corte).

12.9.2 -En el caso de que se produzca un empate, el ganador será el jugador con la puntuación más baja en la ronda final. Si el empate persiste, las apuestas a la línea de dinero serán reembolsadas y los parlays serán recalculados.

12.9.3 Si un jugador no empieza la competición, todas las apuestas a este grupo se cancelarán y el dinero se reembolsará.

12.10.- Enfrentamientos a tres en golf (3 pelotas):

12.10.1 - Las apuestas de enfrentamientos a tres, también conocidas como "3 pelotas", se decidirán teniendo en cuenta la puntuación inferior al final de una vuelta completa. Una vuelta se considera completa cuando se han completado 18 hoyos.

12.10.2 -Si un jugador que ha empezado se retira antes de completar los 18 hoyos se considerará perdedor a pesar de la puntuación. Un jugador ha empezado a jugar en cuanto ha efectuado el primer golpe en el primer hoyo. Si cualquier jugador se retira antes de empezar, todas las apuestas a todos los jugadores de su grupo serán canceladas.

12.10.3 - En caso de que se produzcan cambios en los grupos iniciales, las apuestas se decidirán según los grupos originales.

12.10.4.- Desempates:

12.10.4.1 - En las apuestas a tres pelotas si hay un empate en la puntuación inferior se usará la regla europea del empate:

12.10.4.1.1 -En las apuestas a tres pelotas si dos golfistas empatan con el mejor resultado, las apuestas realizadas a los dos golfistas serán canceladas. Las apuestas al golfista que termina en último lugar serán consideradas perdedoras.

12.10.4.1.2 -Si los tres golfistas empatan con el mejor resultado, las apuestas realizadas a los tres golfistas serán canceladas.

13 GENERAL

13.1.- Las fechas y horas de inicio mostradas en nuestro sitio web para las partidas de E-Sport son tan solo indicativas. No garantizamos que sean correctas. Si una partida se cancela o pospone y no comienza o se reanuda en el plazo de 48 horas desde el momento de inicio programado en un principio, las apuestas en esa partida quedarán invalidadas y se devolverá su importe. La excepción a esta regla son las apuestas a que un equipo/jugador sigue adelante en un torneo o gana el torneo. Este tipo de apuestas serán válidas independientemente de si la partida se suspende o pospone.

13.2.- Si el nombre de un jugador/equipo está escrito incorrectamente, todas las apuestas serán válidas a menos que resulte obvio que se trata del jugador o equipo incorrecto.

13.3.- Si en una partida oficial un jugador juega con un alias incorrecto o con una cuenta que no sea su cuenta principal (smurf), el resultado seguirá siendo válido a menos que resulte evidente que no se trata del jugador que debería haber jugado esa partida.

13.4.- Todas las apuestas se valorarán usando el resultado oficial que anuncie el correspondiente órgano rector de la competición en cuestión.

13.5.- Si la opción del empate no está disponible, contará la prórroga (en caso de jugarse).

13.6.- Apuestas con hándicap (Spread): el margen de las apuestas E-Sports puede establecerse en función de las Rondas, los Mapas o cualquier otra medida que pueda ser contada, dependiendo del juego. Para referirnos al margen únicamente utilizaremos el término margen. (Por ejemplo, el margen en Counter Strike son las rondas ganadas pero en Starcraft 2 son los mapas).

13.7.- La creación de hándicaps es una forma de hacer que las competiciones deportivas sean más igualadas y por lo tanto más interesantes a la hora de apostar. En las apuestas E-Sports, esto se hace concediendo algunos mapas/rondas de antemano a uno de los equipos/jugadores que no sean favoritos

13.7.1- Si el Jugador A gana la partida por dos o más mapas, ganarán los que hayan apostado a favor del Jugador A y perderán los que hayan apostado a favor del Jugador B. Si el Jugador A gana por un mapa o si gana el Jugador B, quienes hayan apostado por el Jugador B ganarán sus apuestas y quienes hayan apostado por el Jugador A perderán.

13.8.- Apuestas al total: el total en las apuestas E-Sports puede establecerse en función de las Rondas, los Mapas o cualquier otra medida que pueda ser contada, dependiendo del juego. Para referirnos al total utilizaremos únicamente el término total.

13.8.1- Si un jugador gana 2-0, ganarán todas las apuestas de la opción Baja en 2,5, y perderán las apuestas de la opción Alta en 2,5. Si un jugador gana 2-1, ganarán todas las apuestas de la opción Alta en 2,5, y perderán las apuestas de la opción Baja en 2,5.

13.9.- Si no se termina un mapa porque un jugador se retira o es descalificado, serán válidas todas las apuestas y se validarán en función del ganador declarado oficialmente. La excepción a esta regla son los mapas de Counter-Strike, en los que se cancelarán todas las apuestas a la línea de dinero, con margen y totales si un equipo se retira o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas de mapas programadas.

13.10.-Si un jugador/equipo se retira antes del inicio de un torneo, o lo hace durante el torneo, se cancelarán las apuestas a que ese jugador/equipo gana el torneo o sigue adelante en el torneo y se devolverá su importe.

13.10.1.- Si un jugador/equipo aparece como "debe comenzar" pero se retira antes de que comience el torneo, se invalidarán las apuestas a que ese jugador/equipo sigue adelante en el torneo o gana el torneo y se devolverá su importe. Esto se aplica a todos los jugadores/equipos participantes en el torneo.

13.11- Si se cambia el número anunciado de mapas/rondas, se cancelarán todas las apuestas con hándicap o al total. Las apuestas a la línea de dinero (resultado de la partida) serán válidas.

13.12- Si un jugador/equipo obtiene una victoria por defecto en al menos un mapa, todas las apuestas a la línea de dinero, con margen y totales quedarán canceladas y se devolverá el dinero correspondiente.

13.13- Apuestas en directo: en las apuestas en directo, si se vuelve a jugar un mapa debido a un empate, una desconexión o algún motivo parecido, se cancelarán todas las apuestas en directo del mapa respectivo. La repetición del mapa se considerará una partida diferente.

13.13.1- Las apuestas no se cancelarán porque un equipo juegue con un jugador stand-in o reserva. Si el organizador del evento permite la participación de los stand-in y se produce un resultado oficial, todas las apuestas se evaluarán con normalidad.

13.13.2- Se permiten las apuestas en la fase de Selección de héroes/campeones de los juegos que tengan dicha fase (dota 2, LoL, etc...).

13.16.- Proposiciones:

13.16.1- Primera torre: el perdedor de esta apuesta es el primer equipo al que le destruyan una de sus torres.

13.16.2-Primera sangre (First Blood): el ganador de esta apuesta es el equipo que sea anunciado durante la partida por haber obtenido la “Primera sangre”.

13.16.3- Primero en llegar a 10 muertes: el ganador de esta apuesta es el primer equipo que llegue a 10 muertes en el marcador de la partida.

13.16.4- Primera ronda: el ganador de esta apuesta es el equipo que gane la primera ronda.

13.16.5- Primero en ganar 5 rondas: el ganador de esta apuesta es el equipo que gane primero 5 rondas.

14 GENERAL

14.1.- Rugby League, Super League y Rugby Union

14.2.- En relación con las apuestas, los ganadores y los perdedores se decidirán según el resultado final (incluida la prórroga, en caso de ser aplicable). Si el resultado final es un empate, las apuestas a la línea de dinero de cualquier equipo serán reembolsadas y los parlays serán recalculados.

14.3.- Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para que sean válidos, excepto los partidos de pretemporada, que están programados para durar menos.

14.4.- Si un partido de rugby se aplaza durante más de 48 horas respecto a su hora de inicio original, todas las apuestas de ese partido se considerarán anuladas/no válidas y se devolverá a su cuenta la cantidad apostada y los parlays serán recalculados.

14.5.- En las apuestas tipo Parlays/Combinadas, si un partido termina en empate, las apuestas a la Línea de dinero se considerarán como empates y la apuesta parlay/combinada se volverá a calcular y se reducirá en función de las selecciones restantes que sean válidas.

14.6.- Las apuestas se evaluarán según el resultado final de un evento (tiempo regular o tiempo extra dependiendo del caso). En caso de que el resultado final sea un empate, las apuestas a la línea de dinero de cualquier equipo serán reembolsadas y los parlays serán recalculados.

14.7.- Grupo Cordialito puede ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, cuando el resultado es un empate, sólo aquellos que apostaron en el empate serán considerados ganadores; los que apostaron a uno de los dos equipos o contendientes perderán sus apuestas.

14.7.1- Si el Jugador A gana la partida por dos o más mapas, ganarán los que hayan apostado a favor del Jugador A y perderán los que hayan apostado a favor del Jugador B. Si el Jugador A gana por un mapa o si gana el Jugador B, quienes hayan apostado por el Jugador B ganarán sus apuestas y quienes hayan apostado por el Jugador A perderán.

14.8.- Proposiciones para el margen de resultado:

14.8.1- Las apuestas de las proposiciones para el margen de resultado son válidas solo para el tiempo reglamentario y no incluirán la prórroga ni los puntos de oro.

15 GENERAL

Críquet incluyendo Twenty/20

15.1.- General: Las apuestas serán valoradas según el resultado oficial facilitado por el organismo regulador competente para el partido o competición en cuestión.

15.2.- Cambio de Campo: Si se cambia el lugar en el que se juega el partido, las apuestas que ya hayan sido tomadas serán válidas, siempre y cuando el equipo de casa siga siendo designado como tal. Si se invierten el equipo de casa y el visitante, las apuestas realizadas al orden original serán consideradas como no válidas.

15.3.- Si debido a una interferencia externa, se suspende un partido, las apuestas del partido serán anuladas. Si ningún equipo es declarado ganador por la sitio oficial, todas las apuestas al ganador del partido serán anuladas.

15.4.- Si un partido se ve afectado por factores externos (tales como el mal tiempo), las apuestas serán valoradas en base a las reglas oficiales de la competición (esto incluye partidos que se vean afectados por cálculos matemáticos como el método Duckworth-Lewis method (DL) o el sistema Jayadevan (VJD)*).

15.4.1- *Método Duckworth Lewis / Sistema Jayadevan Se trata de sistemas que se utilizan para ajustar las puntuaciones en el caso de un retraso por lluvia en los partidos de un día, y mantener el equilibrio del partido inalterado. Estos sistemas usan el número de overs que cada equipo tiene aún por recibir y el número de wickets que tienen aún a su disposición con el fin de llegar a un resultado oficial.

15.5.- Si no se ha ofrecido una línea para el empate, y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, todas las apuestas serán valoradas como no válidas. En las competiciones en las que un bowl out o un super over determinan quién es el ganador, las apuestas serán valoradas según el resultado oficial.

15.6.- Apuestas a las Series: En el caso de que las series acabasen en empate y no hubiéramos ofrecido una línea para el mismo, todas las apuestas se considerarían como no válidas y serían reembolsadas.

15.7.- Partidos Test (Partidos internacionales):

15.7.1- En el caso de que no se completen al menos 4 entradas, las apuestas al número total de puntos (alta/baja) se considerarán no válidas.

15.7.2- En el caso de que no se completen al menos 4 entradas, las apuestas al ganador del partido se valorarán en función del anuncio oficial.

15.8.-Empate en partidos Test (Partidos internacionales):

15.8.1- En caso de empate en un partido de test (cuando todas las entradas han sido completadas y aun así ambos equipos tienen el mismo número de puntos) todas las apuestas al partido serán reembolsadas.

15.8.2- En caso de que se ofrezca una línea de dinero con el empate como tercera opción y el partido termine en iguales, ganarán sólo aquellos jugadores que hayan apostado al empate; aquellos que apuesten a cualquiera de los equipos o contendientes, perderán.

15.8.3- Si un partido Test es abandonado o interrumpido por interferencias externas (disturbios, etc) todas las apuestas a ese partido serán consideradas como no válidas.

15.9.- Partidos Internacionales de Un Día (One Day Internationals):

15.9.1- En caso de que el partido no dure al menos la cantidad oficial de overs, todas las apuestas al número total de puntos (over/under) serán consideradas como no válidas.

15.9.2- En caso de que el partido no dure al menos la cantidad oficial de overs, todas las apuestas al ganador del partido serán valoradas de acuerdo con el pronunciamiento oficial.

15.9.3- En caso de que se haga uso de un día de reserva para un partido, todas las apuestas serán válidas y traspasadas al día de reserva.

15.10.- TWENTY/20:

15.10.1- En caso de que el partido no dure como mínimo la cantidad oficial de overs, todas las apuestas al número total de puntos (over/under) serán consideradas como no válidas.

15.10.2- En caso de que el partido no dure como mínimo la cantidad oficial de overs todas las apuestas al ganador del partido serán valoradas de acuerdo con el pronunciamiento oficial.

15.11.-15.11.- Proposiciones:

15.11.1- Las apuestas de las proposiciones para el margen de resultado son válidas solo para el tiempo reglamentario y no incluirán la prórroga ni los puntos de oro.

15.11.1.1- Apuestas al Mejor Bateador/Lanzador:

15.11.1.2- Se considerará que los jugadores que formen parte del Once Inicial han jugado, incluso si no han bateado o lanzado.

15.11.1.3- Para los mercados de las series se considerará que cualquier jugador que haya formado parte del Once Inicial al menos en un partido, ha jugado, y las apuestas tendrán por tanto validez.

15.11.1.4- En caso de empate se aplicarán las reglas del Dead-Heat.

15.12.- Proposiciones para Jugadores Individuales:

15.12.1.- A efectos de apuestas, si un jugador es seleccionado para el Once Inicial, pero no batea, se considerará que ha marcado cero carreras, y si no lanza, se considerará que ha conseguido cero wickets.

15.13.- Mayor Número de Boundaries/ Fours/ Sixes Marcados en el Partido:

15.13.1.- Solamente tendrán validez aquellos que sean logrados a golpe de bate.

15.13.2.- Las apuestas serán válidas siempre que la primera bola haya sido lanzada en la primera entrada de cada equipo.

15.14.- Apuestas de Partido al Bateador/Lanzador:

15.14.1.- Para que las apuestas tengan validez, tanto el bateador debe enfrentarse al menos a una bola, como el lanzador debe lanzar al menos una bola

15.14.2.- A menos que se haya especificado lo contrario al momento de apostar, las apuestas al Bateador se basarán en las primeras entradas mientras que las apuestas al Lanzador se basarán en el partido completo.

15.15.- Equipo con el Mayor Número de Sixes (6s): Para que las apuestas tengan validez, el partido debe llegar a una conclusión natural. En caso de empate se aplicarán las reglas del Dead-Heat

15.16 Número de 4s del Bateador: A efectos de apuesta contará cuando el bateador consiga hacer exactamente cuatro carreras (incluido All-run/ Overthrows)

15.17.- Conseguir un “Century” (Sí/No):

15.17.1.- Apuestas a conseguir un century (cuando un bateador anota 100 o más carreras en un solo turno) son para el partido completo.

15.17.2.- Las apuestas para cualquier jugador que no esté en el once inicial serán consideradas como no válidas.

15.17.3.- Las apuestas a jugadores que sean seleccionados pero no bateen, serán valoradas como perdedoras.

16 GENERAL

16.1.- Todas las apuestas serán calificadas según los resultados oficiales declarados por la Comisión Electoral o por otro tipo de comisión oficial similar.

16.2.- La comisión oficial que determine los resultados será especificado en el caso de apuestas individuales sobre política.

16.3.- Cuando no haya disponible un resultado oficial publicado por la Comisión Electoral o por otro tipo de comisión oficial similar, las apuestas serán canceladas y el monto apostado será reembolsado.

16.4.- Si indicamos que un candidato "debe anunciar su candidatura", significa que las apuestas solo serán válidas si dicho candidato anuncia oficialmente su candidatura para el puesto en concreto.

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